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最终幻想14学者全方位详细解析

时间:2014-09-13 09:41:49 来源:NGA 作者:花火師 热度: 1094

学者在最终幻想14中的地位一直都比较尴尬,各种蓝不够,各种治疗不如白魔。那么广大学者们自己心目中的定位是怎么样的呢?下面小编为大家带来学者全方位详细解析,希望对大家有所帮助。

学者在最终幻想14中的地位一直都比较尴尬,各种蓝不够,各种治疗不如白魔。那么广大学者们自己心目中的定位是怎么样的呢?下面小编为大家带来学者全方位详细解析,希望对大家有所帮助。

最终幻想14学者全方位详细解析

治疗风格

结论速读:

不同治疗风格主要由MP管理差异和Physick单盾使用比例差异造成。

建议学者不执着于单一的治疗风格,根据不同副本的不同阶段采用不同的治疗风格。

不同于白魔的应对型(reactive)治疗风格,技能特性上的差异向不同学者提供了各种不同的风格选择,但整体仍然保持着预判型(proactive)治疗。白魔在任何场合下都能找到合适的技能,不同技能对应着不同的治愈量以和范围,因为幻术士自身就是100%的治疗职业。而学者则是在巴术士阶段只有一个Physick,成为学者后终于获得少的可怜的3个治愈技能。但是这四个技能截然不同的特性就是演化出多种治疗风格的根源。这章节首先将介绍不同极端的治疗风格,然后会提出我对于治疗风格选择的建议。

1.1 治疗风格简介

区分学者治疗风格的来源在于:

1. Physick(医术)和单盾的使用比例

2. MP管理:三层Aetherflow(以太超流),多少用来吸蓝多少给生命活性法。

最早提出学者治疗风格的是Xathra,4个月前他在他著名的学者治疗指南中建议学者采用积极的治疗方式,主要理念包括:

- 保持Physick:单盾 = 2:1左右的比例

- 每40秒左右放一次群盾,保持群盾状态

- Aetherflow基本都用来吸蓝

- 每场战斗结束时,最理想的状态是刚好空蓝

不同于很多把Aetherflow留在身上救急的学者,Xathra认为高频率使用单盾能够保证tank身上基本都有单盾,需要生命活性法救急的场合大大减少。生命活性法仅仅在tank血量达到50%以下时才有使用意义,同时,由于大量使用单盾群盾,Aetherflow主要用来回复MP。由于受到大量学者的反对,Xathra录了一个完全不使用Physick的单坦单治疗Hard风神视频来正推广MP管理。

Xathra的反对者的理由中最有力是,Aetherflow全部用在能量抽取上所得到的的MP量用来治愈的话,治愈量和3次生命活性法差不多,但是生命活性法无念无公共CD,优势远大于抽蓝。

假设Physick 治愈量1000,单盾治愈量750 + 750,暴击率18%,圣骑主坦7200 MHP。

三层Atherflow全部抽MP,得到MP798,进行3次Physick 1次单盾,消耗MP718,治愈量加盾一共4972.5。

三层Atherflow全部生命活性法,治愈量5400。

如果说高频率使用单盾是一个极端,那么几乎只用Physick的学者就是另外一个极端。学者极高的MP恢复效率给学者提供了一个额外的选择,无限Physick。白魔看到伤害再读条可能已经晚了,而无限Physick可以提供稳定而及时的治愈量。外加妖精公共CD3秒与Physick错开,使tank能够接收到很高频率的治疗,也就是在伤害打上去的瞬间就有治疗加在身上。Aetherflow几乎用来回蓝,Lustrate仅用于大伤害以及走位治疗。我之前完全不使用单盾和减伤技能,尝试了几场让新人治疗头痛的最终兵器Hard,搭档的白魔刚练起来没多久,最后感觉几乎没有什么压力。期间拉过3次人全程无蓝歌,MP也没有出现过紧张的情况。当然,这只是用来说明极端情况,学者必须学会如何使用单盾,也就是下一节的内容。

实际上Physick : 单盾 = 2:1非常的常见,作者今天打完T9无意看了一下插件统计,Physick : 单盾达到了将近1:2。只能说,当学者频繁进行输出时,单盾的使用比例会数倍增加。因为需要单盾的盾来弥补学者输出的时候无法治疗的部分。

1.2 治疗风格选择

治疗风格随着熟练度的上升而变得灵活。目前不同形式的副本在逐渐增加中,执着于单一的治疗风格并不是什么值得夸奖的做法。混合使用风格,并且根据副本特性来考量,会更加适应当前版本。不同副本在不同阶段都有着不同的Physick单盾使用比例以及MP管理。

例如极风神,双奶极泰坦,巴哈4,tank治疗沟通良好的巴哈5这类间歇高段伤害很容易预见的副本,非高伤阶段使用较少的单盾和Lustrate存储MP。而高伤阶段高频率使用单盾转移伤害,生命活性法高效加满血来保证安全度过。

而对于极火神(尤其是第三波柱子),野队巴哈5,这类全程伤害较难预见的副本,单盾使用的比例会明显提升来减少措手不及的情况。Aetherflow也一般建议留在身上直到有需要生命活性法或下一个Aetherflow的CD好了后直接抽蓝。学者的治疗风格也变得更加具有“预治疗”和“积极”的特质。

很多人在问如何管理Aetherflow的使用,我尝试列出几条通用的MP管理建议。

下面列出的是需要消耗Aetherflow来生命活性法的情景:

马上会有针对Tank的大伤害,补满Tank。

马上会有全屏大伤害,有队员HP在安全线以下,提血至安全线。

MP在80%以上,有队员血在50%以下,一次。

走位中,Tank血在50%以下,根据接下去的伤害考虑一次或两次。

多段可回避AOE(例如泰坦炸弹,极火神Eruption),有人中了第一下没死,提血至允许吃第二下的程度。

在Cleric Stance(战姿)状态下

暂时只能凭空回忆出这么多,可能有疏漏。除了以上情景外,Aetherflow都可以用来吸蓝或者放减伤罩。

属性与配装

结论速读:

从数字上来说,DET(信念)和CRT(暴击发动力)对于学者的提升几乎相等。

CRT对于学者来说优于DET的原因是:1. 目前装备CRT和DET的提供量不等;2. 学者自身多元化职业定位;3. 盾不会造成过量治愈。

Spell Speed(咏唱速度)和PIE作用小于CRT和DET,但并不是没有用。

根据副本和治疗风格进行配装

2.1 治愈量相关

一共有4个素质和属性影响治疗职业的治愈量,武器魔法攻击、Mind、Determination、Critical Rate。武器魔法攻击和MND(精神)的影响非常大,因此一直处于最高优先级。而对于其他两个来说,目前学者普遍公认的主流是CRT大于DET。大部分人的理由很简单,单盾暴击盾的伤害吸收量成为不暴击的三倍900 Potency(威力)。事实上CRT真的比DET强很多?选择CRT的理由仅仅只有一个单盾暴击么?

在所有对于FF14游戏公式探索的第三方中,被引用最频繁的是来自Valk的公式推导。他使用了基础的统计学理论,搜集游戏中数据来进行公式逆推和伤害模拟。直到目前为止,他的模拟器产出的数值都具有很强的可依靠性。

暴击公式

Crit Chance % = 0.0693 x CRT – 18.486

治愈量公式(暴击修正前)

AVG HP Healed = (potency/300) x [(MD x (0.01123 x MND + 0.0021 x DET + 0.28) + 0.242 x MND + 0.1 x DET

从伤害模拟进行粗略的估算可以得到:

4.65 DET ≈ 1 MND

5.7 CRT ≈ 1 MND(除单盾、生命活性法外所有治愈技能)

2.28 CRT ≈ 1 MND (对于单盾而言)

4.56 CRT ≈ 1 MND (Physick : 单盾 = 2 : 1)总的来说,对于除单盾外的所有治愈技能而言,每点属性所带来的治愈提升:武器魔法攻击 > Mind > Determination > Critical。但对于单纯单盾来讲,武器魔法攻击 > Mind > Critical > Determination。

可以看到在同时计算单盾和Physick后,DET和CRT对于学者治愈量的影响差距极小,如果再算上妖精的治愈量,DET和CRT的在数值上的效果几乎相等。

既然计算证明了DET和CRT差距的微小程度,那么堆CRT的主流是错的么?实际上堆CRT有着更重要的理由。

理由1:目前装备CRT和DET的提供量不等。

所有90等级治疗装备的提供的CRT永远比DET高,例如巴哈衣17DET,学者神话衣24CRT;巴哈戒指DET8,神话戒指CRT16。在CRT和DET功能差距不大的情况下,选择数值更高的一方变得理所当然。

一位玩家(很抱歉我暂时找不到作者的名字)将所有神话装备和巴哈装备包括在自己的模拟表格内,利用游戏内真实装备数据来还原治愈量。他所设的假设是4:1的Physick单盾比例,纳入Spell speed的影响,计算250秒内不停加血的治愈量。他设计的装备组合中一套是最大化Determination,一套是最大化Critical Rate。由于表格有一段时间没有更新,新加入的极火神手镯没有计入最大化DET套装中,于是我稍微修改了一下,得到的结果是:

全CRT装250秒内治愈加护盾总量:127908

全DET装250秒内治愈加护盾总量:125865

差距不到2%,如果把Physick单盾比例调整为2:1甚至1:1的话,差距会更大。

但是这条理由仍然不是学者选择CRT的重点。

理由2:学者自身职业定位决定了CRT的最优先地位。

单盾暴击帮学者减轻了多少治疗压力不是重点,重点在于学者如何去使用单盾的暴击。一次单盾暴击能够允许学者暂时将注意力从tank身上转移出来。在平稳的战斗中切模式上满3个DOT,在全队血不满的情况下加群盾,在单个队员血不满的情况下单体治疗其他队员,在压力较大的战斗中获得回蓝的契机或者上一个石肤。多元化的可选行动让每次单盾暴击的意义都超越单盾技能本身的意义。但是如果一个学者只是享受单盾暴击带来的满足感,那只能说他还有办法发挥的得更好一点。

理由3:盾不会造成过量治愈。

反过来说,暴击对于白魔而言效果较差的原因很大程度在于过量治愈的问题。相信很多治疗都会体会到,如果一个队员收到了肉眼明显可见的伤害,两个治疗经常会同时去加血导致过量治愈。DPS也能经常发现自己只受了40%MHP的伤害,却来了两个Cure II。同样的,Tank身上也经常出现过量治愈的情况。这些全部都是无效治愈。然而学者的盾只要队伍里没有两个学者就不会出现这个问题,同时学者不算盾减伤量的治愈量都很低,群盾150,单盾300,即使暴击也很难造成过量治愈。

2.2 Piety(信仰)、Spell Speed无用论?

首先先量化这两个属性

对于学者,每场战斗每点Piety提供额外的MP = 8 + 4.8 x 战斗总长(min)

对于白魔,每场战斗每点Piety提供额外的MP = 8 + 3.2 x 战斗总长(min)

每10.5 Spell Speed减少0.01秒公共CD以及念咒时间(2.5秒减0.01秒,但如果念咒时间低于2.5秒,spell speed效果降低相应百分比)。

学者所有同级装备内,只要没有piety就一定会被大部分人列为该等级装备中的最佳选择。譬如水晶塔Royal Crown(水晶塔治疗头),极风神的Vortex Ring of Healing(极风神戒指)。理由很简单,“作为一个满级的学者应该做到永远不会有空蓝的现象”,在当前版本出现学者空蓝的情况确实比较少。

事实上等量的额外Piety每场战斗为学者提供的额外MP比为白魔提供的额外MP还要多。但是因为白魔缺乏回魔手段,因此在意义上Piety对白魔更重要。

而Spell Speed在目前对于黒魔来说仍然是处于争论阶段,大部分人认为Spell Speed优于DET和CRT,但是这点不能应用到治疗上。黒魔全程都在竭尽全力读条,Spell Speed效能因此被放大,而治疗全程读条的结果基本就是空蓝+过量治愈。这就是Spell Speed对healer来说在大部分场合比CRT和DET不重要的原因。细分到白魔和学者,白魔缺乏瞬发救急治疗,Spell Speed对白魔比对学者更有意义。

2.3 配装

原则只有一条,根据治疗风格和副本特点配装。虽然只要是同级装备,怎么配差距都不大,但是如果要真的做到BIS,治疗并没有固定的一套BIS。

根据上面对于治疗风格的建议,在高伤阶段高频率使用单盾,并且善于利用单盾暴击,大部分情况下请按CRT>DET>Spell Speed&PIE的顺序配装。

然而在单奶,且治疗压力较大的副本中,CRT的效用会次于DET,Spell Speed与PIE的作用提升,不确定是否超过CRT和DET。这类副本中,群疗很大程度依赖于妖精群疗以及重复释放群盾。对于妖精群疗,DET>CRT,大量释放群盾需要PIE和无间断蓝歌支持,同时咏唱时间大大增加变得接近黒魔的读条时间,Spell Speed作用放大。论坛上很多单奶极泰坦的学者堆的是Spell Speed和PIE,具体计算暂时没有。

宏的存在很大程度上简化了学者的繁琐操作,可以说学者是整个游戏里对宏依赖性最强的职业。学者很多操作细节都和宏相关,因此这章节不仅收录大量学者相关宏,同时也会介绍相应的操作细节。基本宏会写出英文和日文版,其他宏只写英文版,有需求的话可以自己把技能名换成日文并且去掉引号。考虑部分学者对宏不够熟悉,在最开始会对基本的宏指令进行讲解,理解了之后可以很轻松的编写自己的宏指令。

3.1 宏基础

每个宏由最多15行命令组成,每行由一个指令开始。日文UI用户将技能名加入宏的时候不需要引号,而英文UI用户则需要,例如/ac “Adloquium” 和 /ac鼓舞激励の策。 日文UI系统只能辨认日文技能名,英文只能辨认英文,其他语言也一样。

学者常用的指令有:

/micon "技能名":/macroicon的缩写,将这个宏的图标换成指定技能的图标,换图标后完全和那个技能的图标显示相同,包括显示CD。如果想要macroicon召唤兽图标,需要在技能名后面空格+pet。例如/macroicon “Embrace” pet。不只是技能图标,还有其他图标可以替换但是这边不介绍。

/ac "技能名" :/action的缩写,执行指定技能。

/pac "技能名" :/petaction 的缩写。2.1补丁开始出现的,用于命令召唤兽执行技能的指令。

/wait 时间 :用于插入时间间隔,例如/wait 1,就代表上一行指令和下一行指令之间间隔1秒,上限60秒。2.16补丁开始,wait指令可以插入在其他指令之后,表达为<wait.时间>,例如/ac “Physick” 即为使用完Physick等待1秒再执行下一行命令。Wait时间不支持小数,小数自动进位,/wait 0.5 = /wait 1。

/p 内容:在组队频道说相应的内容。

常用的对象插入语:

:自己

:目标

:target’s target 目标的目标

:focus target焦点目标,默认由shift+f设置。

:mouse over target,鼠标所指向的目标,不需要点选,只需要把鼠标挪到目标身上,该目标就成为。

<0> <1> <2> … <7> :对应队伍列表第一个到第八个人,因此<0>就是自己。

3.2 基本宏

病毒tt宏

/macroicon "Virus"

/ac "Virus"

/p 「Virus」inflicted onto「

/macroicon ウイルス

/ac ウイルス

/p 「ウイルス」inflicted onto「

/macroicon “病毒”

/ac “病毒”

/p 「病毒」inflicted onto「

作用:不需要将目标从tank身上移开就可以释放virus。同时告知队友已经对对象使用了病毒,病毒1分钟抗性开始。

缺点:通用缺点,tank有可能从BOSS身上转移目标去拉怪。

妖精群疗宏

/macroicon "Rouse"

/pac "Whispering Dawn"

/ac "Rouse"

/macroicon ラウズ

/pac 光の囁き

/ac ラウズ

作用:将CD相等的妖精爆发和妖精群疗绑定减少操作。

缺点:不能单独使用Rouse,除非再空出一格给Rouse。

这个宏不将妖精的20%治愈爆发也加进去的原因是,如果有需要,20%治愈爆发完全可以手点,没有必要一次把两个治愈爆发都用完。如果都用掉了,遇到TANK压力极大需要爆发的情况就很尴尬。Rouse绑在这里是因为Rouse只加成妖精并且高达40%,而妖精自己的20%治愈爆发还能加成玩家和队友,在需要群疗的情况下白魔很可能已经读了受加成的Medica,过高的妖精群疗反而会造成过量治愈。

Eye for and Eye 告知宏

/macroicon "Eye for an Eye"

/ac "Eye for an Eye"

/p 「Eye for an Eye」casted over「」

/macroicon アイ・フォー・アイ

/ac アイ・フォー・アイ

/p 「アイ・フォー・アイ」casted over「」

/macroicon "以眼还眼”

/ac "以眼还眼"

/p 「以眼还眼」casted over「」

作用:告知队友已经对对象使用了EfaE(以眼还眼)以避免重复使用。

范围减伤宏

/macroicon "Sacred Soil"

/pac "Fey Covenant"

/ac "Sacred Soil"

/macroicon 野戦治療の陣

/pac フェイコヴナント

/ac 野戦治療の陣

/macroicon "野战治疗阵"

/pac "异想的盟光"

/ac "野战治疗阵"

作用:大范围大伤害来临前紧急减伤,绑定妖精20%魔防增加以及减伤罩。在没有aetherflow的时候也可以单独使用20%魔防增加。

进攻性技能宏

学者切换cleric stance之后,不仅拥有接近召唤的属性还有10%伤害加成。唯一缺乏的命中不影响Shadow Flare、Bio和Bio II,Shadow Flare、Bio和Bio II没有初始伤害,仅仅是一个DEBUFF因此不受命中影响。 Miasma 的 Miss的几率也不算太大。这些DOT非常适合治疗进行输出,不考虑Shadow Flare,3个公共CD就能够有接近1000+ potency的输出。上完DOT可以回到治疗中。而且即使在cleric stance下,如果出现紧急情况还可以使用Lustrate进行治疗,Lustrate不受cleric stance影响。一个学者在极风神里抽空输出可以有至少60的DPS。

所有进攻性技能,3个DOT,抽蓝等等都可以设置成+,用于日常打怪,用于治疗tank的时候不需要切换目标输出。以能量抽取为例:

/macroicon "Energy Drain"

/ac "Energy Drain"

/ac "Energy Drain"

/macroicon エナジードレイン

/ac エナジードレイン

/ac エナジードレイン

/macroicon "能量吸取"

/ac "能量吸取"

/ac "能量吸取"

*玩家densa_ 不久前提出了一个新宏,将妖精的单体治疗绑定在攻击技能宏里,例如:

以怪物为目标

/macroicon "Ruin"

/ac "Ruin"

/pac "Embrace"

以tank为目标

/macroicon "Ruin"

/ac "Ruin"

/pac "Embrace"

这样的宏能够单键实现攻击的时候妖精治疗tank。唯一的问题是妖精公共CD3秒,需要多次按键才能让妖精连续治愈。可以根据喜好选择普通的tt宏或者绑定妖精治疗的。

2.3双对象平行治疗宏

学者的平行治疗能力是这个职业的一大特点,实现的方法就是学者治疗一个对象,妖精治疗另外一个。主要用于单奶极蛮神之类的,主T压力大导致治疗目标不能转移的情况下,让妖精去治疗受伤的DPS或者副T。可控制的双对象平行治疗需要宏来实现,主要是干涉妖精治疗的对象。

我目前使用的是

/macroicon "Embrace" pet

/pac "Embrace"

/pac "Embrace"

/macroicon "日光的拥抱" pet

/pac "日光的拥抱"

/pac "日光的拥抱“

优先治疗鼠标对着的对象,其次才是当前目标。键位是键盘上1左边的 “ ` ”。1是Physick,2是单盾。因此双线治疗时只需要将鼠标挪到队伍列表上要妖精治疗的对象,然后同时按下 ` 和 1/2。这个方法继承了的缺点,平行治疗的同时无法使用鼠标调整视角,但是并没有什么实际性的问题。

不喜欢的也可以改成,但是这时候焦点Focus Target只能设置给一个人,因此只能设置给主T,妖精和玩家的治疗对象就交换过来,平行治疗时妖精治疗主T,玩家治疗其他人。这个方案的缺点在于,学者在一些战斗下需要设置BOSS为焦点譬如巴哈5,这时候就失去了可控的平行治疗能力,只能由妖精的AI自己去判断治疗谁。而且妖精治疗主T时在压力大的情况下可能会出现治愈量不足。

于是有人提出把所有可能的目标,按照优先级排在一起。

/macroicon "Embrace" pet

/pac "Embrace"

/pac "Embrace"

/pac "Embrace"

/pac "Embrace"

很遗憾我不推荐这样的多行宏,如果玩过黒魔,用过雷电I 和II绑定的宏:

/ac “Thunder II”

/ac “Thunder”

就会发现如果按稍微早了一点,即使MP足够也不会使用雷2,而是直接跳过雷2的命令去用雷1。行数越多风险越大。2行是必要的,像这样4行的宏我没用过无法保证效果,2行宏我用到现在,非常满意妖精的平行治疗的效果。

有人觉得同时2个键位太麻烦,于是把妖精单体治疗和学者单体治疗绑在一起,例如:

/macroicon "Physick"

/ac "Physick"

/pac "Embrace"

/pac "Embrace"

这样也能实现平行治疗没错,但是这个宏有一个问题,连续使用Physick的时候会不如原来流畅。原本使用Physick可以在CD转完前预读下一个,用了这个宏后,允许预读的时间会变晚,具体机理我不确定,但是实践就是这样。

最后推荐一个命令妖精连续治疗单目标的宏

/macroicon "Embrace" pet

/pac "Embrace"

/wait 4

/pac "Embrace"

/wait 4

/pac "Embrace"

最典型的使用场合在,极泰坦学者被锁后,妖精仍然持续治疗主T。等待3秒可能会出现中断,因此使用了4秒。

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最终幻想14

最终幻想14

游戏平台:PS3PS4PC

游戏类型:动作角色扮演冒险开放

发售日期:2013-8-27 全部版本发售日
PC中文版:2013-8-27
PS3美版:2013-8-27
PS3日版:2013-08-27
PS3欧版:2013-08-27

游戏版本:日版美版欧版中文版

游戏标签:游戏推荐经典游戏好玩的游戏联机游戏

100

总分 玩家评分:50 k73评分:50
画面:10
剧情:10
系统:10
音乐:10
耐玩:10

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