收藏本站

当前位置:首页 / 游戏库 / 最终幻想14

最终幻想14学者输出及精灵选择攻略

时间:2014-09-13 10:19:58 来源:NGA 作者:花火師 热度: 909

最终幻想14中学者大家一般都是怎么输出的呢?是不是感觉输出不怎么给力呢?下面小编为大家带来最终幻想14学者输出及精灵选择攻略,一起看看吧。

最终幻想14中学者大家一般都是怎么输出的呢?是不是感觉输出不怎么给力呢?下面小编为大家带来最终幻想14学者输出及精灵选择攻略,一起看看吧。

最终幻想14学者输出及精灵选择攻略

Section.1 学者输出

1.1 适用性

作为治疗定位的学者,相比同为治疗的白魔在输出能力上有着截然不同的表现。主要具现在以下几点:

学者的回蓝能力允许大量使用技能。

学者可以通用白魔战姿(cleric stance)。

学者副属性以暴击+信念(DET)为最优选择,而白魔需要对输出没有影响的PIE。

学者输出技能中,毒菌(Bio)、猛毒(Bio II)、暗影核爆(shadow flare)全部无视命中为必中技能,白魔的所有输出技能都存在miss的可能。命中问题高级副本中非常严重。

学者输出主要由DOT产生,一旦释放后不断产生伤害,允许学者长时间回归治疗状态。

在战姿状态下,学者仍然可以通过使用妖精和生命活性法来保持很高的治愈和应急能力。而白魔本身应急能力很差,大部分治愈技能都受到战姿影响,如果输出过程中出现危险情况,切出战姿再加血经常来不及。

1.2 输出价值

学者有必要输出么?没有必要,但是如果想发挥一个职业的全部潜力,那回答就是有必要。所有8人副本中,作者的学者的输出能力大概波动于80 ~ 240 DPS,这数据是同时治疗和输出的,纯输出那完全不止。80DPS是什么概念?80DPS能够在DPS匮乏的情况下,帮助很多高难度副本顺利度过阶段,在其他副本缩短副本时间。譬如T8,T9开荒,T6单蜜蜂等等。同时,学者输出还有一个潜在价值叫做“训练你的搭档白魔”……

1.3 输出前提与场合

在输出之前,需要先衡量自己以及队友对于副本的熟悉程度来决定输出的时间。对于全新副本,个人建议尽量少输出保证团队存活。因为作为治疗不是自己一个人处理好副本机制就足够了,新本就连学者也会出现缺蓝。而在一些不追求DPS或者DPS过高会导致时间轴紊乱的副本中,学者输出反而会导致反效果,譬如T7。

1.4 学者输出手法

学者输出主要由以下核心技能组成:

DOT:毒菌(Bio)、猛毒(Bio II)、瘴气(Miasma)、暗影核爆(Shadow Flare)、疾风(Aero)、

非DOT:毁灭(Ruin)、毁坏(Ruin II)、自动攻击。

AOE:灾祸(Bane)、瘴疠(Miasma II)、冰冻(Blizzard II)组成。

需要cross的技能有

常驻:白魔的疾风+战姿

不常驻:黒魔的冰冻

对于频繁移动的BOSS,例如T9,学者伤害90%来源于4个单体DOT,对于移动性比较低的BOSS,暗影核爆也是主力输出之一。

释放的顺序没有实质差距,我一般是猛毒 -> 瘴气 -> 毒菌 -> 即刻咏唱 -> 暗影核爆 -> 疾风。 然后用毁灭填补空缺,走位用毁坏,之后哪个技能快结束了补哪个。但是对于学者命中无法达标的高级副本来说,优先级最高的三个技能是猛毒、毒菌和暗影核爆,因为不会MISS。之后再补上瘴气和疾风。毁灭和毁坏只在DOT齐全的情况下才使用。

关于自动攻击,虽然占的比例比较低,但是最高级武器敲一下也有80左右。我目前习惯用鼠标右键点取攻击目标直接进入自动攻击状态,然后上DOT。在不熟练的情况下还是建议以T为目标方便应对紧急情况。

1.5 输出+治疗平行

边输出边利用妖精加血有两种主要方式。

方式1:自己以Tank为目标,把所有攻击性技能都设置上tt宏。手动命令妖精治疗当前目标。

方式2:自己以怪物为目标,使用mo宏命令妖精治疗鼠标所指的目标。

方式1的优点在于不用鼠标指向就能命令妖精治疗Tank,紧急情况可以不用切目标直接生命活性法救急,缺点是补DOT的时候还要切到怪物身上看DOT剩余时间。而方式2对操作要求比较高,需要鼠标指向来命令妖精治疗,但是可以一直看到DOT时间并且自动攻击输出。

关于宏的内容请分别参考「妖精操控手帐」的双目标平行治疗和「学者治疗手帐」的宏部分。

输出过程中,可能会出现需要自己帮忙治疗的紧急情况。因此一般建议留下三层以太超流(Aether Flow)用于生命活性法(Lustrate),并且将战姿快捷键设置于常用按键上方便来回切换。不建议在战姿下使用石肤,首先MP效益太低,其次咏唱太长不如直接切出战姿上鼓舞。

Section.2 妖精选择

请允许我用妖精的本名,中文翻译略微妙。

Eos(朝日小仙女)

Selene(夕夜小仙女)

2.1 妖精技能解释

首先再次诠释(量化)一下妖精的技能效果。

Eos:

日光的低语:以妖精自身为中心15米(yalm)释放HOT,21秒总potency为700。

异想的盟光:直观增加20%魔防,对于法系职业大约减伤4%左右,高级装备达到4.5%,对tank减伤大约在6.5%左右,与其他减伤技能乘算。

异想的幻光:直观增加20%治愈量,包括妖精自身,与振奋(Rouse)为乘算关系。

Selene:

月光的沉默:用于打断部分怪物读条。

异想的炽光:直观增加30%咏唱速度(Spell Speed),每10咏唱速度减少0.00952秒GCD。

异想的辉光:直观增加30%技能速度(Skill Speed),每10技能速度减少0.00952秒GCD。

2.2 最胶着的学者话题「Eos vs. Selene」

从FF14推出学者到现在,关于妖精的选择仍然处于激烈的争论阶段。大部分人的共识认为Eos的职能是治疗,而Selene的职能是加速DPS,但是这仅仅是表面。

流派观点分为三种

1. Eos在大部分场合下比Selene实用

2. Selene在大部分场合下比Eos实用

3. Eos和Selene的适用性根据副本不同而改变,并不存在哪一方有着压倒性的优势

作者认为第三种观点才是最正确的。为什么要根据副本选择?如何选择?首先先详细分析Eos和Selene的差距。

2.3 对比Eos与Selene

Eos与Selene的根本差距只在于4个技能,Eos的HOT和治疗加成,Selene的加速。Eos能够为学者提供强大的追加治疗能力,同时用HOT填补学者群疗乏力的现状。而Selene肉眼可见的缩短了所有职业的GCD、咏唱和技能循环。

Eos治疗,Selene输出,看起来一点问题都没有,实际上存在着非常巨大的误区:使用Eos时,全队DPS不一定比使用Selene低。原因在下面详细分析。

首先是Eos在DPS提升方面的优势:

最重要的一条,也是使用Eos的团队输出能够平行Selene的主要原因:Eos能够提供给学者更大的输出空间,用学者的输出弥补Selene的DPS加成。Eos的日光低语在异想幻光+振奋的叠加下,总Potency为1176(相当于给所有人上了一个再生(regen),或者2倍的医济(Medica II)效果)。日光低语并不一定要在全团掉血的时候才使用,tank压力大的时候也可以配合振奋使用让tank接收HOT。振奋+异想幻光下,21秒内Eos的单体治疗输出量为Selene的1.6倍;仅振奋加成下,Eos的单体治疗输出量比Selene高1/3。也就是说,Eos能够更大可能的允许学者保持战姿状态进行输出,比使用Selene时需要切出战姿的场合少(无论群疗还是单体治疗)。

Eos能在未预见的危急情况下更好的减少DPS的死亡。任何DPS的死亡所造成的损失都无法被Selene的buff弥补回来。(e.g. T6扯线DPS乱跑,治疗也在跑动不能加血;T9 P4 BOSS双俯冲治疗被点)

Eos能够减少搭档白魔的压力和耗蓝,减少诗人唱回蓝歌的可能,从而减少诗人DPS损失。

然后是Selene在DPS方面的缺陷:

加速30%并不是提高30%DPS,10点咏唱速度或技能速度仅缩短GCD约0.01秒。加速的DPS提升量很难量化,所有职业中黒魔受到的提升最大,大部分模拟器和实践得出的结果是黒魔全程DPS提升2~3%。因为TP短缺的问题,近战职业和诗人在长时间连续战斗下几乎得不到提升,但是短期提升大约在1.5%~3%左右,30秒爆发提升在3%~6%左右。而对于召唤的提升则小很多,因为召唤兽不受加速影响。

上一条的DPS提升是建立在全程完美交替覆盖两个BUFF的情况下,但是实际操作上,即使熟练的学者也有时候会忘记补BUFF,每30秒就需要按一次。虽然可以设置成自动,但是妖精在自动和手动下的HPS差距这里就不再提了。

物理职业的TP短缺问题,加速意味=循环缩短=TP燃烧加速=诗人唱回TP的需求上升=诗人DPS降低。(有一些近战回贴表示空TP的都是弱鸡鸡,还有武僧回帖说Selene的加速能改变循环构造大大提高potency……好吧我近战只玩龙骑,没有什么立场去判断这些。)

虽然Selene的加速有缺陷,但是2%左右DPS的提升是有根据的。根据reddit回贴timeboundary的计算和模拟,Selene的DPS加成在短期爆发最明显,因为短期内物理系没有TP问题同时可以配合爆发循环。

总的来说,Eos的优势加上Selene的缺陷,没有具体数据能够表明使用Eos时的全团DPS比Selene低。

2.4 妖精的正确选择方法

既然上一部分提出使用Eos时的全团DPS不一定比使用Selene低,那Eos还能额外的提供大量追加治疗,是不是Eos远比Selene实用?根据实践,在一些副本中,Eos的两个额外治愈技能的使用频率并不是很高,这也成为根据副本选择妖精的主要依据,具体的判断基准在下面列出来,判断的方式是综合所有基准,最后结合自己的喜好。

Principle.1 根据副本的治疗压力,尤其是全队AOE量来决定使用的妖精。

压力越大,AOE越多,Eos的治愈能力越能被体现出效用,越倾向于选择Eos,反之Selene。

AOE多的代表有:4人本的困难布雷福洛克斯营地(Brayflox's Longstop),8人本的极火神

压力大的代表有:4人本的各种多波怪一起拉,8人本的T8

Principle.2 根据自己和队友对副本的熟练度以及装备来决定使用的妖精。

熟练度越低,装备越不达标,越倾向于选择Eos。但是在某些副本中,由于装备和熟练度问题导致DPS不足无法顺利进入某些阶段(例如T8)可以考虑尝试用Selene+自身输出来压进阶段。

Principle.3 根据副本的随机性来决定使用的妖精。

副本随机性越高,越有可能出现紧急的未预见的场合,因此越倾向于选择Eos。随机性高的代表有雷神第3~4阶段,T9最后一阶段。

Principle.4 一个副本可以在不同妖精间切换。

很多副本在不同阶段有着截然不同的治疗压力和随机性,因此可以根据不同阶段来使用不同妖精。例如T4的1~4阶段使用Selene,5~6阶段使用Eos;T9第一阶段和第二阶段的前半部分使用Selene,从第二阶段后半段开始用Eos。

最后,如果自己对于副本高度熟悉,同时和自己的治疗搭档默契度极高,允许在全队血量不出现意外且自己用Selene也能达到Eos的输出高度,那可以毫不犹豫的选择Selene。

k73更懂你:最终幻想14

相关导航

最终幻想14

最终幻想14

游戏平台:PS3PS4PC

游戏类型:动作角色扮演冒险开放

发售日期:2013-8-27 全部版本发售日
PC中文版:2013-8-27
PS3美版:2013-8-27
PS3日版:2013-08-27
PS3欧版:2013-08-27

游戏版本:日版美版欧版中文版

游戏标签:游戏推荐经典游戏好玩的游戏联机游戏

100

总分 玩家评分:50 k73评分:50
画面:10
剧情:10
系统:10
音乐:10
耐玩:10

收藏本站 | 联系我们 | 发展历程 | 版权声明 | 下载帮助 | 广告服务 | 软件提交 | 意见反馈

Copyright 2008-2020 破解游戏排行榜 版权所有 鄂ICP备17000873号

k73所有游戏及软件下载资源均来源自互联网,并由网友上传分享。如有侵权,请来电来函告之。

k73手游