神武手游各职业的现在与未来分析
时间:2014-09-17 09:59:33 来源:k73电玩之家 作者:153930078ai 热度: 1642 次
玩家们都说这款游戏坑钱,小编也是这么觉得的,但是抛开这些不说,游戏中各个职业的平衡还是做得非常不错的,现在小编就用一句话帮大家分析一下各个职业的现在与未来。
玩家们都说这款游戏坑钱,小编也是这么觉得的,但是抛开这些不说,游戏中各个职业的平衡还是做得非常不错的,现在小编就用一句话帮大家分析一下各个职业的现在与未来。
首先来最好说的法系
一句话:LG重输出,mw重生存;fc、ps御魂未明,前途未卜
龙卷和飞沙虽然有差别 但其实不大 非要细说,龙卷对保命的压制大一点,总输出略高一点点;而飞沙伤害集中,更容易把某个特定单位的血线压低 从而创造机会
御魂的话lg很强,我估计龙隐肯定还会给手游,原因其实很简单----促进黑宝销量,怒龙和千叠不好说;mw御魂也没有想象中的弱,更实用的点伤和更强的面伤,干净利落。
2者最主要的区别其实在于门派特点。15%的闪避意味着什么?横扫有40%的概率不是全中!你是dt你虚不虚??法术必中就不提了,输出必备。目前mw强势的原因就是没人给过度bb打高幸运,没有变身卡,没人开蛇。等一批又一批的高幸运bb出现,做主输出的mw没有生存之地----mw的定位就是一个你点也点不死的持续小钢炮,一个不小心你的某个单位就进入斩杀线了。而lg则是总输出最高的单位没有之一,一个踩龙阵的大龙就能把对面的整支队伍的补给拖垮。
简单说一下龟速和高速 以及盘丝、方寸
龟速不讲了 lgmw都可以,mw龟速在于点人,lg龟速在于输出
高速的话意义就不同了,速龙必须是核心,太脆死了不好啦。一旦龙隐交出去,需要整队配合压制对面dt,否则必倒,很难起来,容易成为拖累。而优势的时候速龙很强,各种灵活。速mw则倾向于持续清bb,比lg硬的多,早期有人用过,由于不是主输出,2输出队(尤其是dt队)不太喜欢这种定位,所以比较少。
fc、ps的定位类似梦幻的魔tg 前景很好,但是天知道fc有没有分身啊,鬼知道ps有木有血祭啊,多法队带一个没什么毛病,对面摇钟就封呗,bb残了就封呗 很灵活,但是单法的话,需要看御魂是什么。
接下来是物理的比较麻烦 涉及的东西也很多
一句话:大唐重稳定,狮驼重预判,tg重思路
说dt稳定是因为dt一个人+几个bb就能完成点杀 是代价最小的点杀 端游有点怕df 现在df都没了 这种点杀的好处是不怕干扰 3个法系也能点人 一样凶的厉害 但是被封一个就是送愤怒了。。 dt你封了就封了 2个bb送不了多少愤怒 没封上直接点死 所以说他点杀代价最小
同样能够单人点杀的只有狮驼 但是他点完一个半回合不能动 很难把优势转成胜势 而dt队一旦拿到优势 那就是一个一个点 逼着辅助拉伤 这时候靠你们的法系压低对面辅助血线 一旦辅助倒了也就崩了 基于以上两点 dt点人又快又安全 所以说大唐重稳 而他的缺点也明显 需要全队照顾 也容易被压制 如果说速龙往往当半个核心打 dt就是核中核
接下来是狮驼 改动非常大 变身附带80%结果的普攻 几乎没有什么代价了 没有好机会的话 甚至连直接变身刷新一下回合数都可以进入考虑的范围 就当开个野兽呗~
狮驼有2种 主输出和副输出 主输出就是无脑鹰 对于常规宠物的话,比mwlg要好 因为伤害足够 更大的可能把bb干掉 不给对面加血的机会 但是硬件上的克制非常简单 耐攻、冷静反击反震、护盾、保命、灵敏、高夜等等等等;而且一般高防角色也比高灵角色更重要,所以威胁会略有降低。同时,这种st很容易被针对,放下、各种封,甚至集体的bb防御,都能让st相当难受,好不容易解封了bb又被点了 解封还要高速单位帮忙 灵心还不能预判 好不容易能动了变身就剩3回合了 飞出去对面一排防御 蛋都碎了 种种种种原因,暴力狮驼并不流行。最核心的问题还是搭配 st做主输出,最好带个法系啊要不辅助清不动,还要带个点人的啊要不高速整不了,还要带个专门的辅助啊帮st解封,还要个化生啊加点攻,还要个封系啊对面封系小婊砸不要太猖狂,还要个。。。
但现如今技能大改,tg自带水清,暴力狮驼是否有未来还真不好说
而我说狮驼需要预判主要是指副输出的st 容我慢慢道来
我对预判的理解,举个例子,己方bb大量残血 而辅助没有愤怒刷血,那么如果对面bb状态不好,人鹰一下bb防御就是一种好选择:就算没鹰死对面,下回和开场己方没bb 对方点杀概率变高,鹰过的你从容卡个血环相当于减少鹰击惩罚;当对方bb状态一般的时候,优秀的预判可能就变成了直接拉卡速孩子/bb换掉残血bb,下回合看情况鹰击:如果预判对面点你的法系,下回和可以用低速孩子直接拉法系,再下回合孩子+血、人济生;如果预判点封系,拉bb,下回合正常鹰击,在下回合就可以给封系顶药了,而如果对面bb状态完美或者己方bb血线还勉强可以的话,象形就变成了更好的选择。总之“最大限度的利用预判减小休息惩罚”以及“凡是需要休息的操作必须收益可见”这两个思想指引着一切。
此外,由于狮驼变身代价变小,那么消耗变身的技能也就不金贵了 从而使得st非常灵活。我一直非常喜欢象形这个技能,相当于你3次普攻 对面法系被封2回合 最主要是防烽火 还不太好解,不知道手游灵心是不是能解象形。直接变身+象形其实都不是很亏 别说还用过其他技能,同时连环击也是相同的道理。
结合以上两点,副输出的st可以在一定程度上取代dt的位置----只要不开鹰,你比大唐的威胁还要大。而只有当鹰击和象形的惩罚能被避免或者收益可预见的时候才去选择发动就是副输出st的底线。至于特技,选择战局僵持的时候放出,只要做到你不休息,对面的脆皮就不敢喝酒,你就比大唐的威慑还大----对面没法通过主动压血来限制你的爆发。
那么这种st对比大唐的优劣呢?很复杂 首先是速度问题,其次就是队伍配合,这两点很难概括性的说,只能实际分析。我也尽量从思路上来说一说 毕竟技能改动这么大谁也不可能都猜到:1.st比大唐点的慢,所以需要收尸的队友,来保持优势 2.st不需要特别的血量照顾,辅助的压力会变小,适合多输出,但是怕封,需要预留解决办法
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