真古龙群侠传内功外功成长来源与影响
时间:2014-09-19 20:38:10 来源:巴友 作者:你在哪兒 热度: 47 次
本人是刚进游戏的新手,想讨论有关内、外功的问题。以我目前所知(如有错误请不吝告知)
本人是刚进游戏的新手,想讨论有关内、外功的问题。以我目前所知(如有错误请不吝告知)
外功影响的有:
- 1:普通攻击
- 2:一次性伤害单体技
- 3:一次性伤害群体技
- (DOT技能的首次伤害不记在内)
内功影响的有:
- 1:持续性伤害单体技
- 2:持续性伤害群体技
- (且以上包含该技能的首次伤害)
以角色等级50来说
内功的成长来源为:
- 1:属性点数 — 真元
- 2:饰品属性 — 真元
- 3:腰带属性 — 真元
- 4:武学 — 内功 — 嫁衣神攻
- 5:武学 — 内功 — 真元罡气
- 6:英雄技能 如林仙儿、神农氏等
- 7:霸体命格 — 真元
外功的成长来源为:
- 1:属性点数 — 力量
- 2:属性点数 — 体魄
- 3:鞋子属性 — 外功攻击
- 4:武器属性 — 力量
- 5:肩甲属性 — 力量
- 6:批风属性 — 体魄
- 7:戒指属性 — 体魄
- 8:13、14、15强化等级加成
- 9:武学 — 内功 — 纯阳神功
- 10:武学 — 内功 — 罡气佈体
- 11:英雄技能 如丁鹏、达摩等
- 12:霸体手臂 — 力量
- 13:霸体血脉 — 体魄
讨论:
外功影响的範围及来源,相较于内功皆来的多且有利;如此,吃内功伤害多,如鬼医;只能走向:抛弃职业特色、外内双修、或是去你的,老子就要点真元(?);不幸的是,角色属性 — 攻击,似乎才是影响技能伤害的关键,而没有任何一个属性点数,能够投资到攻击,如此之下,外功伤害的来源多,自然比内功伤害来的高。
以属性点数90点来说,全点真元及全点体魄的DOT技能製造的伤害,点真元的伤害多出(0到20/次),点体魄虽然少了(0到20/次)伤害,却又增加气血、外功、气血回復等优势,如此,真元、内功、内功伤害的优势在哪,只有较多的内力、回内吗?恳请赐教,感恩。
k73更懂你:真古龙群侠传OL
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