主公莫慌曹仁甄姬貂蝉3个T详细分析
时间:2014-09-24 09:15:02 来源:k73电玩之家 作者:子不语 热度: 866 次
主公莫慌中的T想必玩家现在也都知道,T在游戏中的地位还是很重要的。曹仁甄姬貂蝉这3个T究竟孰优孰劣呢?可能许多玩家现在不是很清楚,下面小编就为大家带来主公莫慌曹仁甄姬貂蝉3个T详细分析。
主公莫慌中的T想必玩家现在也都知道,T在游戏中的地位还是很重要的。曹仁甄姬貂蝉这3个T究竟孰优孰劣呢?可能许多玩家现在不是很清楚,下面小编就为大家带来主公莫慌曹仁甄姬貂蝉3个T详细分析。
我在这里给大家分析一下曹仁 甄姬 貂蝉3个T的硬度
首先给大家说一下气血的算法
人物总气血=人物基本气血*(被动技能百分比+自带技能百分比+饰品气血百分比+1)*(1+洗练衣服气血)*(1+洗练武器气血)*(1+洗练鞋子气血)*(1+洗练头盔气血)
(洗练气血和人物被动气血算法有差别,洗练是乘,被动是加)
人物基本气血计算装备,官职增加气血和本身人物气血
下面说下免伤,格挡,闪避机制
人物受到伤害=伤害*(1-免伤),每个免伤单独计算,不是加法,也就是说人物受到伤害=伤害*(1-免伤1)*(1-免伤2).......(1-免伤n)实战中曹仁开免伤决是可行的,但是紫色免伤才60%,蓝色格挡闪避就60%了,过图敌人破格当闪避不高,建议格挡或者闪避,pk建议免伤。格挡和闪避是同一个机理,和免伤算法不同,是加法计算,上限值80%,超过部分没有实际效果,但是可以抵消敌人命中和破格当,建议堆到90就可以了,小兵大概10%左右命中破格挡,pk建议极限堆。以五星曹仁,甄姬,貂蝉无三个被动技能,洗练4个20%气血,为例子,假设基础血量是100000(裸体无装备曹仁70级左右羽林中郎大概就是这么多,可能还多一点,我只有庞德)那么面板气血=100000*(60%+1)*1.2*1.2*1.2*1.2=331776(假设貂蝉,甄姬,曹仁面板气血相同,实际差距不大,曹仁》貂蝉》甄姬,武将主要还是看装备)甄姬和貂蝉肯定是打格挡和闪避3个蓝色10%军团技能,自身40%+30%=70,洗练3条7%格挡闪避就达到90%了。
我们先来看曹仁的3种情况,一种是被动技能打3个30%军团气血(都以蓝色技能举例)
面板气血=100000*(60%+90%+1)*1.2*1.2*1.2*1.2=518400,免伤=1-(1-20%)*(1-40%)=52%
实际伤害承受量=518400/(1-52%)=1080000
洗练28%纯格挡或者闪避=1080000/(1-28%)=1500000
(洗练2条满属性还是比较容易的,三条的就不分析了,不容易达到)
考虑破格当命中=1080000/(1-18%)=1317073
第二种,打3个减伤10%
实际能承受伤害=331776/(1-52%)/(1-10%)/(1-10%)/(1-10%)=948148.148
洗练28%格挡或者闪避=948148.148/(1-28%)=1316872.43
考虑破格当命中=948148.148/(1-18%)=1156278
实际能承受伤害比第一种少
第三种,最非主流的一种,曹仁打纯军团格挡或者打纯军团闪避,就是格挡或者闪避10+10+10
实际承受伤害=331776/(1-52%)/(1-30%)=987428
洗练28%格挡或者闪避=331776/(1-52%)/(1-58%)=1645714.29,考虑敌人10%破格当命中=331776/(1-52%)/(1-48%)=1329230.77
可以看出,如果不算装备洗练格挡和闪避,曹仁纯堆血,收益最高,能承受伤害1080000,算洗练格挡闪避的话,敌人无破格当命中,被动格挡闪避收益最高,能承受伤害1645714.29
算敌人有10%命中破格当的话,格挡或者闪避还是收益最高1329230.77,但是概率这东西嘛看脸,不稳定,个人建议还是纯堆血
如果紫色饰品军团闪避或者格挡的话,果断堆闪避格挡。甄姬貂蝉只能被动打格挡闪避实际承受伤害=331776/(1-70%)=1105920,假设敌人10%破格当=331776/(1-60%)=849440(当然是不计算貂蝉额外40%针对男性角色减伤,面对男性角色貂蝉大大优于曹仁和甄姬)算上洗练的话都能满足上限=331776/(1-80%)=1658880,可以得出甄姬和貂蝉实际伤害承受量洗练过后都是优于曹仁的,但是三个武将差距不大。(只有貂蝉面对男性敌人的时候碾压其他2人,而这游戏女的dps武将就那么几个,女小兵还多一点,顺便说下,甄姬团队回蓝通天塔有奇效)但是曹仁的伤害减免是实打实的,甄姬和貂蝉在遇见敌人破格挡和命中就会大打折扣,死得很快,容易被针对,敌人开命中或者破格当,你也必须开格挡或者闪避来尽量让自己的闪避格挡数值接近80%,曹仁就不存在这种情况,而且貂蝉甄姬是概率,完全看脸,脸好的时候90%+不会被打中,脸不好的时候经常被打中,减伤不稳定,20%的概率还是很容易打中的。
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