傻馒爱消除卡牌伤害计算公式解析
时间:2014-09-24 11:53:23 来源:k73电玩之家 作者:dravvern 热度: 40 次
小编这段时间一直在玩这款游戏,在体验连击的快感之余,一直非常的好奇这款游戏的卡牌伤害是怎么计算的,于是自己做了一些实验,不过最终还是得出了一些结论,下面我们就来看看详细的解析吧。
小编这段时间一直在玩这款游戏,在体验连击的快感之余,一直非常的好奇这款游戏的卡牌伤害是怎么计算的,于是自己做了一些实验,不过最终还是得出了一些结论,下面我们就来看看详细的解析吧。
先直接放出结论:不考虑愤怒模式下的卡牌伤害=卡牌攻击力*(连线长度-2)*卡牌属性系数*队伍战斗力修正系数
其中卡牌属性系数:相克为2,被克为0.5,相同为1。(如果一个队伍中有1个被克,2个相克,1个相同,那4个牌中的卡牌属性系数是分开计算的)
队伍战斗力修正系数:如果队伍战斗力大于等于关卡战斗力,那系数为1,如果小于关卡战斗力,那系数小于1,最低是40%,因为正常情况下我们都是派队伍战斗力大于关卡战斗力进行过关的,所以小于关卡战斗力的情况就不讨论了。(一个队伍4个卡牌,如果队伍战斗力大于关卡战斗力,那4个卡牌的战斗力修正系数都为100,即一个队伍的队伍战斗力修正系数为一个值。)
简单说明测试过程,各位也可以在这基础上进一步论证。
测试目标boss, 6-5 寒冰之王 木属性, 关卡战斗力1387。为书写方便 卡牌攻击力*(连线长度-2)*卡牌属性系数 设置为基础伤害。
1、用紫色+1的75级蕾丝,攻击力12307,队伍战斗力1427,战斗力系数103%。 实际伤害6153,基础伤害6153。 计算得到伤害系数为100%
2、用蓝色+2的70级呆贼,攻击力8165,队伍战斗力930,战斗力系数67%。 实际伤害3266,基础伤害8165。计算得到伤害系数为40%
3、用蓝色+2的70级呆贼加绿色30级术士组队, 呆贼攻击力8165,术士攻击力1236,队伍战斗力1184,战斗力系数85%。呆贼实际伤害6123,基础伤害8165,计算得到伤害系数为75%;术士实际伤害1854,基础伤害2472,计算得到系数为75%。
4、用蓝色+2的70级呆贼加蓝色30级劣人组队, 呆贼攻击力8165,劣人攻击力2454,队伍战斗力1465,战斗力系数106%。呆贼实际伤害8165,基础伤害8165,计算得到伤害系数为100%;猎人实际伤害1227,基础伤害1227,计算得到系数为100%。
可以看到队伍战斗力系数在100%以上, 队伍战斗力修正系数为100%;队伍战斗力系数在100%以下,队伍战斗力系数为100%以下(40%-75%之间),具体的验证意义不大,看这个比例就知道我们是不会用低于关卡战斗力的队伍进行战斗的。
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