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最终幻想14奶妈精神耐力加点选择数据分析

时间:2014-09-25 16:21:56 来源:k73电玩之家 作者:子不语 热度: 586

最终幻想14奶妈是在游戏中相信许多玩家都不能忽视奶妈的作用,可是奶妈想玩好也是需要一定的困难,该是选择精神呢还是耐力呢?下面小编就为大家带来最终幻想14奶妈精神耐力加点选择数据分析。

最终幻想14奶妈是在游戏中相信许多玩家都不能忽视奶妈的作用,可是奶妈想玩好也是需要一定的困难,该是选择精神呢还是耐力呢?下面小编就为大家带来最终幻想14奶妈精神耐力加点选择数据分析。

最终幻想14奶妈精神耐力加点选择数据分析

最近看到大家一直在争论这个问题- - 再跟我师傅讨论很久以后,决定还是做个简单的数据测试。方便大家更直观的看这个问题。

最终幻想14奶妈精神耐力加点选择数据分析

这是楼主满装备的时候的属性图,如图精神属性为445.

最终幻想14奶妈精神耐力加点选择数据分析

进行了五次小回复治疗,取其平均值。p1

最终幻想14奶妈精神耐力加点选择数据分析

然后取下三件装备,精神为412.

最终幻想14奶妈精神耐力加点选择数据分析

同样五次小回复。得出下表。

最终幻想14奶妈精神耐力加点选择数据分析

也就说,33点精神对应64点治疗量,姑且算为1:1,而实际耐力跟血量比例是1:14
当然我们不能简单地这么算,因为本体精神跟小精灵治疗量挂钩。于是还需要进一步统计。

最终幻想14奶妈精神耐力加点选择数据分析

在重复如上步骤重新召唤过精灵后得到的统计数据如表格。
也就是说,当精神为445时,一次总回复量为1526.6,当精神为412时,总回复量为1420.8,差距为105.8
所以精神对于学者来说,比例为1:3.2.而耐力为1:14.
也就是说,全精神跟全耐力的学者,一次回复量差距不过仅仅为100点左右而已。而30点耐力可以提供420点血。
数据在此,孰优孰劣,各位自行选择。

PS:鉴于学者治疗量受小精灵影响较多,而白魔可能实测数据在精神比例种可能依旧只有1:1的差距。

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最终幻想14

游戏平台:PS3PS4PC

游戏类型:动作角色扮演冒险开放

发售日期:2013-8-27 全部版本发售日
PC中文版:2013-8-27
PS3美版:2013-8-27
PS3日版:2013-08-27
PS3欧版:2013-08-27

游戏版本:日版美版欧版中文版

游戏标签:游戏推荐经典游戏好玩的游戏联机游戏

100

总分 玩家评分:50 k73评分:50
画面:10
剧情:10
系统:10
音乐:10
耐玩:10

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