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主公莫慌近战武将输出详细分析

时间:2014-09-26 16:03:06 来源:k73电玩之家 作者:子不语 热度: 23

主公莫慌中的近战武将相信许多玩家都已经知道了,近战武将的输出怎么样呢?可能许多玩家都不是很清楚。下面小编就为大家带来主公莫慌近战武将输出详细分析。

主公莫慌中的近战武将相信许多玩家都已经知道了,近战武将的输出怎么样呢?可能许多玩家都不是很清楚。下面小编就为大家带来主公莫慌近战武将输出详细分析。

主公莫慌近战武将输出详细分析

近战输出型军团有着无可取代的地位~这游戏大部分坦克都可以堆到双防几乎免疫远程军团的地步..双防高了,远程想打动逼和神器周泰基本上只能靠近战军团了,即时是司马这种最强法系输出,碰到双防周泰也只能歇菜.~因此后期卸甲术,回蓝,近战输出的地位都会得到提高~

有几条基础只是还是先普及一下~~这里不考虑技能伤害以及晕眩一些乱七八糟的东西~

1,计算攻击,气血,防御时,精炼与被动技能,饰品,武将特性是做乘法的

例如,精炼4件装备气血各提供20%,武将2个特性共增加60%气血,被动提供50%气血,饰品30%...你的总血量将会是(0.2*4+1)*(0.6+0.5+0.3+1),也就是1.8*2.4倍一共~因此,关羽如果被动或饰品再带增加气血的收益将会很低,但是精炼装备属性附带气血的话收益将会非常高~~因此,你可以把精炼看成一个凌驾与所有其他加成之外另行计算的属性~关于训练营的属性提升~~例如14级训练营骑兵伤害+30%,这个到底是单独算的还是会和被动特性想加我实在也无法做测试~有知道的可以告知~说实话这个影响很大~

2.近战基础攻速是2秒,远程3秒,近战1个50%攻速就可以到1秒,远程1个50攻速到2秒,2个到1秒,也就是说,近战带一个50%攻速可以使你的输出翻倍,远程1个提升1.5倍,第二个提升2倍,远程带2个。攻速到1秒之后再带就不显示攻速了,目测再多50%也和1秒差不多~效果不明显,再多无法测试了~

3.属性增强的边际收益~

两个属性摆在关羽面前,一个暴击,一个爆伤,应该如何选择呢?这是就需要计算他的边际收益~很多属性是越堆收益越小~例如,气血,爆伤,攻击伤害~攻击其实也是,但是因为要考虑到对方防御的因素,攻击到底要多少就要自己衡量了~但是骑兵枪兵完全不需要考虑这个。暴击与减伤收益是持平的~~关于闪避格挡,理论上是越堆收益越大,道理很简单.当你90%闪避的时候,再多出7%闪避可以使边际收益高达70%~而你闪避0的时候多出7%闪避,边际收益只有7%~~但是你免伤再高偶尔也会倍打中,破格挡与命中~基本上正好达到对方命中格挡是最佳状态~~也可以理解为不超过对方格挡闪避的情况下堆得越多收益越大~~原因同闪避格挡~但是这属性在对付很多武将比如周泰,关羽之类的时候几乎毫无作用,堆多少自己衡量~~攻速很奇葩,获取及其困难,不太可能堆非常高,因此很难测试~收益嘛,近战输出带一个收益巨大,远程带一个收益很大,带第二个收益巨大~

k73更懂你:主公莫慌

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