忍者百分百五火影前期后期阵容剖析
时间:2014-09-30 12:01:23 来源:k73电玩之家 作者:小四 热度: 871 次
五火影在动画之中是非常厉害的,在这款游戏里面同样有着非凡的实力,关于五火影前期后期阵容有什么不同之处,小编下面就为大家进行解析。
五火影在动画之中是非常厉害的,在这款游戏里面同样有着非凡的实力,关于五火影前期后期阵容有什么不同之处,小编下面就为大家进行解析。
千手柱间(初代):93活力(生命成长);100武力(物攻物防成长);79智力(法攻法防成长)
细胞克隆:与大和+27%生命
终生对手:与宇智波斑+27%攻击
五代火影:大羁绊(不解释了)32攻击% 32%生命
灵兽:外道猿魔+25%攻击
奥义:仙人模式+25%生命
点评:作为唯一一个通过游戏《活动》→对决里面出碎片的卡牌,其出卡时间相对很长。平均1~2个月才有可能出到一张。技能物理横排,怒气横排-2怒。强大的原因还不至这些,进阶+3后+暴击伤害;+4免眩晕和石化并-10%物理伤害;+7后每少-10%生命+12%的伤害,定位为半控制半输出。小伙伴大和,宇智波斑。不过对于宇智波斑是限时忍,暂且忽略不计。
总结:在五火阵容羁绊加成(奥义、灵兽及小伙伴都有的情况下)除了限时忍宇智波斑,总加成为:73%生命 57%攻击。此计算忽略限时忍宇智波斑小伙伴
千手扉间(二代):98活力(生命成长);97武力(物攻物防成长);74智力(法攻法防成长)
秽土禁术:与兜+29%生命
劲敌: 与宇智波泉奈+24%攻击
五代火影:大羁绊(不解释了)32攻击% 32%生命
灵兽:猿魔+25%攻击
奥义:秽土转生+25%生命
点评:扉间二火定位分两类,在60级前未满进阶时,可以说是半肉半输出,其输出能力也相对不错,+4进阶后格挡反击横排,60级后满进阶后,可是强力的输出!+6免疫封怒、封技并-10%物理伤害,+7击杀目标回复自身40%生命,基本兼顾所有强力输出最好的需求。技能物理横排,怒气单体+30%格挡率两回合。小伙伴大蛇兜、泉奈。
总结:在五火阵容羁绊加成(奥义、灵兽及小伙伴都有的情况下):86%生命 81%攻击。因为小伙伴有2个,对于选择攻击还是生命,这个可以自行考虑。(+生命为兜;+攻击为泉奈)
猿飞日斩(三代):97活力(生命成长);96武力(物攻物防成长);74智力(法攻法防成长)
火影于根:与团藏+24%攻击
欺师灭祖:与大蛇丸+29%生命
五代火影:大羁绊(不解释了)32攻击% 32%生命
灵兽:猿魔+25%生命
奥义:通灵契约+25%攻击
点评:这里的三火是新版的属性,旧版的里面是没有限时忍大蛇丸作为小伙伴的。而且目前三火大幅度削弱生命成长。这样是作为前期削弱,不然前期强势过头。(枪打出头鸟)不过现在依旧霸气十足!很多60级后的大虾们都在以3火作为主力输出的,也是五火影最初成员和扉间开始必须入手的。(后面阵容介绍会说到)技能物理直线,怒气敌方血最多单体并眩晕1回合且-2怒。三火定位于半输出半控制,附带攻击敌方血最多且控晕。可以把敌方最好装备、最强伙伴给控制住,若是打到有免疫眩晕天赋的卡牌,那就没辙了。小伙伴是团藏、大蛇丸
总结:羁绊加成(奥义、灵兽及小伙伴都有的情况下):由于新版三火改了羁绊,对于小伙伴大蛇丸这个限时忍则暂且忽略不计。57%生命 81%攻击。此计算忽略大蛇丸小伙伴
波风水门(四代):95活力(生命成长);98武力(物攻物防成长);89智力(法攻法防成长)
一脉相传:与自来也、鸣人+32%攻击
一家三口:与玖辛奈、鸣人+33%生命
五代火影:大羁绊(不解释了)32攻击% 32%生命
灵兽:文太+28%攻击
奥义:尾兽模式+28%生命
点评:四火水门在五火影队伍里面唯一一个限时忍,作为和扉间一起的强力输出。羁绊加成也是高的吓人,不过凑成羁绊也是相对困难。首先自来也也是限时忍,单单小伙伴凑成就需要三个(自来也、玖辛奈、鸣人)技能物理直线,怒气直线回自身+2怒。+3进阶击杀目标+2怒;+4进阶攻击无视目标闪避,100%命中;+6进阶免于降怒并减少物理伤害15%;+7进阶对怒气小于等于2点的目标造成伤害+50%。可以看出水门四火其输出能力是发挥到淋漓精致的。可惜成型非常困难,低于V7最好放小伙伴(后面阵容会介绍到)
总结:在五火阵容羁绊加成(奥义、灵兽及小伙伴都有的情况下)93%生命 60%攻击,此羁绊总加成是算上玖辛奈、鸣人2个小伙伴的,自来也限时忍暂且不计算在内。若算上自来也则是:93%生命 92%攻击。
千手纲手(五代):83活力(生命成长);69武力(物攻物防成长);92智力(法攻法防成长)
怪力师徒:与小樱+24%生命
传说之战:与大蛇丸、自来也+30%攻击 30%生命
五代火影:大羁绊(不解释了)32攻击% 32%生命
灵兽:蛞蝓+25%攻击
奥义:通灵契约+25%生命
点评:作为五火影里面12的卡,同时也是奶妈,羁绊配置也相当的乱。刻意去搭配纲手的羁绊,会打乱整个五火影的阵容。通常纲手是作为小伙伴转战幕后,所以也谈不上搭配不搭配的问题来。小伙伴小樱(大蛇丸、自来也两个限时忍去搭配纲手你是闹哪样!)
总结:在五火阵容羁绊加成(奥义、灵兽及小伙伴都有的情况下)81%生命 57%攻击。此羁绊几成计算忽略大蛇丸、自来也2个限时忍。生命加成还是不错,不过毕竟是12的卡。对整个队伍加血情况可能相对差些。
关于前期阵容配置,主要还是以二火扉间及三火日斩为主,配置如下:
泉奈、扉间、日斩、团藏、大蛇兜。基本这几个互相缘分能跑起来,有宇智波止水的话,还可以把泉奈的+攻羁绊跑出来。团藏与三火的《火影于根》;扉间和泉奈的《劲敌》;扉间和大蛇兜的《秽土禁术》。也大致可以方面前期发展,再加上泉奈这样的前期霸主。无疑是最理想的阵容。
排列推荐为:
泉奈 主角 团藏
扉间 日斩 蛇兜
泉奈群攻-1怒,无疑是一手的;团藏怒气带无敌;前排之选;扉间虽然是半肉,但还不够全肉的卡牌相比,还是稍微有些脆;日斩怒气比较随机性,以敌方血最多,站位后排保护;大蛇兜奶妈,就不解释了。如果觉得日斩会被中排直线攻击,适当和扉间位置对调。
当然,上述前期五火阵容是根据自己喜好搭配不同的变化。也有团藏收进去做小伙伴换上后排杀手蝎,迪达拉小伙伴等。
关于五火影后期阵容:五火影后期排阵大致可分为两种:一种是纲手五火小伙伴;另外一种是水门四火和纲手五火小伙伴(上述也提到纲手是12的卡,能奶起来的队伍实在有限)
上阵如下:(除主角)
柱间一火;小伙伴大和(+27%生命)(若有限时忍宇智波斑则换为小伙伴+27%攻击)
扉间二火;小伙伴泉奈(+24%攻击)(若有兜可直接上阵激活和扉间+29%生命的羁绊,无则纲手代替用)
日斩三火;小伙伴团藏(+24%攻击)(若有限时忍大蛇丸可适当考虑换小伙伴,不予推荐!大蛇丸是+29%生命,影响不大)
水门四火;小伙伴玖辛奈、鸣人(+33%生命)(若有限时忍自来也可把玖辛奈换下,激活+32%攻击羁绊)水门必须最低+4起步,不然只能小伙伴了。+3水门后期跟打酱油一样,打不出理想的输出。)
大蛇兜;小伙伴限时忍佐助(+29%生命)。因为兜已经和扉间有一羁绊(+29%生命),所以佐助和兜的羁绊可以忽略。
那为什么不用纲手呢?刚刚也提到,纲手作为12资质的卡。在后期紧凑的对阵中,持航能力完全不能满足当时的。所以优选13资质的兜,大大提高队伍的持航能力。
上述整理出来的阵容如下:
柱间一火;小伙伴大和,加成73%生命 57%攻击
扉间二火;小伙伴泉奈,加成86%生命 81%攻击
日斩三火;小伙伴团藏,加成57%生命 81%攻击
水门四火;小伙伴玖辛奈、鸣人,加成93%生命 60%攻击
大蛇兜, 小伙伴就是上阵的扉间,奥义仙人模式+25%攻击;灵兽万蛇+25%生命,算上和扉间互跑的缘分总加成是54%生命 25攻击%攻击。还有一个小伙伴位置当然留给酱油的纲手。这样就可以凑齐不需要限时忍的五火影阵容了。
编者寄语:五火影阵容在目前这个版本来说,确实很热门,某程度上说也是非常合适后期发展的。不过由于高代价的费用令很多人望而却步。其一在于柱间初代出来的周期长,其二是水门四代是限时忍,而且水门作为后期主力输出,进阶+4略显无力。建议真心想玩此阵容的在有2张水门四代的卡牌时再考虑走五火阵容。毕竟五火符合VIP高的玩家来玩,若是把水门四代放到小伙伴内不仅浪费,还有可能把五火阵容玩烂。后期毕竟依靠扉间二代和日斩三代作为主力输出会很乏力;而一火攻击虽强,但是毕竟横排威力有限,不能作为主力输出。所以大家慎重考虑自己是否想走五火影路线,此阵容涉及到投资游戏。要量力而行!
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