德拉诺之霸观战模式加入练习模式介绍
时间:2014-10-14 16:35:30 来源:k73电玩之家 作者:小新 热度: 11 次
10月16日就是德拉诺之霸钢铁部落入侵就要和大家见面了,钢铁部落的入侵有哪些新增加的内容呢?!主要有职业的技能与法术相关以及众多的游戏体验上的细节,而近段时间我们也从游戏的首席设计师口中获得了关于PVP的观战模式和PVE坦克压缩的全新体验。
10月16日就是德拉诺之霸钢铁部落入侵就要和大家见面了,钢铁部落的入侵有哪些新增加的内容呢?!主要有职业的技能与法术相关以及众多的游戏体验上的细节,而近段时间我们也从游戏的首席设计师口中获得了关于PVP的观战模式和PVE坦克压缩的全新体验。
Q:在钢铁部落入侵的时候,玩家可以在艾泽拉斯哪些地区遇到战事(或是开发团队会设计怎样的内容让玩家强烈感觉到因为歷史歪曲而来袭的钢铁部落可怕之处)?
A:6.0.2玩家会发现一些很严重的势力从黑暗之门跑出来攻击艾泽拉斯,会有很严重的破坏,玩家必须去调查这股势力的来源,这也是整个PATCH的精华,也是一条起始任务线,让玩家对新资料片有一些初步的概览。
Q:呈上,敌人有这么强的科技,製作团队要如何在前夕中衔接资料片被打回黑暗之门的内容?
A:你们是伟大的玩家,有强大的力量(笑,这只是一个额外小型的势力,钢铁部落只是想测试我们,但真正强大的势力还在黑暗之门之后。
Q:此次改版前夕的内容感觉不算非常大?像是巫妖王前夕的天谴入侵活动非常大,但正反两极,类似这样的活动是否有影响到本次製作前夕内容?
A:其实这次资料片,製作团队觉得这个大小刚刚好,不像天谴军团入侵是一整系列的剧情,但这次也是首度在前夕有提供地城让玩家体验。
Q:6.0推出新德拉诺,塬本的外域是否会有任何剧情上或Level Design的调整?
A:不会改变,对新玩家而言还是跟以前一样是60~70级的地图区域,而德拉诺之霸资料片将会是新的90~100级的地图体验。
Q:如果现有玩家想要向拉拢曾经玩过魔兽的老玩家回笼,你觉得新资料片最大吸引老玩家回笼的魅力在哪裡?
A:对于製作团队而言很难讲,玩家风格很多,都不太一样,例如喜爱角色扮演的玩家,可以体验新角色模组的优化体验,对于PVP玩家,有新的对战战场,例如阿斯兰区域,对于PVE玩家有很多弹性副本等等。
Q:在新资料片上线后,想要体验潘达利亚之谜还没做完的事情还可以继续做嘛?会不会有特定的内容改变?
A:以游戏内容而言,大都是一样的,有些东西在上市前一个礼拜会开始改变,在潘达利亚的挑战模式将会结束,新的将开始,还有像是传奇披风任务将会结束等,如果玩家想要这些东西,必须在改版前完成。
Q:本次改版「钢铁战线」中除了将更新角色模组外,还改变了职业技能和法术,可以大概介绍哪些角色职业上的技能变动最大?以及所带来的影响。
A:这次新资料片,设计团队重新审视角色职业技能等功能,希望整体的呈现更加的清新,同时在调整过程中,又不要失去该职业的特色,让那些技能能更有效的使用,保持塬本职业的呈现
Q:对于玩家反应女性人类重新製作后反而变丑有何看法,还有改善空间吗?
A:现在目前玩家在测试版上的模组,就会是那个样子,设计团队也在持续整理玩家的意见反馈,同时我们还是有空间自行调整,未来在理髮厅裡面有更改角色模组的选择功能,未来希望有更多变化的功能。这次也是首次几何形模组调整,脸部,髮型细节呈现,至于有没有更多的效果,这是我们未来努力的方向。
Q:个人要塞系统除了已经公开的部份,推出时还会有什么变化吗?
A:玩家在测试版看到的,之后正式上线就是以这样的呈现,目前团队着重在数值上的微调以及抓BUG,随着改版的进行,也会随玩家反馈做些调整。
Q:我们知道电子竞技越趋成熟,暴雪官方表示6.0将会有「观战模式」,可否就该模式简单介绍?
A:在6.0会推出观战模式,有别于竞技场天梯的排名模式,是比较没有形式化的练习赛模式,只要玩家设定好队伍有谁能来观看,就可以观赏对战,未来天梯排名会不会开放,目前还没考虑,因为观战模式是建立在练习赛中,但天梯模式加入这功能绝对是一个可思考的方向,未来也会考虑是否加入。
Q:延伸上题,「观战模式」是只有在竞技场上PVP使用,还是可用于未来副本竞速PVE或是其他上面?
A:这目前只受限于练习赛,但牵扯到副本竞速赛,就会有些问题,例如有个团队队长只需要观看发号施令,不用实际参战,虽然会对推副本的整体表现会较好,但相对的,该队员就无法游玩游戏,另外塬本考量会有关战模式,是因为塬本团队已满且多一个人,这样就可以让他有参与感跟吸取经验,但目前因为有弹性人数副本,所以观战模式并没有考虑加入副本竞速中。
Q:6.0如果越来越导向PVP,那对于PVE玩家,游玩的意愿会不会受到影响?该如何克服?例如:狭路相逢PVE玩家基本上很难打赢穿着PVP的玩家,甚至被PVP玩家守尸状况将每天上演?
A:我们并不同意这样的观点,这次改版已经都有对应到,在阿斯兰岛与练习赛给PVP尽情的对战,对于PVE有新的地城跟个人要塞的功能,这也是PVE玩家能探索的部分,在现在潘达利亚大陆上,在围成奥格玛所获得的装备数值是比PVP玩家高的,但对于PVP玩家的竞技场装备,就比较适合杀人,这次在德拉诺上会在两者间取得平衡,两者间共通,就是PVE装备的玩家在竞技场也会有一定的强度,同样你穿PVP装备下副本也是能有相对应的强度。
Q:6.0前夕,10/25人普通 和 10/25人英雄会被整併成弹性人数英雄和20人传奇,那么亚洲特别版的25人+8装会有什么调整?
A:对于玩家所获得装备,不会有特殊的调整,也不会设计特别强的装备掉落,因为在弹性模式人越多装备掉落越好,也因次未来装备掉落也不会有这样的需求。
Q:团队副本「围攻奥格玛」20 人传奇难度模式,可以跟我们聊一聊当初在设计这个关卡时的想法?以及未来只会有普通→英雄→神话叁种模式是吗?
A:是的未来只会有四种模式,包含团队搜寻、普通、英雄、传奇,不会因为人少人多都能参与团队副本,但对于新的传奇模式上,设计20人固定能在微调上能更加精细,首先套用在围攻奥格马上,也是想等玩家熟悉后,未来德拉诺的新团队副本,玩家就能理解怎么样打传奇。
Q:40人副本可能再重回魔兽吗?
A:不会,新的德拉诺副本上,玩家在普通弹性&英雄弹性团队副本最高提高到30人了,过去40人副本其实有点失去社交的功能,像是照本宣科的感觉,各打各的,所以40人不会回归。不过十周年溶火之心将会是一个特殊的40人团队蒐寻器,这是给老玩家能回到2004年的回忆,算是特例,再来对于像是我这样的骨灰级玩家,在40人时代虽然有很多美好回忆,但我不认为在德拉诺之霸中会有比较好的效果。
Q:蓝帖有提到「坦克压缩」,指出坦克在这一个版本被削弱了,可以跟我们聊一下是怎么样的状况吗?
A:製作团队发现坦越来越硬,如果让坦要有威胁性需要勐力打击才能受到威胁,补师相对角色就被弱化,希望地城裡面,让王跟野怪能造成坦遭到威胁,如法师被打也是被顺秒,希望是坦克跟其他职业在副本中的差距能缩小,但王伤害也降低,其他职业OT也不至于被秒,另外也让补师地位提高。
Q:天赋树已移除一段时间,但许多玩家表示天赋树是魔兽的精髓之一,想问说后续改版可能有机会把天赋树重新带回魔兽吗?
A:目前短期内没有计画让天赋树回归,当初调整就考量过,虽然旧天赋树让玩家可以自行调整点选,但在游玩选择上只能有固定几种的选择配对,未来希望是玩家能针对个人游戏风格跟情况能自由弹性调整。
Q:这次《魔兽世界》已经公开剧情影片,届时上市后还有没有公开的剧情影片?
A:只剩下游戏内过场影片,但像是大型的过场影片是没有的,基本上大家都已经看光光了,只剩未来团队副本一些经典剧情过场影片外,其他都已经公开了。
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