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无尽传奇ATK和DAMAGE对比分析

时间:2014-10-22 09:40:41 来源:k73电玩之家 作者:UyoHiro 热度: 4

无尽传奇最近有玩家在问ATK和DAMAGE感觉都是差不多的,有什么区别吗?这两者有什么关系吗?有没有什么计算公式呢?下面小编就针对于以上几个问题跟玩家简单的讲解下,希望帮助到正在为这个问题头痛的玩家。

无尽传奇最近有玩家在问ATK和DAMAGE感觉都是差不多的,有什么区别吗?这两者有什么关系吗?有没有什么计算公式呢?下面小编就针对于以上几个问题跟玩家简单的讲解下,希望帮助到正在为这个问题头痛的玩家。

atk好像是杀伤力除以时间,damage是每轮伤害。

rpg里attack一般是命中,damage是伤害

ATK从字面解释上来说,是攻击的能力,它决定了造成伤害的高低,大致作用效果是ATK和对方的Def进行换算,得到一个系数,再用这个系数乘以dmg,就是最终的伤害。

在测试版里面,剑符号就是直接计算的攻击,爆炸符号是暴击……正式版出了我还没反应过来,弓箭攻击八九十了,打出去三四十的伤害…………后来才发现属性改了。

攻击和防御比值再辅以一定随机性决定你是造成零伤害,或者二分之一伤害,或者正常伤害,或者一又二分之一伤害,或者最高两倍伤害。

以上所说,自己的攻击和对方的防御决定倍数,倍数乘以爆炸图标的数字就是掉血量了

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