藏地传奇辅助圣修加点及打法推荐
时间:2014-10-30 16:28:07 来源:k73电玩之家 作者:风不知所往 热度: 225 次
《藏地传奇》虽然在宣传cg中圣修很是霸气,不过在游戏中根据技能走治疗和辅助路线是不错的选择,这里给大家带来辅助圣修详细打法,希望对大家有所帮助。
《藏地传奇》虽然在宣传cg中圣修很是霸气,不过在游戏中根据技能走治疗和辅助路线是不错的选择,这里给大家带来辅助圣修详细打法,希望对大家有所帮助。
圣修根据技能设定走治疗和辅助路线是不错的选择。下一些高难度的本,你会发现真心需要靠谱的奶爸,因为活着才有输出,有奶才能更好的活着。
圣修一共有20个职业技能,细分一下,个人认为可以分成三大系列,治疗系6个、攻击系8个、辅助系6个。有很多攻击系的技能其实也有着十分明显的辅助效果。这里先简单说下圣修的治疗系技能,包括各个技能经反复验证过的治疗效果数据
圣修只有四个技能能放进由鼠标左键控制的快捷栏中,分别是弹指禅、穿心杵、六劫、驱鬼杵。但如果你实在不想把这四个技能放进技能栏里,你可以通过【系统】-【键位设置】修改一下,这样就可以放进任意技能了。
例如本人的究极奶爸模式(团队需要输出时,可将E或C或右键替换成铁浮屠·灭):
轮回之念
人物8级时激活此技能,使用无消耗,无公共CD。技能效果为免死3s,3s后若生命值低于X [实测X=210+(人物等级-8)*45],则将生命值恢复至X(若高于X,则不恢复生命值),并且使用时清除自身的不良状态(如定身,减速,中毒,火烧)。初始CD25s,技能每提升1级,CD-0.2s,注意是技能等级,不是心法(下同),心法65级时,技能为12级,CD22.8s。
【虔诚之意】使用时,恢复15点念力。即使圣修一共有13个技能在使用时需要消耗念力,然而,在圣修每秒能恢复10点念力的机制下,这个奥义的效果显得微不足道。
【不坏之身】提高技能效果结束后所留存的最小生命值。数据十分坑爹,设提高的生命值为Y,则Y=375+(人物等级-45)*5。以人物59级为例,初始恢复生命数值2505点(210+(59-8)*45=2505),而使用这个奥义后,效果提升至2950,即增加445点(375+(59-45)*5=445)。真的必须量化一下的话,那么不坏之身大概可以提升技能恢复上限的15%~20%(随着人物等级的提升而浮动),是否有用诸位看官自行衡量,但个人觉得至少比虔诚之意强一点。
【无尘之境】施展时震飞周围(直径)4m内的敌人,并造成60%的伤害。这个伤害,亲测是基于秒伤的浮动伤害。震飞距离大概是8m,约相当于辅助系里结界的效果范围,有抗性皮肤的怪物无法震飞。心法60级后激活这个终极奥义,也是直到出了这个奥义之后,这个技能才算圆满。实测震飞后,敌人倒地约1s,相信在这个过程,足够跑路或给自己奶一口(嫌腿短的,把裤子和鞋子强化+5,可以各提升5%的移动速度,再把结界·慧能点到60级,出幻行奥义,移动速度10%)。
★使用意见★ 这个技能是圣修强力的自保技能,也因免死+回血而广受争议,其实这个技能没想象中那么逆天,因为并非无敌,而是免死,就是3s内打你会掉血但不会死的意思。低级时的保姆技能,但是,有些能蠢哭LZ的圣修er被这个技能惯坏了,忽略了这个游戏中走位躲技能的重要性,认为我有轮回我怕谁,以至于操作越来越差,喜欢扛着打。LZ表示自己很少带这个技能,除非下英雄开天或者战场。
禅露
人物20级时激活,使用消耗20点念力,无公共CD。可以对自己或队友使用,无法对灵兽使用,无法对路人使用,使用距离约为16m,良心距离,够远!技能每提升1级,治疗效果+75,设禅露技能的成长值为1,则治疗效果公式为:[150+技能等级*75+(基础伤害最小值+最大值)*10%]*1。
举例:人物基础伤害为3000-4000,心法60级对应的技能为9级;
则治疗效果为:[150+9*75+(3000+4000)*0.1]*1=1525。
【神遣】治疗目标的同时,对目标周围的敌人造成60%的伤害。这个伤害,亲测是基于秒伤的浮动伤害。这个“周围”,直径约4米。
【固本】受到治疗的目标会在5秒内增加抗性。技能升到6级后(即心法45级)激活此奥义,抗性+520,随后技能每提升1级,抗性+50。技能本身的CD时间是5s,加抗性的持续时间也是5s,换言之,一直持续奶一个目标的话,效果请自行脑补。
【大乘】治疗目标的同时,使用目标周围4m内的友军受到20%的治疗效果。实测不仅会给周围的友军加血,而且对于被锁定治疗的目标也起作用。也就是实际会恢复120%的血量。
★使用意见★ 这个技能是圣修使用率极高的单体治疗技能,CD5s,对于奶爸来说,CD时间略坑。固本加抗性的潜力目前还感觉不到,但点出大乘后,就变成一个小群体治疗技能,只是范围(直径)才4m啊,请问你下本或者打架的时候,队友会站成一团“蹭奶”吗?除了玩飞雪当关的活动时喝下几瓶青稞酒后会有群疗效果外,其他情况下大抵只是杯水车薪吧,但是,单体治疗效果也能+20%这也已经够了。
铁浮屠·愈
人物27级时激活,使用消耗1圣器,无公共CD,是唯一一个通过消耗圣器而发动的治疗技能,特点是队友可以自助。最多被点5次,可同时存在2个,最多存在15s。由于这个技能的成长值是禅露的2分之1,所以技能每提升1级,治疗效果+37.5(75/2),因此治疗效果公式为:{[150+技能等级*75+(基础伤害最小值+最大值)*10%]*0.5}。
举例:人物基础伤害为3000-4000,心法60级对应的技能为7级;
则治疗效果为:[150+7*75+(3000+4000)*0.1]*0.5=687.5。
【灵枢】点击后,同时恢复5%的能量值。每个职业的能量值名称不一样,例如圣修是念力,御灵是灵力,影刹是暗能。这个效果没什么好说的,至少对于圣修自身来说,形同鸡肋。
【光愈】点击后,使周围所有队友回复生命值,回复效果为基础技能的25%。治疗范围为直径20m
,但是,基础技能的治疗效果就没有了。例如不使用此奥义点一下可以加800血,但使用此奥义后,点一下变成了200血,只是治疗范围变大了。
【风颂】在受到治疗的同时,增加10%的攻速和移动速度,持续3秒。心法75级时激活,暂时体验不到效果,在此不多评论。
★使用意见★ 用好这个技能的前提LZ认为至少你的队友要知道这技能是干啥用的。技能本身CD3s,同一目标在1s内最多点一次,判断为同一目标两次治疗之间的CD为1s。这个技能如何来使用只能说见仁见智了。例如,不使用光愈奥义,那么龙将扛BOSS时,圣修可以丢两个在其身边,什么时候要回血自个儿看着办,龙将最爱啊有木有!一个不够放一双!自助回血点两下的治疗量直接相当于被奶一口了。而使用光愈奥义,虽然加血量少了,但是治疗效果扩大到直径20m,圣修可以找个安全又不离队友太远的地方,在自己身旁边放上两个,然后一直点,团队将持续获得治疗效果。
济世
人物36级时激活,使用消耗30点念力,无公共CD。由于这个技能的成长值是禅露的两倍,所以技能每提升1级,治疗效果+150(75*2),治疗效果公式为:{[150+技能等级*75+(基础伤害最小值+最大值)*10%]*2}。
举例:人物基础伤害为3000-4000,心法60级对应的技能为5级;
治疗效果为:[150+5*75+(3000+4000)*0.1]*2=2000。
【安忍】受到治疗的目标会在5秒内增加抗性。初始抗性+560,随后技能每提升1级,抗性+50。这个效果也没什么好说的,聊胜于无吧。
【心念】受到治疗的同时,恢复10%的能量。心法70级时激活,目测也是个鸡肋般的存在。
【润脉】增加20%的生命恢复量。心法80级时激活,相信当点出这个奥义后,济世方得圆满。
★使用意见★ 圣修最强悍的群体治疗技能,不仅瞬发而且加血最多、治疗范围最大,直径为20m,遗憾40s的CD时间使得这个技能在使用时需格外谨慎,用于危急时刻力挽狂澜。不过直径虽然够大,但也有因为队友跑得太远而奶不到的情况,所以奶之前最好先通知一声,让队友稍微站得近一些。但话说回来,输出选手本来就不应该离治疗人员太远啊!LZ无论是单刷任务怪,还是下血海,或是打开天打战场什么的,乃至于逛摆摊,干啥都必带这个技能,并且固定是那个快捷键。
灵犀之链
人物38级时激活,使用无消耗。使用后可以使队友同时获得一个吸收伤害的护盾,持续3s,不能对自己使用,不能对路人使用,使用距离为10m,使用时只要是在范围内的,可以无视障碍物,直接拉到自己身边。技能每提升1级,可吸收伤害+150,吸收伤害效果公式为:(400+人物等级*10+技能等级*150)。
【须弥甘露】同时恢复目标单位的生命值。
针对这个奥义,技能每提升1级,治疗效果+60,治疗效果公式为:[技能等级*60+(基础伤害最小值+最大值)*5%]。
举例:人物基础伤害为3000-4000,心法60级对应的技能为5级;
治疗效果为:[5*60+(3000+4000)*0.05]=650。
【圣心守护】技能冷却时间降低2秒。对于这个奥义,我只想说,呵呵。
【慑敌之锁】队友传送到身边时,震晕周围4米内的敌人1秒。相信使用得当,亮点会有很多。
★使用意见★ 这是圣修所有技能里,唯一一个让LZ使用时多次笑场的技能。曾恶作剧地在下血海的时候把队友拉来拉去,对方完全搞不清楚状况。实际上这是一个偏辅助系的技能,而之所以把这个技能列入治疗系,是因为圣修能加血的技能本身不多,并且须弥甘露奥义比较常用。这是一个神奇的技能,在下本时,有神来之笔的妙用之处。藏地传奇是一个很注重走位的技能,躲得好基本上可以受伤大部分伤害,然后总有坑货队友在下本时踩在火坑毒圈里,抑或是被怪围殴无法脱身,血掉得奶都奶不过来的时候,灵犀之链就发挥作用了,直接把队友往自己身边拉,助其暂时脱离险境,前提是圣修本身有一个安全的治疗环境。万一圣修也被围殴,配合得好也能拉个队友过来救急。但是忌拉龙将,这会影响龙将扛怪的节奏,除非龙将的血也掉得奶都奶不过来,这一拉,也许就能多出时间调整了。
不动明王
人物40级时激活,这是一个变身技能,使用消耗30点念力,CD60s,持续20s,持续时间内可随时解除,技能使用后即开始计算CD,因此可视为40s使用一次。变身后初始护甲增加800点,此后技能每提升1级,护甲+100。初始有3个技能,分别为:
密·明王杵:1.0.175版本更新后新加技能,技能本身CD0.5s,并造成与密·六劫的公共CD0.5s,使用无消耗,可以一直连续使用,但由于使用时产生公共CD,无法和密·六劫同时使用,伤害又比较低,所以建议只在念力不够的情况下配合使用。
密·天照:天照的伤害分前后两段,密·天照对比原版无奥义天照,伤害前段高20%,后段高25%,技能本身CD5s,施法持续时间约3.5s,没有公共CD,在使用的过程中,可以同时使用其他攻击技能。
密·六劫:技能本身CD0.5s,并造成与密·明王杵的公共CD0.5s,使用消耗10点念力,变身后的主要输出技能,伤害计算机制与原版六劫不一样,所以暂时无法比对,但伤害更高是肯定的。
【慈悲相】额外获得持续性范围群体治疗的技能:神鹿之守。使用无消耗,CD30s,没有公共CD。使用神鹿之守时,会在以人物为起点的2m远的位置出现一只半透明的白色神鹿,需要注意的是神鹿出现的方位,是鼠标的方向,而不是人物朝向。神鹿的光圈可见范围约10m,但实际有效范围约12m,持续5s,每0.5s治疗一次,最多治疗10次,每次治疗效果为技能说明效果的10%。治疗效果随着人物等级的提升而提升,不受技能等级的影响。
【风行相】不动明王状态下移动速度增加10%。配合结界·慧能的幻行奥义,加速可达20%。
【天怒相】额外获得全方位守护的御藏界技能。心法80级时激活,暂时体验不到效果,在此不多评论。
★使用意见★ 实际上不动明王是一个偏攻击系的技能,只有【慈悲相】版本的不动明王才可勉强称为治疗系,要知道,圣修这个奶爸职业,只此一个持续性的治疗技能,然而长达30s的CD实在令人蛋疼,这意味着每次变身只能使用一次。神鹿之守是迫不得已时才使用的,当团队掉血,济世CD,场面混乱时,请大喊一声“站光圈了!”然后果断变身召唤神鹿,以解燃眉之急。君不见,不动明王本身的亮点,是变身之后20s的铁甲疯狗模式,不仅护甲激增,更仿佛像装备了机关枪般,输出跟本停不下来,除了嘲讽技能,同等战力仇恨谁都拉不过不动明王,所以当团队需要火力时,请切换铁甲疯狗模式。
【关于治疗系技能的搭配建议】:
我自己是跟据自己判断得出的任务难度来搭配治疗技能,平时至少搭配1个,我的偏好是【济世】。
各大血海本,我觉得难度是3星,所以会搭配3个。
打战场,我觉得难度是3.5星,所以会搭配4个。
开天英雄,我觉得难度是5星,所以我会搭配5个,甚至6个全上。
血海:
E一般有四种选择:结界·慧能+幻行、万诀天罚、灵犀之链、天舞宝轮。
战场:
Q一般有五种选择:结界·慧能+幻行、结界·心锁+镇灵、驱鬼杵、万诀天罚、六劫。
开天:
右键一般有两种选择:铁浮屠·灭+光耀、铁浮屠·愈+光愈。
以上可以看出,需要用到治疗系技能的话,【禅露】【济世】【不动明王】是标配。如果在不太需要治疗技能的场合,就随便搭了。
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