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巨龙大陆群dps阵法阵容介绍

时间:2014-11-03 14:45:42 来源:官方论坛 作者:冷川 热度: 20

《巨龙大陆》中的群dps要如何配置队员呢?阵容又该如何选择呢?这都是一系列的问题。小编今天给大家带来的就是巨龙大陆群dps阵法阵容介绍。

《巨龙大陆》中的群dps要如何配置队员呢?阵容又该如何选择呢?这都是一系列的问题。小编今天给大家带来的就是巨龙大陆群dps阵法阵容介绍。

巨龙大陆群dps阵法阵容介绍

一.人员配置及其优劣:

1.dps,

刺客:速度快,可以先发制人秒掉残血,潜行后爆发高,擅长点杀,猜对抗性伤害爆表,猜错伤害很难看,同时自身脆弱,容易被集火。

战士:血厚,自保能力强,招式属性及抗性多样,伤害不算差,有爆发但是代价大,团队作用一般是清BB,因为BB的抗性是不变的,战士可以用特定招式发挥最大伤害。

侠客:控制与输出的多面手,能适应多种战局要求,但是都不是十分擅长,爆发强但是限制多,对属性要求甚高,装备好的侠客作用极大。

法师:脆但是伤害高,大范围高伤害aoe成为压血与守尸的主力,爆发明显且可能被对方规避,抗性相对固定容易被集火。

德鲁伊:法德作用类似于法师,豹德基本用黄金天赋全屏压血然后单点配合其他dps点杀。

2.辅助,

牧师:开黄金天赋后奶量爆表,绝对的正统奶妈,但是伤害极低,辅助技能不多,而且牧师速度不能慢,否则会被打乱节奏,防御也不能低,否则会被点杀,属性要求较高,如何取舍队友,对玩家意识要求也不低。

萨满:擅长辅助,有封印技能,固定伤害不弱,奶量一般,招式可快可慢,中庸型的职业,能适应多种战局要求,与侠客有点类似,玩得好可以成为队伍的灵魂,玩不好,还是早点转行吧。

圣骑:唯一的双hot奶妈,拥有5回合cd的大加,奶量是比萨满大的,固定伤害,无视防御对宝宝是很大的威胁,可奶可dps,但是速度一般较慢,应急能力较差。

术士:正统封系,拥有无cd的全屏aoe固定伤害以及各种减益和dot效果,可以打乱对方的节奏,可以召唤恶魔但群P作用甚微,弱势在于参与集火能力几乎为0,封印有cd。

常见配置:

5dps:攻击威猛但基本没有回复与干扰,如果陷入持久战药品耗尽将会十分被动。

4dps1萨满:攻击较猛同时有一定回复与干扰能力,速战速决能力比较强。

4dps1牧师:攻击较猛同时有较强的回复能力,比较流行的配置,遇到术士专门盯牧师的队伍可能会比较吃力。

3dps2治疗:强大的回复能力,攻击则稍逊一筹,适合持久作战。

3dps1治疗1术士:兼顾攻击防御与干扰,没有被明显克制的配置,可以拖也可以速战速决。

4dps1术士:凌厉的攻击与控制,适合速战速决。

2dps2治疗1术士:攻击疲软但是辅助回复干扰不俗,战局越胶着越有利的配置。

3术士2治疗:封起对面治疗无脑暗影箭雨BB喂药治疗抬血,打的人很没脾气的配置。

比较好的搭配,应该是3dps2辅助,dps最好擅长单杀与群攻的都要有,辅助应该要有一个给力的治疗,一个干扰的封系,这样队伍比较全面,遇到什么配置都有的打。如果菜刀队遇到双奶队,在双方实力差别不大的情况下,那基本就是没戏。

二.阵法选择:

选择阵法的前提,是了解自己队伍配置的优劣,阵法不是一成不变的,根据配置调整才能达到最优效果。

介绍一下比较常用的阵法,

1.天阵:全攻型,适合菜刀队,其他队伍在有更好选择的情况下,不要尝试...

2.地阵:全防型,适合队友较脆治疗稍弱的队伍,可以有效加强生存能力。

3.云阵:防速型,适合速度慢的队长开着抢尾速守尸,加速的位置给辅助和封系抢一速。

4.龙阵:全能型,脆皮的让他站在减伤位,法攻的让他站在法伤加成位,顺便减速守尸,辅助让他站速度位抢一速,很不错的阵法。

5.风阵:速攻类,适合进攻与控制能力强的队伍,攻击与速度的加成能让队伍如虎添翼。

6.鸟阵:全速类,适合全队高速方便形成先手优势的队伍。

7.虎阵:暂时没见过欢迎补充。

8.蛇阵:let it go...

三.思路指南:

浅谈一二拙见~群P还是很复杂的,一句两句说不清楚,这里也只是告诉大家一些最基本的东西。

学会集火,要是挂群也想赢的话,请给徐哥哥献菊花。

学会适时拉BB,BB死了不拉少个战斗力,被集火了拉没抗性划不来。

学会吃药,有钱多吃,没钱少吃,但是吃药的意识是要有的,现在群P真是没药寸步难行。

学会分优先级,不要随便指挥个目标就杀。

威胁大但是脆皮的输出,如刺客,法师,地精,舍身宝宝,击杀指数5星,封印指数3星。

脆皮的治疗,击杀指数4星,封印指数3星。

皮厚的宝宝,击杀指数3星。

很硬的输出,击杀指数2星,封印指数4星。

很硬的治疗,击杀指数1星,封印指数5星。

布丁,封印指数5星,击杀指数5星。最好让他没用糖果就自由地飞翔去场外。

短期内难以使之重伤的话,尽量不要打很硬的人物目标,打不死就是在送怒气卖队友。

集火时,尽量不要让队员们用同一属性的招式攻击目标,克制了点死当然好,可更多时候被克制了点不死白送对面大把怒气而且影响士气。

学会主动骗抗性,例子:己方宝宝巨人多,对面还敢用钝击负抗吗,集火目标钝击正抗的招式也不多,看好它弱哪个属性就用该属性招式攻击,抗了钝击弱普通(普通只是个例子)被你克制,抗了普通弱钝击被巨人克制,总之不会吃亏。

学会防御,发现自己成为被集火目标后,如果这回合没被点死速度又不够快下回合可能没出手就死,就安心防御多吸收点伤害吧。

学会估算对面血量,己方输出了多少,对面治疗了多少,要大概有个数,才能选用正确的招式有效而不浪费地消灭集火目标。例子,人家只剩100血了你去撕天干啥,还不如交给SS暗影箭雨。

四.小知识:

1.很多人都知道死了特技值会清零,但是人死的惩罚还有扣除大量能量值,这也是为什么有时候拉起来人却用不出招。

2.拉BB的那一回合,受伤害是增加的,吃药同理。

3.防御不仅承伤减半,承疗也会减半。

4.被术士虚空禁锢后,是可以平砍的。

5.神佑时依然有死亡惩罚,也就是你被打死了神佑了但是依然会扣除能量值和特技值,可能让你用不出招。

6.特技的星级影响需求特技值,最少0星需求值不变,最多3星需求值降低15%。

7.牧师的攻击是影响治疗量的,缴械,点了凋零的暗影灼烧都能降低他们的治疗量。

8.永远不要放刺客自由地飞翔,因为他的某些招式受抗性影响提高100%,前一回合可能只打你99,后一回合却可能是990。

k73更懂你:巨龙大陆

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