巨龙大陆状态命中详解
时间:2014-11-05 14:29:33 来源:k73电玩之家 作者:冷川 热度: 16 次
《巨龙大陆》中的很多玩家不知道状态命中是什么。就算是有的知道也不是太清楚。小编今天给大家带来的就是巨龙大陆状态命中详解。
《巨龙大陆》中的很多玩家不知道状态命中是什么。就算是有的知道也不是太清楚。小编今天给大家带来的就是巨龙大陆状态命中详解。
状态命中,也就是一般意义上的封印,在巨龙大陆,不同的控制招式有不同的基础命中概率,而人物也拥有状态命中和状态躲避,那么状态命中的最终概率,到底是怎么算的呢?一般地,我们会想到基础命中+己方状态命中-对方状态躲避,实际上是不是这样呢?本人做了两个小实验,发现了很有趣的东西。
试验样本1:
样本人物:35级术士 35级牧师,去除级别因素,术士状态命中88,牧师状态躲避70。
样本招式:虚空禁锢基础命中60,点了两级黄金天赋放逐基础命中66。
期望命中: 18+66=84
样本大小:100次,共256+36=282回合
样本结果:79中21不中
试验样本2:
样本人物:35级术士 35级牧师,术士状态命中80,牧师状态躲避70。
样本招式:虚空禁锢基础命中60,点了两级黄金天赋放逐基础命中66。
期望命中: 10+66=76
样本大小: 100次,共256+80+336回合
样本结果:66中34不中
分析:
两次100次的试验,基本可以但是不能完全排除脸黑或者脸红的情况,我们可以发现,两次的期望命中都比实际命中要高一些,考虑到正负5%的误差,第一次的试验,可以说基本吻合我们的期望值,而第二次,要说是误差,似乎也太大了一些,毕竟10%的几率在100次里面,已经不是看脸不看脸的问题了,反过来审视第一次的数据,我们有理由相信,期望命中是过高的。我们还可以发现,提高了8%的状态命中,实际收益却不止8%,达到了13%。另外,在试验前期,命中似乎有规律可言,即命中N次后必定有一次不会命中,N在两次试验中都是6。在试验中期,也就是进行了50次左右,两次试验都不同程度地出现了连续4-6回合完全不命中的情况,我更倾向于这是机制,而不是巧合。由此我们可以得出一些重要的结论。
结论:
1.实际状态命中,会小于期望命中。
2.可以认为状态命中越高,同数值的增长收益越高,如果因为数据过少产生错误,至少理论上收益是相同的。意思是同样2%的状态命中,放到60%可能对实际影响不到1%,放到90%甚至对实际影响可以超过2%,当然这只是基于数据的分析与个人PK的感受。
3.存在着对连续被命中的目标的保护措施,类似于连中N次封印必定有一次不会被命中,以及被命中次数增加后临时提高对封印的抗性等等,这些在梦想世界里都可以找到影子。
指导意义:
1.对于靠封印和控制吃饭的某些职业,天赋里增加状态命中的,戒指的红宝石务必追求易成长而且锻满,因为状态命中不是线性收益更倾向于指数收益,多2%少2%,往往是生死两条线。
2.封不住同级别是很正常的事情,实际命中总是比我们期望的要低。
3.状态命中与状态躲避之差越大,封得越准,而且是越来越准,这就是为什么往往术士与对方差3级(都点满精神集中的情况)就可以让对方死都出不了手,反之,封得越不准,而且是越来越不准,也就是你想越级控制目标,往往是吃力不讨好的。
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