守望先锋上手感想
时间:2014-11-10 09:36:03 来源:k73电玩之家 作者:flwrz 热度: 18 次
《守望先锋》近日的公布相信吸引了不少玩家的注意,对游戏的看法也是又好又坏,不过毕竟是测试阶段,下面带来游戏上手感想,希望对大家有所帮助。
《守望先锋》近日的公布相信吸引了不少玩家的注意,对游戏的看法也是又好又坏,不过毕竟是测试阶段,下面带来游戏上手感想,希望对大家有所帮助。
先说下我不是fps爱好者,几乎完全没有接触过fps,甚至cs我也玩得很一般。 本身已经处于一个不公正的角度。 fps带来的乐趣不可能让我玩几局突突突就了解。
游戏只有分为两轮,一轮进攻一轮防守。试玩要守护一个大钟。 游戏中死了会在固定复活点复活。类似ccq 战场
每个角色有shift q e左右键几个特殊能力
shift是行动向,左右键是武器 e是特殊攻击 q是大招要储蓄能量条但我不知道怎么蓄。。
玩了tarcer 弓箭那个 有翅膀可飞天 还有宣传片里面那个黑雾
tracershfit可顺移
弓箭shfit可爬墙
飞天shift可腾空
黑雾shfit可无敌但是不能射击
试玩几个主要问题事情不能开地图,不知道怎么走也不知道队友具体位置
还有没有wot那样缩圈也没有cs那样蹲下瞄准,导致我完全不知道咋打中人,试玩的鼠标灵敏度也高的惊人,总之就是无头苍蝇乱打。
还有一个问题是没有让人眼前一亮的特色,如果说风暴英雄没补刀没经济是一个突破一个大胆尝试的话,overwatch我反而打完之后没什么深刻印象,可能是因为我太菜了吧。目前游戏完成度太低,只是冰山一角,我觉得还要几年才能到可玩的地步
我2011年去blzcon的时候,第一版暴雪dota试玩也是一个dota复制品而已,3年之后的今天除了雇佣兵系统和弹药系统外已经改的完全不一样了
相信overwatch几年后也会和现在完全没法比。所以overwatch现在下定论还太早
现在我觉得游戏特色还是太小了点。毕竟没设计好。。。
不过说真的打完一局最高分的队友800分我才180分命中率才9%实在让人很沮丧啊。。。
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