仙剑奇侠传手游连携技伤害倍数分析
时间:2014-12-01 09:57:45 来源:k73电玩之家 作者:秩名 热度: 208 次
在这款游戏里面,连携技也是一个重要的玩法,对玩家提升伤害是非常有帮助的,关于它的伤害倍数,我们一起往下看。
在这款游戏里面,连携技也是一个重要的玩法,对玩家提升伤害是非常有帮助的,关于它的伤害倍数,我们一起往下看。
关于连携技,我能说的也不多,作为一个输出往往能爆表的固定伤害技能,也是这款游戏强行压缩回合数的一个手段吧。说它输出高,只是从PVP的角度上来看有些残酷,因为在目前大家天赋技能伤害都不高的局面下,玩家的AOE伤害有些低,尤其是较于内测的雷系、如今的可谓是“龟速补刀”,这也凸显的连携技的重要性。
而连携技的伤害很明显的一点就是和己方在场人数有关,因为双方人数比直接关系到连携技的输出,至于连携技的伤害基数和什么有关,目前还在探索中吧(灵力?听说觉醒可能有效,有条件的可以试试)。
再回到有关连携技伤害的倍数说明:
倍数——释放连携技的上一回合己方剩下的人数(即本回合初始人数)
——五灵连携技对克制的属性目标伤害双倍(雷→风→土→水→火→雷)
输出——均摊到对方每个存活单位
有关连携技的释放时间或条件:
每第十一次出手之后
以上也不难看出,控制对方连携技的最简单的方法就是减少对方存活单位(禁手是否有效还未测试),不仅能够延迟对方释放连携技的时间节点,还能减少对方连携技的总伤害。
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