信长之野望14创造威力加强版会战中部队混乱机制解析
时间:2014-12-17 11:34:05 来源:k73电玩之家 作者:sola 热度: 177 次
信长之野望14创造威力加强版中大家肯定需要到处会战,会战中混乱了是不是很烦人呢?下面小编为大家带来信长之野望14创造威力加强版会战中部队混乱机制解析,一起看看吧。
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部队受到带有混乱效果的攻击时会累积「混乱指数」,当混乱指数达到300才会陷入混乱.
混乱指数增加量 =(攻击方的乱战or射击力 – 目标的防御力)(max=500, min=200)/10
※此处可能存在bug,目前当攻击方乱战时反而使用其射击力,射击时反而使用其乱战力.
另外,混乱效果攻击也有各别的有效机率,只有当随机数低于有效机率时,混乱指数才会累积.
攻击方处于突击状态,目标处于齐射状态: 100%
攻击方处于齐射状态,目标处于突击状态: 100%
各种战法所带有的乱战or射击之混乱有效机率(复数发动时,以最高的乱战混乱有效机率为准,射击亦然):
乱战:
咆哮:15%, 车悬:20%,三河魂:10%,奥义一闪:100%,倾奇者:20%,军神:20%,
一之太刀: 100%,无刀取: 100%,突击: 30%,伊达者: 20%,笹之才藏: 15%,黑田武士: 15%
射击:
三段击: 对突击状态目标100%,齐射: 30%,伊达者: 20%,三本之矢: 15%
部队受到带有混乱效果的攻击时会累积「混乱指数」,当混乱指数达到300才会陷入混乱.
混乱指数增加量 =(攻击方的乱战or射击力 – 目标的防御力)(max=500, min=200)/10
※此处可能存在bug,目前当攻击方乱战时反而使用其射击力,射击时反而使用其乱战力.
另外,混乱效果攻击也有各别的有效机率,只有当随机数低于有效机率时,混乱指数才会累积.
攻击方处于突击状态,目标处于齐射状态: 100%
攻击方处于齐射状态,目标处于突击状态: 100%
各种战法所带有的乱战or射击之混乱有效机率(复数发动时,以最高的乱战混乱有效机率为准,射击亦然):
乱战:
咆哮:15%, 车悬:20%,三河魂:10%,奥义一闪:100%,倾奇者:20%,军神:20%,
一之太刀: 100%,无刀取: 100%,突击: 30%,伊达者: 20%,笹之才藏: 15%,黑田武士: 15%
射击:
三段击: 对突击状态目标100%,齐射: 30%,伊达者: 20%,三本之矢: 15%
部队受到带有混乱效果的攻击时会累积「混乱指数」,当混乱指数达到300才会陷入混乱.
混乱指数增加量 =(攻击方的乱战or射击力 – 目标的防御力)(max=500, min=200)/10
※此处可能存在bug,目前当攻击方乱战时反而使用其射击力,射击时反而使用其乱战力.
另外,混乱效果攻击也有各别的有效机率,只有当随机数低于有效机率时,混乱指数才会累积.
攻击方处于突击状态,目标处于齐射状态: 100%
攻击方处于齐射状态,目标处于突击状态: 100%
各种战法所带有的乱战or射击之混乱有效机率(复数发动时,以最高的乱战混乱有效机率为准,射击亦然):
乱战:
咆哮:15%, 车悬:20%,三河魂:10%,奥义一闪:100%,倾奇者:20%,军神:20%,
一之太刀: 100%,无刀取: 100%,突击: 30%,伊达者: 20%,笹之才藏: 15%,黑田武士: 15%
射击:
三段击: 对突击状态目标100%,齐射: 30%,伊达者: 20%,三本之矢: 15%
部队受到带有混乱效果的攻击时会累积「混乱指数」,当混乱指数达到300才会陷入混乱.
混乱指数增加量 =(攻击方的乱战or射击力 – 目标的防御力)(max=500, min=200)/10
※此处可能存在bug,目前当攻击方乱战时反而使用其射击力,射击时反而使用其乱战力.
另外,混乱效果攻击也有各别的有效机率,只有当随机数低于有效机率时,混乱指数才会累积.
攻击方处于突击状态,目标处于齐射状态: 100%
攻击方处于齐射状态,目标处于突击状态: 100%
各种战法所带有的乱战or射击之混乱有效机率(复数发动时,以最高的乱战混乱有效机率为准,射击亦然):
乱战:
咆哮:15%, 车悬:20%,三河魂:10%,奥义一闪:100%,倾奇者:20%,军神:20%,
一之太刀: 100%,无刀取: 100%,突击: 30%,伊达者: 20%,笹之才藏: 15%,黑田武士: 15%
射击:
三段击: 对突击状态目标100%,齐射: 30%,伊达者: 20%,三本之矢: 15%
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