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兄弟连3优缺点分析

时间:2014-12-19 14:40:11 来源:k73电玩之家 作者:秩名 热度: 11

《兄弟连3》在等了这么久重要可以玩了还是蛮激动的,下载试玩的一些给大家分享一下游戏的优缺点,谨代表个人看法,一起来看看吧。

《兄弟连3》在等了这么久重要可以玩了还是蛮激动的,下载试玩的一些给大家分享一下游戏的优缺点,谨代表个人看法,一起来看看吧。

兄弟连3优缺点分析

首先来谈谈游戏界面。一关一关的界面很容易让人联想到现代战争五,这就预示了一关绝对不会很长,这在后面也得到了验证。右上角有一个让人很害怕的东西:体力条。这玩意的出现应该是GL在这类游戏中的第一次,明显是坑钱的节奏。果然在右上角 ,又出现了金币与钻石齐飞的景色。至于背包什么的,玩过BIA2free和MC5的应该都懂。话说我非常不喜欢独立背包(或者叫个人背包)这种设定,让人完全没有剧情的连贯和临场感。

接下来进入游戏,按GL的风格,第一关应该要秀画面。我看见了一个士兵蹲在掩体后面,手里拿着一封信,不知道有没有看过电视剧兄弟连的,这种场景也是经常有。正当我沉静于怀念当中的时候,我们的第一个主角把信往裤裆里一塞(没错)然后又一个明显是不死族的战士喊:为了党和国家!啊不,开打!

之后就是新手教程了,他教你怎么杀(bao)人(tou)。我之所以玩MC5没什么感觉就是因为剧!情!模!式!太!难!杀!人!了!完全没有玩4和Nova 的快感啊!到后来我玩战役就不开镜了,就只打爆头了。没想到兄弟连三也走的是这个风格,而且,2代那吊炸天的爆头特效也没了!只是爆头后敌人身边会出UI(head shoot),参考闪电部队。

至于画面和MC5算是一个风格,反正既然GL觉得这是未来的发展路线那就这样吧,贴图还能看看。不过人物模型我就不得不说了。不知道你们有没有注意到一个细节,在平放的掩体后面主角永远是一个角度对着屏幕,这不是追求真实,这™分明就是偷懒没做其他部位的贴图!奔跑姿势也是不忍直视,我从没想过第三人称视角还能这么跑。

接下来发个优缺点综合:

GREAT :

①原声还是很不错的值得一听

②根据试玩,至少前几关只要躲在掩体后面就能轻松过,血扣的不多。温馨提示:有血条的哟~

③有多角色,独立剧情(和电视剧一样)

BAD:

①听枪声完全没有打击感,人物动作相比于2代没有太大进步,看得出想表达战场的残酷但不够连贯。

②双轨收费

③暂停的时候能直接买枪,比如遇到坦克就暂停去买发火箭筒,然后从裤裆里直接掏出来,极其不科学。

还有,我不知道要不要全程联网。不过试玩的那台机器不是网络超好就是不用联网,加载很快,基本没读条。

k73更懂你:兄弟连3

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