灵魂剑舞传说武士战士攻略
时间:2014-12-22 14:38:37 来源:k73电玩之家 作者:小新 热度: 9 次
战士以及武士两者都是同样性质的近战,在打关卡跟王时相信大家常常为了快速而深入敌阵,今天就告诉大家一些小技巧让你有速度有伤害还不容易受伤。
战士以及武士两者都是同样性质的近战,在打关卡跟王时相信大家常常为了快速而深入敌阵,今天就告诉大家一些小技巧让你有速度有伤害还不容易受伤。
基楚篇:
一、善用普攻最大距,这两隻的普攻约有2~3步的距离,利用这2~3步差,使用普通攻击的第叁下来让怪物被放倒,一般适用于小形怪物,在技能冷却时还算一个安全的小输出,但由于距离还是满近的因此实用度:★
二、衝刺攻击,这攻击其实武斗也跟战士的击中判定一样,多段伤害及推怪效果,跑3步后在普攻施展衝刺攻击,同样也有2~3步的距离差,当一堆怪集中时,使用得宜将怪推起来再放技能解决,快速又方便伤害也不足,而且多段击中判定还可以触发很多卡片效果,但由于会往前衝,不小心就会太深入也是很危险,是个双面刃,实用度:★☆
叁、迴避攻击,这点武斗也是一样的效果,来回攻击的多段判定,当前普攻后马上按后可以做出迴避攻击,向后衝刺,途中一样是多段判定,而且手速够快在往前拉,又可以拉回来,这时普攻一直按着左右来回,就可以使出超强的来回闪击效果,在打大王不会移动的王时,非常强大给力但在怪群也相对危险,实用度★★
进阶篇:
看完以上叁个我们就要好好的运用,形成一个连段,首先实用度★★★★★超强组合技
衝刺攻击加迴避,就叫它「衝牙乱闪」吧,在面多很多怪物时,利用衝刺攻击,当衝到敌人时造造成攻击后马上后闪,这时就可以躲掉敌人攻击,还达到消血,推怪的特性,来回使用,在技能cd时,以及集怪中非常方便,而且如果怪物是攻击速度慢或大形怪,还可以同时成造迴避攻击的判定,这在打王也很常使用,我们打王时常常会因为技能的动画太长,又或者为了躲招,浪费有效的攻击时间,但是当你会了这招,你会发现王要放什么招你都能马上闪躲,反应,在打王时所有动画太长的技能是不要乱放的,因为常常一个不小心就全吃了,这时你利用衝闪,先衝攻击王两下超过他的身体,在迴避造成多段攻击,当王準备做出反击时再绕背放技能组,有的王会被推走,那太好了,直接衝刺攻击到角落再拉回,就可以準备闪招了,配上hp-5%的卡片非常强大
二、普攻闪避
普攻闪避的用法也是一样,但不同的是他都是用在打固定王怪,如草人,石碑等,在他底下普攻,接着左闪,右闪,由时侯滑太快常常跑出去,这时就进入节奏游戏,左普攻右闪右普攻左闪如此来回,王的血一下就喷掉了,当王要準备攻击你时再放我们的逃跑技or无敌技,根本神速啊
实用度★★★★☆
以下武士技巧
首先我存钻买了武士,发现在打怪跟打王都很强大,并不后悔,当我用了上面的技巧组后,更是强大,水都存到了353瓶持续上升中
武士打王时要注意的有,我面对王放的招只有一个是cd到必放的,就是第二招由于此招不需要,花费任何动画时间,在刺击的时侯也是可以施展
打王时的流程就是,衝刺放第二招,衝闪 使用超过王,接着观察boss攻击动作,当发现王要攻击时立马使用一闪也就是第叁招,无敌加跑到王后,接着回来放第一招跟第二招,接着王如果是
攻击动作跟间隔长的王就放第四招,如果王的间隔是不固定就扣第四招,接着反覆操作 ,不仅血量可以稳定,也不容易被击中,而变身魔法,我把他当成第二保命招,几乎是放1次或2次,当我跑到不能跑的时侯,我就开这招打王当减伤技,当我知道王的间隔很长,我也是只放一次继续做衝闪的动作,第二招cd到就放,打在王身上的输出,有一半是衝闪,另外的一半由技能组跟变身魔法去承担,第二招约佔了10%,第叁招5%,第1招也差不多5%,变身魔法28%,剩下2%是第四招,老实说,第四招动画太长打打小怪集怪可以,打王真的不是很实用,
第一招:A 第二招:B 第叁:C 第四:D 变身:F: 衝闪 XC衝刺:Z
懒人包 XC→B→Z→XC→XC→B→王放招→C→A→Z→B→XC→没招躲→F只放一次马上技能B中断继续廻圈
这一套我打了所有的王,非常强大,武士的第叁招真的是一个很强大的迴避无敌技,以上打王时变身魔法可是一个强大的护盾,别轻易的使用掉而导至你硬吃接下来后面的技能
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