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异星工厂时序脉冲发生器和等比例回环研究

时间:2014-12-31 11:25:13 来源:k73电玩之家 作者:100darkness 热度: 76

《异星工厂》之前看到过其他玩家的关于等比例回环的相关研究,觉得非常经绿线很有意思,于是就有了如题的相关研究。

《异星工厂》之前看到过其他玩家的关于等比例回环的相关研究,觉得非常经绿线很有意思,于是就有了如题的相关研究。

于是,LZ就想到要做一个时序脉冲发生器,给出4个不同的等间隔的信号来控制回环的进给。所谓时序脉冲发生器就是能连续循环地给出n个不同信号,相邻信号间有一定的时间间隔,并且时间间隔相等的装置。利用这个装置,除了能够实现等比例单侧传输,也能开发出更多好玩的系统。

元首的帖子给了我很大启发,从元首的等比例回环的作用机理可以发现,智能箱中不同的物品种类可以看作不同的变量,而物品的数量可以看作变量的值。而智能爪的进出货可以改变变量的值,出为减,进为加。所以,一个智能箱、两个智能爪就能组成一个最基本的变量单元。最简单的实现如下图所示,出货爪和进货爪之间用用极速带连接,并且用z键预先撒上几个以防断货,但要注意多放会卡住出货爪。

异星工厂时序脉冲发生器和等比例回环研究

有了变量单元,那接下来就是程序逻辑的问题了。我设计的时序脉冲发生器的循环过程是这样的:

有n个变量单元,每一个变量单元的物品种类都不一样。当第i个智能箱有一个物品,或者说当第i种物品有一个时,第i-1个变量单元出货,第i+1个变量单元进货。

下图为4信号的时序脉冲发生器,所有爪子和箱子都用红线(或者绿线)连到电线杆上。具体设置为,当铜=1时,铁进货,木材出货;当铁=1时,石头进货,铜出货;当石头=1时,木材进货,铁出货;当木材=1时,铜进货,石头出货。只要在其中一个智能箱里面放入1个(只能1个)对应的物品,时序脉冲发生器就开始工作;需要停止时只需要把其中一种物品全部拿走即可。

异星工厂时序脉冲发生器和等比例回环研究

有了时序脉冲发生器,就可以将需要按时序工作的爪子用同色的线连到电塔上,令其实现按时序工作。以上图的时序脉冲发生器为例,假如先放入铜,则需要第一步工作的设为铜=1,第二步设为铁=1,依此类推。

其实,不难看出,元首设计的等比例回环本身就包含时序脉冲发生器,只是代表变量的物品本身也是需要运送的货物。

下图是LZ利用时序脉冲发生器实现的等比例回环。这套等比例回环即可以用外接的时序脉冲发生器作为控制信号,也可以像元首的设计一样,用红绿蓝紫瓶做信号。如果只用外接时序脉冲发生器时,可以去掉供货带和出货带之间的箱子。
爪子的工作时序为:1.绿进,紫出;2.蓝进,红出;3.紫进,绿出;4.红进,蓝出。如果是没用中间的箱子,直接从传送带到传送带的话,就按红绿蓝紫的顺序即可。

异星工厂时序脉冲发生器和等比例回环研究

观察等比例回的工作过程可以发现,在黄带传输速度下,正好能使4个瓶子挨在一起,但是在4时序工作下,两组瓶子之间有超过一个瓶子的间隙。于是LZ调整了时序脉冲发生器的工作模式,变成3时序,将紫瓶的进出爪设置为与红瓶一样。如下图所示,在3时序工作模式下,回环中瓶子密度很高。不过,瓶子密度提高以后毛病不少,拐弯和汇合处必须加速,回收端的爪子必须加倍等等。在LZ的系统中没有好好设计回收端,经常卡在回收端,或者供货不足。

异星工厂时序脉冲发生器和等比例回环研究

我的研究就到这里,请各位批评指正。

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异星工厂

异星工厂

游戏平台:安卓iOSPC

游戏类型:策略模拟

发售日期:2016-2-28 全部版本发售日
Android, iOS中文版:2016-2-28
Android, iOS中文版:2016-2-28
PC中文版:2016-2-26
PC中文版:2016-2-26

游戏版本:中文版

游戏标签:游戏推荐好玩的游戏独立游戏

84

总分 玩家评分:43 k73评分:41
画面:8
剧情:9
系统:9
音乐:8
耐玩:9

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