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灌篮高手手游非r冲榜技巧

时间:2015-01-07 22:20:26 来源:k73电玩之家 作者:秩名 热度: 143

《灌篮高手手游》从开测坚持下来的玩家不少已经占据排行榜前10了,这里分享一些非r玩家冲榜心得,希望对大家有所帮助。

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灌篮高手手游非r冲榜技巧

三井开局,阵容比较风靡的是铁三角加上帝王牧和神射阿神,普金阵容可以24缘,缺点是4攻一守稍显畸形,这个阵容很多帖子都有介绍,我就不废话了。

另外一套普金阵容23缘以作推荐,个人感觉还是可以的:

钢铁高塔高沙一马

不要小看海南青田信长

海南神射手神宗一郎

帝王气势牧坤一

双手防守武藤正

三攻两防,比较均衡。

那么普金阵容毕竟不如蓝金给力,尤其觉5以后,差距越来越大,所以,从第二个号开始,我也加入了蓝金。那么,作为非R玩家,走海南阵容,短时间我是不能够考虑蓝阿牧蓝阿神的。阵容上蓝武藤的缘分比较好配,蓝清田可用三井开局的饰品,缘分也是比较给力,那么蓝高砂我经过一番考虑并没有上场,另外三人选择了高砂,帝王牧,神射阿神。

那么问题来了:为什么这样选择阵容,有的蓝金上,有的不上,为什么?

二、属性加成的概念:

在说这个问题的解决办法之前,我先把问题简单化一下:我只关注战力,不考虑每个人物的技能或其他特殊效果,即不考虑每个球员之间的差异。那么同样装备同样球魂同样等级同样觉醒(蓝金与普金觉醒5之前几乎没有战斗力数据上的差距)的情况下,能够影响一个人物是否可以上场的因素只有一个,那就是属性加成是否提高,即缘分+饰品+天赋的百分比加成是否提高。

三、如何计算属性加成:

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注:假设没有任何加成的情况下,对于战力提升而言,1技巧=0.85攻击=0.85防御,即技巧对于战力的提升是攻击(和防御)的0.85倍。所以上图的技巧数据是经过乘以0.85处理后的,明显偏低并且各个球员差距不大。

四、计算属性加成的作用:

1、如果一个人物上场,在不影响其他人物属性加成的情况下,属性加成总和能够比场上某一个人物更高,很明显,替换掉他是可以提升战力的。

2、给予升级球魂的顺序一个参考,加成高的优先升级。

3、给予装备选择一个参考,当我只有一套卓越的时候,我给清田还是阿神?假如清田的总加成高,就给清田。

4、给予觉醒升级的一个参考,觉醒有三围加成,有技能加成,可以综合考虑。

5、技巧这个能力,官方的解释跟没说一样,大家对于它的作用也都是猜,而利用数据分析,可以更靠谱的选择是否升级技巧魂。

五、如何提高属性加成

那么,属性加成对于战力提升如此重要,而在它的三个组成成分中,最重要的就莫过于缘分了,因为其他两项是不能够轻易提升的。

好了,那我们知道,在不考虑每个人物的技能或其他特殊效果的情况下,即不考虑每个人物之间的差异,对于提升战力,最主要的就是缘分加成了。

那么如何提高缘分加成?最简单的就是数数。我这个人物上场,可以增加一个缘分,我就让他上场。我24缘,你20缘,我阵容就比你的阵容牛逼。

但是需要指出的是,蓝金的缘分加成比普金更高。举个例子:

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上图可以看出,蓝武藤(三缘分)的综合加成,已经比阿神和阿牧高(均5缘);而蓝清田(三缘分),也是不比阿神阿牧差,他也是达到了最高的攻击加成。这是我上他们的理由,而另一方面的,蓝高砂并没有上而是坐在板凳上。

所以,缘分的数量并不能完全代表缘分加成。具体情况需要具体计算以及综合其他情况考虑。(此处的加成是综合加成不单单是缘分加成,原因很简单,我懒得算了,所以拿这种不严谨的数据,来简单说明一下。)

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