地下城堡小伙伴速度研究分析
时间:2015-01-14 11:07:05 来源:贴吧 作者:_RicarDo_ 热度: 91 次
在这款游戏里面,有不少的小伙伴,关于它们的速度是多少呢?大家一定非常的好奇吧?这里有玩家进行了分析,一起来看看。
在这款游戏里面,有不少的小伙伴,关于它们的速度是多少呢?大家一定非常的好奇吧?这里有玩家进行了分析,一起来看看。
一、速度与攻击CD的关系
先上结论。速度与攻击CD成“指数关系”。
y=10/x
下面是证明过程:
攻击CD即初次攻击与下次攻击所间隔时间(秒)。
通过小编一个个带去野外撞怪,采集到如下数据:
x(速度) 3 3.7 1.9 1.7 2.1 6.6 11
y(CD/秒) 3.45 2.8 5.5 6 4.9 1.6 1
通过拟合曲线,可得
因为数据是小编按秒表取得,有一定认为误差。故拟合所得方程可近似认为是y=10/X
通过这条曲线,我们可以发现当速度数值越来越小,攻击间隔的增大会陡然上升,也就是DPS的极速下降。
也就是说1.4和1.7看似相差只有0.3,实际差距非常之大。
二、由此引申出DPS概念
DPS,即每秒伤害,用来衡量输出能力的大小。
因为通过第一部分对于速度与时间的研究,我们可以得出每个小伙伴两次攻击的实际间隔,故我们可以通过将”面板伤害/攻击间隔“来得出这个英雄的实际DPS,作为衡量这个英雄的输出能力的指标。
PS:因为游戏中拥有一个天赋【先发制人】,所以DPS只是衡量小伙伴输出的一个重要方面,但并非全部,在RUSH战中,拥有先发制人的高面板上英雄”可能“占优。因为高DPS低面板的英雄需要几回合来追上高面板低DPS的英雄输出。
也就是说在持久战中,高DPS英雄占优。
下面小编计算下6级小伙伴们的DPS到底有多少:(数据来源于群内表格)
1、弑神者 h:4100 a:3500 s:3
DPS=3500/(10/3)=1050(约等于,下同,下面略去计算过程)
2、暗黑龙骑 h:4300 a:3400 s:2
DPS=680
3、重炮射手 h:3150 a:3200 s:2.6
DPS=8.31
4、夜魔 h:3850 a: 960 s:7
DPS=672
ps:小编认为夜魔攻击数值有问题,与其他6级英雄不是处于一个平面上,如果有所增加,那么夜魔实力恐怕不低。
5、神使 h:3000 a:3000 s:3
DPS=900
6、暗黑魔导师 h:3300 a:6000 s:1.8
DPS=1080
7、佣兵王 h:3600 a:1000 s:11
DPS=1100
8、雪人战车 h:4800 a:5300 s:2
DPS=1060
9、织梦法师 h:4500 a:3800 s:2
DPS=760
ps:织梦法师另外附带据说每秒伤害为1000的Dot伤害,因为小编并不知道一共有多少跳,故未计算在DPS内。事实上就算只有一跳,也能提高DPS差不多200点。所以小编认为织梦法师从数据上看很有前途,作为DPS拥有很高血量和不俗的伤害,值得培养。
10、极寒魔龙 h:4500 a:6300 s:2.1
DPS=1323
ps:作为钻石英雄,体现出了其价值。
11、死亡骑士 h:3000 a:4800 s:2.3
DPS=1104
12、狼人首领 h:3600 a:2000 s:5.5
DPS=1100
13、狂野游侠 h:3600 a:3000 s:3.2
DPS=960
14、恶魔大君 h:3450 a:2700 s:5
DPS=1350
ps:恶魔大君的数据意外的强力啊。居然超过了龙而且还有回复!
总结:1、DPS的高低能看出一个英雄在持久战中的表现,是英雄输出能力的衡量。但是在游戏中还有一个很重要的属性是生命,输出再高站不住也是白搭,故选择时需要多方面考虑。
2、因为游戏中存在加单次伤害的传说天赋(据说加单次400伤害?),则高攻速的英雄在有天赋加持下后期表现会大大超过低速英雄。
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