疯狂游戏大亨开局攻略
时间:2015-01-19 08:58:27 来源:巴友 作者:tv6c 热度: 277 次
《疯狂游戏大亨》游戏的开局实在是不太有好感,相比于游戏房展国来说差了不少,不过个人一直是此类型游戏的爱好者,所以还是入坑体验了。至少这款游戏的开局没有站名的提示,招人什么的更是连教程都没有,所以以下主要是为大家介绍开局的相关测试。
《疯狂游戏大亨》游戏的开局实在是不太有好感,相比于游戏房展国来说差了不少,不过个人一直是此类型游戏的爱好者,所以还是入坑体验了。至少这款游戏的开局没有站名的提示,招人什么的更是连教程都没有,所以以下主要是为大家介绍开局的相关测试。
版本为0.150114a,版本号在游戏启动画面右下角,汉化版本为3大妈v1.0
因为时间原因,暂时未测试游戏主题和游戏类型的相性(契合度)问题,未测试星数对游戏质量的影响,未测试人物属性对游戏质量的影响(据说是没有影响,但我觉得应该有,又不然弄这个属性干什么),未测试平台是否对游戏类型有所影响(估计没有,估计也没有这么现实的游戏)
游戏概念之中的“平衡度”【即开始后圆球在中间的一页选项】,在对应类型3星之后会给出最优选择,自己开发两次游戏就知道游戏概念怎么选了,而优先度则不会给出,需要自己测试(看最后评价调整,技术对应操作,游戏玩法对应创意)
每次开局后,主题都是随机给出6个,游戏类型则固定为【技能游戏】【拱廊】【谜语】,引擎只有一个,是技能游戏用的
本次只对上述3个类型进行测试
为节约时间,每次测试的平衡度均为最优结果,尚未知道星数是否会有影响(请各位选择开发游戏后保存一下,同样的人同样的优先度,最后的游戏质量都会相差甚远)
【技能游戏】(从上到下)游戏概念
【— o — — — 中 — — — — —】
【— — — — — 中 — — — — o】
【— — — — — 中 — — — — o】
【— — — — — 中 — — — — o】
【— — — — — 中 — — — — o】
目前测试最优的优先度为
20%
35%
45%
0%
多次S/L大法后,我最高刷出来82%,所有评分为很好,没有缺点(完全靠人品的说),发行商宣传度必出3星,(其他配合也有概率出3星)
【拱廊】
【— — — — — 中 — o — — —】
【— — — — — 中 — — o — —】
【— — — o — 中 — — — — —】
【— — — — — 中 — o — — —】
【— — — — — 中 — — o — —】
【谜语】
【o — — — — 中 — — — — —】
【— — — — — 中 — — — — o】
【— — — — — 中 — — — — o】
【o — — — — 中 — — — — —】
【— — — — — 中 — o — — —】
因为引擎不对,所以各位就不要想拱廊和谜语了,等哪位大神弄出来对应引擎之后再说吧(反正我也没办法测试)数值太低,什么都试不出来,而且这个游戏暂时没发现什么连续出同种游戏会掉评价的设定,大家就这样将就着开局吧【一个成功的游戏顶=3个一般的游戏=无数个烂作】
PS:感觉这引擎极度不科学,谁规定一个引擎只能对应一种游戏了,难道人家弄个寒霜,虚幻什么的只能用在RPG上,不能用在射击游戏里,不能用在模拟游戏里?这尼玛不是搞笑吗,反正小成本游戏我就不吐槽了,各位有何见解(或者测试神马的)就往楼下补充吧,有时间我会继续测试的。
热门新闻
我要评论 查看全部评论 (0)>>