无尽传奇奢饰品详解
时间:2015-01-23 10:13:00 来源:贴吧 作者:乐观的纳尼纳尼 热度: 31 次
无尽传奇有哪些战略资源呢?有哪些奢饰品呢?下面小编就跟玩家们介绍关于无尽传奇战略资源及奢饰品的种类,一起来关注吧!
无尽传奇有哪些战略资源呢?有哪些奢饰品呢?下面小编就跟玩家们介绍关于无尽传奇战略资源及奢饰品的种类,一起来关注吧!
钛 Titanium
战略资源等级:
Level 1
发现时代:
时代1
开采前提科技:
炼金师的火炉(Alchemist's Furnace)时代1科技
地块产出加成:
+1科研产出(该项为所有战略资源共有)
外观:
简介:
在专业化的开采形式出现之前 对于炼金师们来说 提取与制备 钛 需要经过相当复杂的工序 但这些努力是值得的 这种轻便 坚固 而耐腐蚀的金属能够有效提升军队的装备质量 同时也能应用到各种生产活动中去
使用:
1. 建筑(这里只列出仅消耗钛的建筑 需要消耗其他高级战略资源的建筑见后文 数量太多 故不列图)
伐木工坊 Lumber Mill
先决科技:管理学(Management Science)
建筑效果:森林区块工业产能+1
维护费用:2星尘/每回合
建筑成本:250工业产能 5单位 钛
学徒制度 Apprenticeship Registry
先决科技:管理学(Management Science)
建筑效果:开发区块工业产能+1(开发区块指城区周围变更为农田(陆地)/渔船(海/湖)的区块)
维护费用:2星尘/每回合
建筑成本:250工业产能 5单位 钛
炼金工房 Alchemy Workshop
先决科技:炼金工房(Alchemy Workshop)
建筑效果:城市科研产出+15 城市科研产出+20%(前者直接加到总产出里面 后者会与其他百分比加成叠加)
维护费用:2星尘/每回合
建筑成本:250工业产能 5单位 钛
大型水上实验中心 Large-Scale Aquatic Center(直译为大型水上运动中心 尼玛这是科研建筑不是娱乐设施)
先决科技:流体力学(Fluid Biomechanics)
建筑效果:海/湖区块科研产出+3 城市每一人口提供2科研产出
维护费用:4星尘/每回合
建筑成本:600工业产能 10单位 钛
液压试验室 Hydromantic Laboratory
先决科技:流体力学(Fluid Biomechanics)
建筑效果:河流区块科研产出+3
维护费用:4星尘/每回合
建筑成本:400工业产能 10单位 钛
先进炼金实验室 Advanced Alchemy Lab
先决科技:统计学(Statistical Methods)
建筑效果:城市中心/城区科研产出+3 城市每一人口提供3科研产出
维护费用:4星尘/每回合
建筑成本:600工业产能 10单位 钛
低温监测器 Cryometric Monitors
先决科技:统计学(Statistical Methods)
建筑效果:季节变更预测误差-40% 奇观区块科研产出+15 建筑唯一
说明:结束回合右上方的数字指示器 如3-11 意为当前季节结束进入下一季节回合数的预测 该建筑可提升预测的精确度 方便玩家做好准备
维护费用:8星尘/每回合
建筑成本:1200工业产能 15单位 钛
帝国犬舍 Imperial Kennels(女王的番犬~~ >。<)
先决科技:自治政府(Borough Goverment)
建筑效果:城市城防+200 驻军每回合+1XP
维护费用:1星尘/每回合
建筑成本:600工业产能 5单位 钛
材料储备 Materials Hoard
先决科技:自治政府(Borough Goverment)
建筑效果:城市城防+100 城市城防回复速度+10/每回合
维护费用:1星尘/每回合
建筑成本:600工业产能 5单位 钛
2. 装备(仅列出T3等级防具与饰品 由于武器种类较多且属性差异不大 后续会单独介绍)
装备类型:头盔
装备限定:无
装备属性:+18生命值 +20%防御力
装备特性:无
装备消耗:30工业产能 6单位 钛
装备类型:盔甲
装备限定:无
装备属性:+60生命值 +22防御力
装备特性:无
装备消耗:80工业产能 11单位 钛
装备类型:战靴
装备限定:无
装备属性:+6主动性 +9防御力 +20%攻击力
装备特性:无
装备消耗:30工业产能 6单位 钛
装备类型:饰品-戒指
装备限定:无
装备属性:无
装备特性:伤害提升3(+60%伤害值)
装备消耗:30工业产能 11单位 钛
装备类型:饰品-项链
装备限定:无
装备属性:无
装备特性:荣耀或死亡3(每有一个相邻敌军获得士气+1)
说明:目前 已知士气在战斗中能按一定比例提升单位的属性 但测试不多具体幅度也不明显 详情有待补充
装备消耗:30工业产能 11单位 钛
装备类型:饰品-法典
装备限定:英雄(仅在英雄作为城市总督时生效 仅对其管辖的城市生效)
装备属性:城市内每一人口+3科研
装备特性:无
装备消耗:22单位 钛
装备类型:饰品-军旗
装备限定:英雄(仅在英雄作为部队将领时生效 仅对其领导的军队生效)
装备属性:无
装备特性:军队伤害3(军队伤害值+12 军队伤害值+15% 对英雄和部队均有效)
装备消耗:22单位 钛
玻璃钢 Glassteel (组合词Glass玻璃+Steel钢铁 但是从简介来看似乎是植物的制取物 脑洞啊...)
战略资源等级:
Level 1
发现时代:
时代1
开采前提科技:
炼金师的火炉(Alchemist's Furnace)时代1科技
地块产出加成:
+1科研产出(该项为所有战略资源共有)
外观:
简介:
将这种植物缠绕纠结的藤蔓采下 置于密封容器中加热后 伴随着快速的冷却 可以将其拉成具有惊人强度的细丝 而制成品有着极为广泛的用途 比如作为缆绳或者作为强化纤维掺入装备与建筑结构中
使用:
1. 建筑
灌溉网络 Irrigation Networks
先决科技:水利科学(Aquacultural Science)
建筑效果:仅在夏季 河流区块粮食产出+3
维护费用:2星尘/每回合
建筑成本:250工业产能 5单位 玻璃钢
渔业养殖 Fish Farm
先决科技:水利科学(Aquacultural Science)
建筑效果:仅在夏季 海/湖区块粮食产出+3
维护费用:2星尘/每回合
建筑成本:250工业产能 5单位 玻璃钢
公共粮仓 Public Granary
先决科技:公共粮仓(Public Granary)
建筑效果:城市粮食产出+15 城市每一人口提供2粮食产出
维护费用:2星尘/每回合
建筑成本:250工业产能 5单位 玻璃钢
中央市场 Centra Market
先决科技:中央市场(Centra Market)
建筑效果:城市支持度+25 支持度为狂热(Fervent)以上粮食产出+10% 星辰产出+10%
维护费用:2星尘/每回合
建筑成本:250工业产能 2单位 玻璃钢
星辰精炼厂 Dust Refinery
先决科技:星辰精炼厂(Dust Refinery)
建筑效果:城市星尘产出+20 城市星尘产出+30%
维护费用:无
建筑成本:600工业产能 10单位 玻璃钢
星尘银行 Dust Depository
先决科技:星尘银行(Dust Depository)
建筑效果:城市每一人口提供4星尘产出
维护费用:无
建筑成本:600工业产能 5单位 玻璃钢
2. 装备
装备类型:头盔
装备限定:无
装备属性:+18生命值 +20%生命值
装备特性:无
装备消耗:30工业产能 6单位 玻璃钢
装备类型:盔甲
装备限定:无
装备属性:+60生命值 +18防御力 +6主动性
装备特性:无
装备消耗:80工业产能 11单位 玻璃钢
装备类型:战靴
装备限定:无
装备属性:+21防御力 +6主动性 +20%主动性
装备特性:无
装备消耗:30工业产能 6单位 玻璃钢
装备类型:饰品-戒指
装备限定:无
装备属性:无
装备特性:主动性提升3(+60%主动性)
装备消耗:30工业产能 11单位 玻璃钢
装备类型:饰品-项链
装备限定:无
装备属性:无
装备特性:高地优势3(+90%高地加成)
说明:在手动战斗中 处于更高地势的单位会有攻防加成 反之会受到惩罚(站在高处打低处有奖 低处打高处仰攻自然不好打) 该效果提高了地势优势带来的加成 总体来看 弱爆了...
装备消耗:30工业产能 11单位 玻璃钢
装备类型:饰品-法典
装备限定:英雄(仅在英雄作为城市总督时生效 仅对其管辖的城市生效)
装备属性:城市每一人口+4星尘产出
装备特性:无
装备消耗:22单位 玻璃钢
装备类型:饰品-军旗
装备限定:英雄(仅在英雄作为部队将领时生效 仅对其领导的军队生效)
装备属性:无
装备特性:军队主动性3(军队主动性+8 军队主动性+15% 对英雄和部队均有效)
装备消耗:22单位 玻璃钢
精金 Adamantian(拼写和漫威世界观中的亚德曼金属非常接近 又和龙与地下城世界观中的精金非常接近 嘛~嘛~ 姑且选了个和奇幻主题(伪)比较切合的译名)
战略资源等级:
Level 2
发现时代:
时代3
开采前提科技:
冶炼厂(Smelting Station) 时代3科技
地块产出加成:
+1科研产出(该项为所有战略资源共有)
外观:
简介:
目前已知的自然矿物中只有金刚石的坚固性可与精金媲美 而最近矿冶技术的进步 使得冶炼工匠们得以对这种金属进行加工以用于多种用途
使用:
1. 建筑
流水线 Production Line
先决科技:流水线(Production Line)
建筑效果:城市每一人口提供3工业产出
维护费用:7星尘/每回合
建筑成本:1200工业产能 10单位 钛 10单位 精金
专业化生产 Atomated Production(原文直译生产技术 LZ认为有技术就肯定要专业的 =。= so~)
先决科技:从业者公会(Borer's Guild)(是个让咱挠墙的词儿 直译居然会有蛀虫公会这种东西 Borer本身有钻凿的意思 LZ认为是代指进行工业加工的工人们 就用了这么个比较习惯的译名)
建筑效果:工业区块工业产出+3
说明:该建筑效果只对原本有工业产出的区块生效 即原本有工业产出(地块基础 其他建筑改良等)的区块工业产出+3
维护费用:7星尘/每回合
建筑成本:1200工业产能 5单位 钛 15单位 精金
采矿授权 Mining Rights
先决科技:从业者公会(Borer's Guild)
建筑效果:本行省战略资源开采器产出+1
说明:本身开采器的产出为每回合1单位对应的战略资源 本建筑将其提升为每回合2单位 只对建成该建筑的城市所在行省上的开采器生效 具体提升数字与游戏设定速度挂钩(快速模式下 基础产出就是每回合2 有此建筑提升到4) 可与薇薇和梅梅的开采特性叠加
维护费用:7星尘/每回合
建筑成本:1200工业产能 10单位 钛 10单位 精金
预备役制度 Military Reserves
先决科技:预备役制度(Military Reserves)
建筑效果:城市城防+400 城市民兵数量+1
维护费用:2星尘/每回合
建筑成本:2000工业产能 10单位 钛 5单位 精金
先进采石场 Advanced Quarry
先决科技:先进采石场(Advanced Quarry)
建筑效果:战略资源区块工业产出+50 建筑唯一
维护费用:10星尘/每回合
建筑成本:3000工业产能 10单位 钛 20单位 精金
2. 装备
装备类型:头盔
装备限定:无
装备属性:+42生命值 +35%攻击力
装备特性:无
装备消耗:70工业产能 4单位 精金
装备类型:盔甲
装备限定:无
装备属性:+84生命值 +34防御力
装备特性:无
装备消耗:140工业产能 8单位 精金
装备类型:战靴
装备限定:无
装备属性:+24防御力 +24主动性 +35%伤害值
装备特性:无
装备消耗:70工业产能 4单位 精金
装备类型:饰品-戒指
装备限定:无
装备属性:无
装备特性:防御力提升3(+60%防御力)
装备消耗:70工业产能 10单位 精金
装备类型:饰品-项链
装备限定:无
装备属性:无
装备特性:破城者3(围城时每回合对城防造成伤害+8)
装备消耗:70工业产能 10单位 精金
装备类型:饰品-法典
装备限定:英雄(仅在英雄作为城市总督时生效 仅对其管辖的城市生效)
装备属性:城市每一人口+4工业产出
装备特性:无
装备消耗:20单位 精金
装备类型:饰品-军旗
装备限定:英雄(仅在英雄作为部队将领时生效 仅对其领导的军队生效)
装备属性:无
装备特性:军队防御力3(军队防御力+10 军队防御力+15% 对英雄和部队均有效)
装备消耗:20单位 精金
特别追加:
内容修正:
之前给出的装备消耗中的资源数量存在错误 因为提供这些装备的科技(武器技术1 2 3 防具技术1 2 3)会降低这些装备对相应战略资源的消耗量 因此在拥有全部3级科技的情况下 对相应战略资源的消耗量为头盔:4 盔甲:8 战靴:4 戒指:10 项链:10 法典:20 军旗:20(秘银和重氢装备不在此列 详见后文)
内容追加:
之前因为LZ的疏忽 漏掉了几个只消耗钛的建筑改良 现追加如下
秘银开采器 Mithrite Extractor
先决科技:稀有金属冶炼(Rare Metal Foundry)
建筑效果:区块改良建筑 +1单位/每回合 秘银 产出 只能建筑于秘银矿脉
维护费用:无
建筑成本:600工业产能 10单位 钛
重氢开采器 Hyperium Extractor
先决科技:稀有金属冶炼(Rare Metal Foundry)
建筑效果:区块改良建筑 +1单位/每回合 重氢 产出 只能建筑于重氢矿脉
维护费用:无
建筑成本:600工业产能 10单位 钛
学术特使 Sciencetific Envoy
先决科技:开明的贸易(Enlightened Trade)
建筑效果:城市商路上限+1 城市商路科研产出+50%
维护费用:7星尘/每回合
建筑成本:2000工业产能 20单位 钛
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