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无尽传奇奢饰品详解

时间:2015-01-23 10:13:00 来源:贴吧 作者:乐观的纳尼纳尼 热度: 31

无尽传奇有哪些战略资源呢?有哪些奢饰品呢?下面小编就跟玩家们介绍关于无尽传奇战略资源及奢饰品的种类,一起来关注吧!

无尽传奇有哪些战略资源呢?有哪些奢饰品呢?下面小编就跟玩家们介绍关于无尽传奇战略资源及奢饰品的种类,一起来关注吧!

钛 Titanium

无尽传奇奢饰品详解

战略资源等级:

Level 1

发现时代:

时代1

开采前提科技:

炼金师的火炉(Alchemist's Furnace)时代1科技

地块产出加成:

+1科研产出(该项为所有战略资源共有)

外观:

无尽传奇奢饰品详解

简介:

在专业化的开采形式出现之前 对于炼金师们来说 提取与制备 钛 需要经过相当复杂的工序 但这些努力是值得的 这种轻便 坚固 而耐腐蚀的金属能够有效提升军队的装备质量 同时也能应用到各种生产活动中去

使用:

1. 建筑(这里只列出仅消耗钛的建筑 需要消耗其他高级战略资源的建筑见后文 数量太多 故不列图)

伐木工坊 Lumber Mill

先决科技:管理学(Management Science)

建筑效果:森林区块工业产能+1

维护费用:2星尘/每回合

建筑成本:250工业产能 5单位 钛

学徒制度 Apprenticeship Registry

先决科技:管理学(Management Science)

建筑效果:开发区块工业产能+1(开发区块指城区周围变更为农田(陆地)/渔船(海/湖)的区块)

维护费用:2星尘/每回合

建筑成本:250工业产能 5单位 钛

炼金工房 Alchemy Workshop

先决科技:炼金工房(Alchemy Workshop)

建筑效果:城市科研产出+15 城市科研产出+20%(前者直接加到总产出里面 后者会与其他百分比加成叠加)

维护费用:2星尘/每回合

建筑成本:250工业产能 5单位 钛

大型水上实验中心 Large-Scale Aquatic Center(直译为大型水上运动中心 尼玛这是科研建筑不是娱乐设施)

先决科技:流体力学(Fluid Biomechanics)

建筑效果:海/湖区块科研产出+3 城市每一人口提供2科研产出

维护费用:4星尘/每回合

建筑成本:600工业产能 10单位 钛

液压试验室 Hydromantic Laboratory

先决科技:流体力学(Fluid Biomechanics)

建筑效果:河流区块科研产出+3

维护费用:4星尘/每回合

建筑成本:400工业产能 10单位 钛

先进炼金实验室 Advanced Alchemy Lab

先决科技:统计学(Statistical Methods)

建筑效果:城市中心/城区科研产出+3 城市每一人口提供3科研产出

维护费用:4星尘/每回合

建筑成本:600工业产能 10单位 钛

低温监测器 Cryometric Monitors

先决科技:统计学(Statistical Methods)

建筑效果:季节变更预测误差-40% 奇观区块科研产出+15 建筑唯一

说明:结束回合右上方的数字指示器 如3-11 意为当前季节结束进入下一季节回合数的预测 该建筑可提升预测的精确度 方便玩家做好准备

维护费用:8星尘/每回合

建筑成本:1200工业产能 15单位 钛

帝国犬舍 Imperial Kennels(女王的番犬~~ >。<)

先决科技:自治政府(Borough Goverment)

建筑效果:城市城防+200 驻军每回合+1XP

维护费用:1星尘/每回合

建筑成本:600工业产能 5单位 钛

材料储备 Materials Hoard

先决科技:自治政府(Borough Goverment)

建筑效果:城市城防+100 城市城防回复速度+10/每回合

维护费用:1星尘/每回合

建筑成本:600工业产能 5单位 钛

2. 装备(仅列出T3等级防具与饰品 由于武器种类较多且属性差异不大 后续会单独介绍)

无尽传奇奢饰品详解

装备类型:头盔

装备限定:无

装备属性:+18生命值 +20%防御力

装备特性:无

装备消耗:30工业产能 6单位 钛

无尽传奇奢饰品详解

装备类型:盔甲

装备限定:无

装备属性:+60生命值 +22防御力

装备特性:无

装备消耗:80工业产能 11单位 钛

无尽传奇奢饰品详解

装备类型:战靴

装备限定:无

装备属性:+6主动性 +9防御力 +20%攻击力

装备特性:无

装备消耗:30工业产能 6单位 钛

无尽传奇奢饰品详解

装备类型:饰品-戒指

装备限定:无

装备属性:无

装备特性:伤害提升3(+60%伤害值)

装备消耗:30工业产能 11单位 钛

无尽传奇奢饰品详解

装备类型:饰品-项链

装备限定:无

装备属性:无

装备特性:荣耀或死亡3(每有一个相邻敌军获得士气+1)

说明:目前 已知士气在战斗中能按一定比例提升单位的属性 但测试不多具体幅度也不明显 详情有待补充

装备消耗:30工业产能 11单位 钛

无尽传奇奢饰品详解

装备类型:饰品-法典

装备限定:英雄(仅在英雄作为城市总督时生效 仅对其管辖的城市生效)

装备属性:城市内每一人口+3科研

装备特性:无

装备消耗:22单位 钛

无尽传奇奢饰品详解

装备类型:饰品-军旗

装备限定:英雄(仅在英雄作为部队将领时生效 仅对其领导的军队生效)

装备属性:无

装备特性:军队伤害3(军队伤害值+12 军队伤害值+15% 对英雄和部队均有效)

装备消耗:22单位 钛

玻璃钢 Glassteel (组合词Glass玻璃+Steel钢铁 但是从简介来看似乎是植物的制取物 脑洞啊...)

无尽传奇奢饰品详解

战略资源等级:

Level 1

发现时代:

时代1

开采前提科技:

炼金师的火炉(Alchemist's Furnace)时代1科技

地块产出加成:

+1科研产出(该项为所有战略资源共有)

外观:

无尽传奇奢饰品详解

简介:

将这种植物缠绕纠结的藤蔓采下 置于密封容器中加热后 伴随着快速的冷却 可以将其拉成具有惊人强度的细丝 而制成品有着极为广泛的用途 比如作为缆绳或者作为强化纤维掺入装备与建筑结构中

使用:

1. 建筑

灌溉网络 Irrigation Networks

先决科技:水利科学(Aquacultural Science)

建筑效果:仅在夏季 河流区块粮食产出+3

维护费用:2星尘/每回合

建筑成本:250工业产能 5单位 玻璃钢

渔业养殖 Fish Farm

先决科技:水利科学(Aquacultural Science)

建筑效果:仅在夏季 海/湖区块粮食产出+3

维护费用:2星尘/每回合

建筑成本:250工业产能 5单位 玻璃钢

公共粮仓 Public Granary

先决科技:公共粮仓(Public Granary)

建筑效果:城市粮食产出+15 城市每一人口提供2粮食产出

维护费用:2星尘/每回合

建筑成本:250工业产能 5单位 玻璃钢

中央市场 Centra Market

先决科技:中央市场(Centra Market)

建筑效果:城市支持度+25 支持度为狂热(Fervent)以上粮食产出+10% 星辰产出+10%

维护费用:2星尘/每回合

建筑成本:250工业产能 2单位 玻璃钢

星辰精炼厂 Dust Refinery

先决科技:星辰精炼厂(Dust Refinery)

建筑效果:城市星尘产出+20 城市星尘产出+30%

维护费用:无

建筑成本:600工业产能 10单位 玻璃钢

星尘银行 Dust Depository

先决科技:星尘银行(Dust Depository)

建筑效果:城市每一人口提供4星尘产出

维护费用:无

建筑成本:600工业产能 5单位 玻璃钢

2. 装备

无尽传奇奢饰品详解

装备类型:头盔

装备限定:无

装备属性:+18生命值 +20%生命值

装备特性:无

装备消耗:30工业产能 6单位 玻璃钢

无尽传奇奢饰品详解

装备类型:盔甲

装备限定:无

装备属性:+60生命值 +18防御力 +6主动性

装备特性:无

装备消耗:80工业产能 11单位 玻璃钢

无尽传奇奢饰品详解

装备类型:战靴

装备限定:无

装备属性:+21防御力 +6主动性 +20%主动性

装备特性:无

装备消耗:30工业产能 6单位 玻璃钢

无尽传奇奢饰品详解

装备类型:饰品-戒指

装备限定:无

装备属性:无

装备特性:主动性提升3(+60%主动性)

装备消耗:30工业产能 11单位 玻璃钢

无尽传奇奢饰品详解

装备类型:饰品-项链

装备限定:无

装备属性:无

装备特性:高地优势3(+90%高地加成)

说明:在手动战斗中 处于更高地势的单位会有攻防加成 反之会受到惩罚(站在高处打低处有奖 低处打高处仰攻自然不好打) 该效果提高了地势优势带来的加成 总体来看 弱爆了...

装备消耗:30工业产能 11单位 玻璃钢

无尽传奇奢饰品详解

装备类型:饰品-法典

装备限定:英雄(仅在英雄作为城市总督时生效 仅对其管辖的城市生效)

装备属性:城市每一人口+4星尘产出

装备特性:无

装备消耗:22单位 玻璃钢

无尽传奇奢饰品详解

装备类型:饰品-军旗

装备限定:英雄(仅在英雄作为部队将领时生效 仅对其领导的军队生效)

装备属性:无

装备特性:军队主动性3(军队主动性+8 军队主动性+15% 对英雄和部队均有效)

装备消耗:22单位 玻璃钢

精金 Adamantian(拼写和漫威世界观中的亚德曼金属非常接近 又和龙与地下城世界观中的精金非常接近 嘛~嘛~ 姑且选了个和奇幻主题(伪)比较切合的译名)

无尽传奇奢饰品详解

战略资源等级:

Level 2

发现时代:

时代3

开采前提科技:

冶炼厂(Smelting Station) 时代3科技

地块产出加成:

+1科研产出(该项为所有战略资源共有)

外观:

无尽传奇奢饰品详解

简介:

目前已知的自然矿物中只有金刚石的坚固性可与精金媲美 而最近矿冶技术的进步 使得冶炼工匠们得以对这种金属进行加工以用于多种用途

使用:

1. 建筑

流水线 Production Line

先决科技:流水线(Production Line)

建筑效果:城市每一人口提供3工业产出

维护费用:7星尘/每回合

建筑成本:1200工业产能 10单位 钛 10单位 精金

专业化生产 Atomated Production(原文直译生产技术 LZ认为有技术就肯定要专业的 =。= so~)

先决科技:从业者公会(Borer's Guild)(是个让咱挠墙的词儿 直译居然会有蛀虫公会这种东西 Borer本身有钻凿的意思 LZ认为是代指进行工业加工的工人们 就用了这么个比较习惯的译名)

建筑效果:工业区块工业产出+3

说明:该建筑效果只对原本有工业产出的区块生效 即原本有工业产出(地块基础 其他建筑改良等)的区块工业产出+3

维护费用:7星尘/每回合

建筑成本:1200工业产能 5单位 钛 15单位 精金

采矿授权 Mining Rights

先决科技:从业者公会(Borer's Guild)

建筑效果:本行省战略资源开采器产出+1

说明:本身开采器的产出为每回合1单位对应的战略资源 本建筑将其提升为每回合2单位 只对建成该建筑的城市所在行省上的开采器生效 具体提升数字与游戏设定速度挂钩(快速模式下 基础产出就是每回合2 有此建筑提升到4) 可与薇薇和梅梅的开采特性叠加

维护费用:7星尘/每回合

建筑成本:1200工业产能 10单位 钛 10单位 精金

预备役制度 Military Reserves

先决科技:预备役制度(Military Reserves)

建筑效果:城市城防+400 城市民兵数量+1

维护费用:2星尘/每回合

建筑成本:2000工业产能 10单位 钛 5单位 精金

先进采石场 Advanced Quarry

先决科技:先进采石场(Advanced Quarry)

建筑效果:战略资源区块工业产出+50 建筑唯一

维护费用:10星尘/每回合

建筑成本:3000工业产能 10单位 钛 20单位 精金

2. 装备

无尽传奇奢饰品详解

装备类型:头盔

装备限定:无

装备属性:+42生命值 +35%攻击力

装备特性:无

装备消耗:70工业产能 4单位 精金

无尽传奇奢饰品详解

装备类型:盔甲

装备限定:无

装备属性:+84生命值 +34防御力

装备特性:无

装备消耗:140工业产能 8单位 精金

无尽传奇奢饰品详解

装备类型:战靴

装备限定:无

装备属性:+24防御力 +24主动性 +35%伤害值

装备特性:无

装备消耗:70工业产能 4单位 精金

无尽传奇奢饰品详解

装备类型:饰品-戒指

装备限定:无

装备属性:无

装备特性:防御力提升3(+60%防御力)

装备消耗:70工业产能 10单位 精金

无尽传奇奢饰品详解

装备类型:饰品-项链

装备限定:无

装备属性:无

装备特性:破城者3(围城时每回合对城防造成伤害+8)

装备消耗:70工业产能 10单位 精金

无尽传奇奢饰品详解

装备类型:饰品-法典

装备限定:英雄(仅在英雄作为城市总督时生效 仅对其管辖的城市生效)

装备属性:城市每一人口+4工业产出

装备特性:无

装备消耗:20单位 精金

无尽传奇奢饰品详解

装备类型:饰品-军旗

装备限定:英雄(仅在英雄作为部队将领时生效 仅对其领导的军队生效)

装备属性:无

装备特性:军队防御力3(军队防御力+10 军队防御力+15% 对英雄和部队均有效)

装备消耗:20单位 精金

特别追加:

内容修正:

之前给出的装备消耗中的资源数量存在错误 因为提供这些装备的科技(武器技术1 2 3 防具技术1 2 3)会降低这些装备对相应战略资源的消耗量 因此在拥有全部3级科技的情况下 对相应战略资源的消耗量为头盔:4 盔甲:8 战靴:4 戒指:10 项链:10 法典:20 军旗:20(秘银和重氢装备不在此列 详见后文)

内容追加:

之前因为LZ的疏忽 漏掉了几个只消耗钛的建筑改良 现追加如下

秘银开采器 Mithrite Extractor

先决科技:稀有金属冶炼(Rare Metal Foundry)

建筑效果:区块改良建筑 +1单位/每回合 秘银 产出 只能建筑于秘银矿脉

维护费用:无

建筑成本:600工业产能 10单位 钛

重氢开采器 Hyperium Extractor

先决科技:稀有金属冶炼(Rare Metal Foundry)

建筑效果:区块改良建筑 +1单位/每回合 重氢 产出 只能建筑于重氢矿脉

维护费用:无

建筑成本:600工业产能 10单位 钛

学术特使 Sciencetific Envoy

先决科技:开明的贸易(Enlightened Trade)

建筑效果:城市商路上限+1 城市商路科研产出+50%

维护费用:7星尘/每回合

建筑成本:2000工业产能 20单位 钛

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