战舰少女1.2战术选择推荐
时间:2015-01-23 12:02:17 来源:k73电玩之家 作者:S_Shadow 热度: 34 次
《战舰少女》在1.2版本中战术要如何选择呢?小编今天给大家带来的是战舰少女1.2战术选择推荐。
《战舰少女》在1.2版本中战术要如何选择呢?小编今天给大家带来的是战舰少女1.2战术选择推荐。
《一:资源损耗》
因为舰n有弹药消耗的规则,苦屯资源乐趣少,辛辛苦苦两三个小时的产值可能跟院长唠个嗑就没了(摔),就算是日常练级做任务,我想不少提督也会尽量省着资源,所以打3-4A很多人最先选择的是低消耗的阵容,而提供这种队伍的吧友优选的都是潜艇(SS) 轻巡(CL) 重巡(CA)〔迷之音:其实就是欧根和爱丽〕 浅水重炮 之类的船,这类船的特点是消耗都在A以下。
事实上做出以上选择的理由是:
-出征时,无论你的船开了几炮,每场战斗消耗所有船油弹上限的20%,选择夜战会额外消耗10%弹药
-战斗前弹药不足以支持当前的战斗的话就会损失火力命中,因为没有6战的情况所以油最多是见底不至于不足,按照前辈给的说法是会降闪避,但是这个命中靠信仰的时代闪避是个什么鬼
-飞机的折损只与开幕轰炸目标的防空数值有关,单次轰炸每个装备格子最多损失5只飞机,最少1只(楼主没找到防空低于10的存在,所以只要开幕必然有损失)
-补充油弹的时候,需要的资源跟补充界面里显示的数值是1:1对应的,所以要减少损耗请选择油弹上限低的船(通常是CL以下的船,但是就算是同种船消耗也是有差别的)
-补充铝的规则是1架4或5铝材,与你损失的飞机种类有关,另外一提论外级的6星轰炸机b25一架是15铝(有b25的dalao已经不需要看楼主的废话了T_T)
-修理比较复杂,与船只种类 耐久和护甲有关,总之就是失血越多,基础护甲越高,船消耗级别越高越能吃,修理会消耗你的钢材和较少的油(其实也挺多的)
基于上面的原则,提督桑可以选择低油耗(油弹比低的船),或者低弹药消耗(油弹比高的船),不过资源消耗是出门打架的一环,靠搭配低耗船提高效率是远远不够的。
这个是楼主的练级配置,目的是保证所有船都是要练船的的前提下最大降低消耗,用的是梯形,太太从91到93级半期间鱼大破2次,天狼星中破一次,太太纳姐欧根没有擦伤过
《二 简单的战斗规则》
在结合3-4A分析之前,必须先弄清楚一些游戏规则,否则很难进一步解释提督桑提供的练级配置的合理性
除了没有女朋友的楼主貌似很少有人提到这个不需要操作的回合制游戏里的战斗机制,但是搞清楚战斗的逻辑你才能降低损失高效练级,所以楼主强调⑨遍——弄懂规则很重要!弄懂规则很重要!
在贴吧经历过e4地狱传说中的25玄学,据说2 5两个位置(偶尔也会带上雪亲王专座6号位)面对AI更容易受到炮击,同时也更容易打出有效伤害,比如——
“夭寿啦3号位的胡德又沉啦!真是太没人性啦!”
.咳咳,幸运E自带嘲讽脸,这个不算
事实上这种玄学跟AI选择是跟出手顺序有关的,以下内容很重要,所以强调一下——
目前战斗的流程与参与的舰船如下
【索敌 全舰】(比较侦查数值 请参考官方维基)
【判定制空权 航母类】(与战斗机品质和数量有关)
【航空战-航母类 轰炸机.鱼雷机(大破舰船不参与)】(具体攻击的分配请参考贴吧精品贴tieba.baidu.com/p/3540584240)
【先行雷击 雷巡.潜艇(大破舰船不参与)】
【首轮炮击 长射程舰船】
【首轮炮击 中射程舰船】
【首轮炮击 短射程舰船及航母类 (中破和大破的航母不参与)】
【次轮炮击 长射程舰船】
【雷击战 有鱼雷属性的非航母类船只(大破舰船不参与)】
【夜战 水母外的非航母船只(大破舰船不参与)】
〔不排除以后有闭幕轰炸 夜战航母等黑科技出现〕
说明1——射程相同的舰船首轮炮击时位置靠下面的船先开炮
说明2——(这条看不懂的可以无视,真的太烦了)在相同射程的船内,按照说明1推测出的第一次开炮的船和第二次开炮的船实际战斗时会交换攻击顺序(具体机制不明),比如全BB队开火顺序是564321,如果是2DD4BB顺序的组合开火顺序就是是564312
--如果是不同射程的混编舰队同时会有旗舰优先2个顺位开炮的原则,最著名的如e4,同为战列的压码头无视剩下的2只BB优先开炮(“首长先走!”“砰”“雪风你算计我!”)
说明3——次轮炮击与夜战是由旗舰到6号位顺序开炮,而其他的战斗流程都是所有船同时执行
说明4——攻击的顺序在进入对应阶段时(比如首轮炮击,闭幕雷击,夜战)就已经决定了,我方先手,而且如果对应位置的船不能开火会被跳过,另一方形成连续开火~
--比如夜战旗舰斩杀对面的旗舰,就会直接跳到我方2号舰出手而不是把攻击权按顺位交给对方的2号位
--(这个很烦不看也罢)但是说明2的情况下,如果你在首轮炮击中第一发打掉的是5号位的船,6号位会第一个发动炮击,然后跳过对方的第二轮炮击
说明5——两边的船即使数量不相等也会遵循上面的规则安排炮击顺序
--比如4打6的时候,进入夜战就会变成对方456号位连续开炮的烦人情况
说了这么多,大概可以黎姐为什么常规AI优先攻击256了吧,除去阵型和旗舰影响的逻辑判定,这3个位置是炮击雷击阶段高优先度的出手位置,无论是出于降低难度还是优化AI的考量,这个选择都是稳妥的。
同时因为5,6位出手优先度高,一般没有破损,所以有良好的输出环境,而12位输出时间靠后,杂鱼被清掉不少,所以攻击目标容易完成补刀和打到对方旗舰。玄学也是要讲科学的。(楼主打e4时就是1北宅2亲王5老衲6声望,老罗胡德在34,从磨血到斩杀花了3个多小时T_T)
扯了这么多废话稍微总结一下——
-越早的攻击越有效
在这个闪避不显灵擦弹天天见的时代选择可以让对手攻击能力下降甚至不能攻击的安排比一昧地提高闪避更重要
-安排好每个阶段优先出手的舰船
2 5 6位和潜艇因为AI的原因很容易受到攻击,所以基于上面的原则,当你编队完成之后,一定要让高攻击高命中的舰船优先出手形成压制〔当然面对院长或者高闪避高护甲的单位讲这个就有点扯了〕
接下来打算分(Che)析(Dan)的内容主要有阵型和舰船属性,预计下午会就3-4A的不同配置分(hu)析(shuo)一(ba)下(dao)面对不同战斗的一些选择。
《番外个体700001》
插播一则新闻:楼主的罗德尼因为不满太太频频拿MVP在早晨演习时屡次假摔并表示今天必须让她当旗舰。
∑(|||▽||| )太太你不要生气啊,婚舰开放前我会把你肝到100级的……
总之经验获取的规则还是很简单的
-章节关卡战斗的经验基数是固定的
-MVP和旗舰经验是乘算(废话),除演习外D败沉船没经验
-战斗中击沉数最多的船为MVP,如果击沉数相同则根据造成的总伤害判断MVP
-A胜以下会削减经验收益,A胜降低六分之一
-提督经验表
出征 D:0 BC:几乎没有 A:50% S:75% SS:100%
演习 D 15 C 30 B 45 A 60 S 120 SS 160
战役 D 0 C 0 B 暂无,打了3天28场没见过B胜 A以上100%
顺便一提战役的资源收益根据评级由低到高大概是0 0 60% 75% 100% 100%
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