啪啪三国设定防守分析
时间:2015-01-28 16:47:40 来源:k73电玩之家 作者:小四 热度: 28 次
《啪啪三国》是一款策略类的游戏,所以设定防守攻击也是需要技巧的。下面一起来看看啪啪三国设定防守分析吧。
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设定防守是进行游戏一路以来的重要环节,无论是竞技台还是跨服,这表示你必须得事先去假定你的对手的进攻方式,作出技能的顺序设定,当中可能还要包括不同类型的兵种和进攻方式,竞技场防守方会有1到3气的防守优惠,但面可以对手控灵活运用气的敌人,当然没有无敌的防守,任何阵都有弱点。
3种兵种中最为被动的是枪兵,以夸服来讲5神女推最前也要大约11气后才碰到人,而相对最灵活是骑兵,1气有可能就撞到你面前,同时也能11气还未和敌人交火。或许因为之前主流骑兵是魏,君主5气才维持10+10秒的原因加上缺乏3气的卡配合,过去一段长时间,由魏57发展到实际上没意义的大量混57组合,普遍的骑兵皆以振威直接起手或8气加曹丕起手的方式进攻,如此单一的进攻方式让本来就有号令优先完善的吴国更加以逸代劳,其实,魏国虽然没有5+4+3 ,我个人认为也有4+4+4+4组合,司马是个14+14的珍贵号令,但为大多数人忽略,相反一骑如果不是要对付单核,在阵除了数字佳没有任何增益,其实这游戏想强大就一个方式,3岁小孩都知道的号令重叠。除了骑兵无脑对撞外,憋气才是正途,开突本来应该是出其不意的进攻方式,令对手防守头疼的存在,事实上骑兵对决也可以利用枪承受撞击和利用弓手来引敌来争取憋气的时间。
为何扯那么远呢,因为本帖的防守小技巧是以会憋气的对手的觉悟来设防,既要保证憋12气来得到最强武力,也要预防89气就被骑兵冲破防线,就如枪兵防守为例子,我之前蜀国提到枪最为被动,技能强大却耗气多时间短,最重要是施展时间拿捏得当,所以我上次提供给大家的是必须无视对手12气的设防,事后我才知道很多人根本没理解我,包括有位5届跨服冠军告诉我,防守骑兵一般必定8/9气起手,仁姜关中其2。我只想说这样拿冠军你非常的幸运,因为你89气就张牙舞爪却碰到投怀送抱的美女,没有被比你战力低的骑兵憋了12气再慢慢享用只能喘气的你。
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