黑色守卫2游戏技巧分享
时间:2015-02-02 10:48:25 来源:贴吧 作者:taikobo01 热度: 21 次
《黑色守卫2》是目前出的很不错的一款游戏,虽然游戏比较冷门但是还是有很多玩家喜爱的,今天为大家带来的是黑色守卫2游戏技巧,希望对大家有所帮助。
《黑色守卫2》是目前出的很不错的一款游戏,虽然游戏比较冷门但是还是有很多玩家喜爱的,今天为大家带来的是黑色守卫2游戏技巧,希望对大家有所帮助。
1.二代没有采用黑暗之眼规则,虽然数值指标大相径庭,但实际区别相当大。
2.杀光敌人这种三光政策在游戏里并不适用,很多关键关卡需要的只是达到胜利条件,杂兵杀了多少对过关报仇并无影响。
3.一些占领地区可以进入触发支线任务。
4.二代新的闪避招架作用机制(排除被动技能):
防御值=闪避值=招架值(除非有特别注明,否则影响防御值代表同时影响闪避和招架两个数值)
闪避招架每个角色每回合各有一次,在该角色每回合最初受到的两次攻击消耗(无论是否成功),下回合开始时重新补充。当回合闪避招架消耗情况可以在鼠标移至该角色战斗顺序排位表后看到。
无盾角色不可招架远程攻击(包括双持)。
当闪避招架耗尽之后受到的攻击,是否命中只与对方有关。
闪避招架值的计算方式:
空手状态:闪避=招架=0(全角色统一)
无盾状态:闪避=招架=武器熟练(盾标志的数值)+武器本身补正
持盾状态:闪避=招架=武器熟练+武器补正+盾牌补正
5.二代双持规则大致与一代相同,唯一区别在于双持攻击消耗10点体力。其余可参考一代规则。
6.二代毒药规则一样大致与一代相同,唯一区别在于一些毒药的效果上,同样可以参考一代规则。
7.HARD难度过关后AP奖励比平时少20%。(想练超人的注意了)
8.二代虽然没了AP老虎属性面板,但AP一样相当有限,个人不建议双修,因为AP肯定不够用。
9.至少有一半任务可以靠地图机关来过。(亲测HARD难度下收完那瑞姆之前的关卡都可以AP0消耗来完成)
10.游戏中有大量杂兵无限刷的关卡,但杀多杀少对过关报仇并无影响。
11.游戏流程不长,不小心就结束了。
12.防守战无任何奖励,包括收复失地的战斗。
13.丢失地盘同时丢失该地盘的所有奖励,包括已经解锁的佣兵兵种。
14.钱是肯定不够用的,队伍也是肯定用不了所有种类的武器的,所以从经济的角度来讲,不用的就卖掉,收藏没有价值。
15.包括主角在内一共就4个角色,有限的AP,有限的资金,所以在没修改的前提下不建议玩的太花哨。我知道很多技能很有意思,但实际性价比不高。
16.当前版本1.18。
17.2015年2月4日有更新——2.0版。
19.补充闪避招架优先级:优先使用数值较大的一方,无盾状况下一般闪避》招架,所以往往先出闪避。双方相等的情况下优先使用招架。
20.弓弩飞刀无招架能力,但弓弩飞刀有两倍于近战的攻击值。
21.攻击值=命中率≠伤害
22.弓弩飞刀有最佳距离范围,出了最佳距离范围将会受到比较高的命中惩罚。
23.弓箭三连射的意思是三发连射,所以不管是暴击还是没打到,都是三发连着来的。
24.二代三连射有前置技能要求,不像一代那样直接可以点。
25.弓箭技能“箭雨”除自身周围外,可以作用至战场任何可移动位置,无视高低差,障碍物,自身视线。也就是说可以直接把箭雨丢到还没打开的笼子里,只要可以选中该格为目标。
26.所有多次打击的AOE都可以同时作用在同一占复数格体积的大型单位上。比较标志性的有,箭雨,所有4级变成AOE的单体魔法,地上的火。例如:箭雨向7格体积大型怪物的中心释放,其结果为该怪物受到一次类似7连射的伤害,伤害数字为7次攻击的总和。
27.已确认二刀流状态下,左手武器最高只能享受到2星武器熟练所带来的等级增益。
28.本代火属性占很大优势,烧地形,引爆这类战术动作都需要用火属性来完成,并且游戏当中弱火的敌方单位有一大把。
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