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统治国家冲突实用心得分享

时间:2015-02-03 14:32:23 来源:贴吧 作者:bb_zai 热度: 24

《统治国家冲突》这款游戏中的职业有哪几种呢?有哪些兵种呢?下面小编就跟玩家介绍实用心得分享。

《统治国家冲突》这款游戏中的职业有哪几种呢?有哪些兵种呢?下面小编就跟玩家介绍实用心得分享。

统治国家冲突实用心得分享

首都。

这个时候已经是第三技术时代了,建筑全满,由于科技开发完了,所以科学家全部处死,要不然科技收入勉强能破千,黄金收入最多可以到5400+,死掉一个总督,没来的及补。收入怎么上来的后面还会继续说

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国王。

主要是用来当牧师加经验的,所以牧师等级比较高,但君主技能“国王的恩赐”和“妥协”必不可少。前一个是为了刷新技能(其实通常用来刷“编年史”)和直升专业等级(专业到18、19级以后,每级需要的经验太多,用“编年史”加经验不划算,直接加一级快的多);“妥协”是用来加资源生产,这个游戏有个bug,那些减成的buff其实都是加的,所以“妥协”减少资源生产10%,实际上是增加城市资源生产10%,另外“妥协”也能在紧急状况下加10点繁荣。

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牧师。

“编年史”能加经验,通常牧师专业15级之前给自己加经验,15级之后就能制造高专业等级的人物了。这个牧师还算不错,38岁牧师专业16级,通常我会有3-5个牧师,但这盘只有1个。。。因为上一任国王有3个儿子,加现任国王的太子,皇室人员有4位,兼职牧师太多鸟。。

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将军。

27岁15级将军专业,挺不错了,下一轮5次“编年史”直接保送到18级将军,攻大城也不吃亏。本来有个48岁满21级的将军,但是病死了,可惜。。。

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总督。

35岁16级总督专业,一般般,但是注意站的位置。这三座城市距离很近,15级的专业光环就可以照到3座城市,通常我会有3个总督和3个科学家站在中间的这个位置,这样每座城市都会有3个15+的总督光环和科学光环照耀,3个光环都有效果,收入是累加的,所以才有那么高的资源收入。另外由于减成buff变加成buff的存在,很多总督系的技能很多都可以用来加资源收入,这才能造就黄金5200+、科学1000+的超级城市。这个游戏档里面由于第三科技时代的科技都开发完了,所以科学家老死后我也懒得补充了,金钱也太多,所有城市都建满所有建筑,等这俩总督老死后,也懒得再补了。

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王室。

国王56,太子22,等太子30左右,国王就可以去死了。另外,国王的兄弟也是皇室成员,也可以马上继承皇位而不经历黑暗时代。

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皇家轻骑兵。

本人最喜欢的兵,是游戏中数值最高的兵,可惜只有小波兰的这一座城市能招募到,生产太慢了。

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翼骑兵。

与皇家轻骑兵同一等级的兵种,伤害24 进攻38 防御28,波兰的皇家轻骑兵是 伤害25 进攻40 防御32,少了7点。

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龙骑兵。

其实真正的主力在这儿,龙骑兵,很多城市都能招募,建造迅速,并且价格便宜,还能抗骑兵,攻击不反击。现在电脑都还在用骑兵勇士。用龙骑对付电脑太欺负人了。

部队最好加满血再出动,不要连续进攻,以免无畏损失兵力。每支军队至少带上一个军官部队,虽然军官只比同等级的正规骑兵强那么一点点,但能增加很多战斗力。初期兵力不强,打下来的城市可以强行迁居民回首都,就放弃,避免战线拉长,等以后决定长期占领的时候,再移民回去。

k73更懂你:统治国家冲突

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