末日拾荒者新版技能性价比分析
时间:2015-02-13 09:28:25 来源:贴吧 作者:肛骑砰也 热度: 80 次
新版本的技能大家觉得怎么样呢?哪些技能是大家觉得比较好用的呢?下面为大家带来新版技能性价比分析,一起看看吧。
新版本的技能大家觉得怎么样呢?哪些技能是大家觉得比较好用的呢?下面为大家带来新版技能性价比分析,一起看看吧。
16.开锁 Lockpicking
可以制作一个开锁工具。
解锁不用多解释,目前版本就是一废物技能不说,还要耗费3点技能点。性价比简直低到让人发指,我想除了抖M不会有人选择这样一个毫无用处的技能。
实用评价:0(开锁)
耗费点数:3
性价比指数:0/3=0
15.更年期 Metabolism
食物需求-25%
口渴度-50%
生命恢复率每小时-2%
血液恢复率每小时-0.01%
免疫恢复率每小时-0.05%
对于吃喝的需求降低可以减少大量的行动点是不错。但免疫力降低的副作用太过作死。耗费2点对于它来说有点高。总的来说是一个几乎不必要去点的技能。
实用评价:2(少吃少喝)-1.5(腰酸背痛)=0.5
耗费点数:2
性价比指数:0.5/2=0.25
14.跟踪狂 Tracking
提高跟踪的能力,脚印的保留时间更长。(指的是地图上那种红色的脚印。颜色越深表示越近)
更容易隐藏自己的踪迹,没学是第一个脚印50%,第二个75%。学了以后90%-99%
几乎没有用处的技能。不过耗费的点数只有1点。但即使这样它也是一个没有什么必要去点的技能。
实用评价:0.3(跟踪)
耗费点数:1
性价比指数:0.3/1=0.3
13.鹰眼 Eagle Eye
增加白天的视野1格。
较容易发现隐藏的目标
发现隐藏目标可以帮助主角更好的战斗,多看一格对于生存也有一定帮助。然而后期还能去做手术强行增加鹰眼天赋。耗费宝贵的2点点数实在并没有这个必要。
实用评价:0.5(发现敌人)+1(看得远)-0.5(后期可得)
耗费点数:2
性价比指数:1/2=0.5
12.医疗知识 Medic
生命恢复效果每小时+4%
可以在人物界面看到详细的三个健康属性
1-疼痛属性 人物的疼痛状态
2-免疫属性 人物的免疫状态
3-血液属性 人物的血液状态
在没有学医疗的情况下,只能通过健康属性条查看人物的生命状态。学了以后才可以知道具体是什么不好。
可以识别没有标签的药丸和具体用途,药物价值更高。
本来照理来说医疗知识在末世应该能成为最有用的技能。然而密歇根处处充满了奇怪的疾病---靠初始技能提供的医疗知识根本是治不好的。而药茶和纳米医疗包作为万用药能完全替代医疗技能。所以基本上来说它的作用就只剩下赚钱和加速恢复和识别药品了。
实用评价:1.5(生命恢复)+0.5(赚钱)+0.5(避免吃错药)=2.5
耗费点数:4
性价比指数:2.5/4=0.62
11.捕猎 Trapping
处理尸体时可以获得更多的肉和毛皮。处理DOGE时可以获得DOGE的皮大衣。
可以制作熏肉,减低口渴,但保存时间更长。
可以使用钻木取火,在没有其他条件生火时更容易取火。
允许使用“陷阱”的战斗动作
在宿营界面里可以看到更详细的宿营属性栏。宿营更安全
在搜索物品时能够发现隐藏的陷阱
被严重神化的技能,前期稍微会有点用处,然而中后期毫无存在感。
具体分析下它的功能:
1.打火:后期可以直接乱用打火机不说,前期其实也可以通过玻璃瓶+阳光很方便的起火。毫无用处的功能。
2.剥皮:皮可以做披风做手套,然而等你搜刮到足够的皮的时候,你已经从其他拾荒者的身上搜到好几件披风了吧。该功能唯一的作用就是前期能配合近战开场手撕狼人获得狼大衣,保证前20回合不会冻死。
3.陷阱:有一定用处的战斗技巧。该技能后期唯一能刷存在感的功能。
4.密歇根美食家:密歇根到处充满了蛋白质的食物来源。主角连嘎嘣脆都不用吃,还是很难饿肚皮。在密歇根,我们不愁吃。该功能唯一的用处就是能腌肉,能够节省少量的觅食行动点。
总的来说该技能用处颇少,对于游戏难易度的降低非常有限。4点的技能消耗对于它来说是相当的高。适合被老菊的视频坑玩的新手玩家。
实用评价:0(打火)+0.2(剥皮)+0.8(战斗技能)+0.8(腌肉)+1(德玛西亚)=2.8
耗费点数:4
性价比指数:2.8/4=0.7
10.电力 Electrician
可以修复出生实验室的灯光系统,修复后周围6格自带光源。
可以识别用途不明的电池。
可以使用,制造和修复部分电气设备。
可以用于制作高斯步枪。
用处挺小,当然耗点也很少,不过到了底特律不愁没电之后可以制作高斯步枪倒是不错。
实用评价:0.3(杂项)+0.5(高斯步枪)=0.8
耗费点数:1
性价比指数:1/1=0.8
9.黑客 Hacking
可以黑掉电子设备和系统。
娱乐向的技能,不过用来赚钱倒安全又快。然而多处剧情都会涉及到该技能又将该技能的实用性提高了一个档次。另外它也可以刷德玛西亚。对于一个想要更加了解游戏故事背景的玩家来说,是相当值得推荐的一个技能
实用评价:0.3(挣钱)+0.5(剧情)+1(德玛西亚)=1.8
耗费点数:2
性价比指数:1.8/2=0.9
8.植物学 Botany
药草,菌类和其他有用植物的知识。可以辨识植物和菌类是否有毒,可以获得茶用来制作更有效的医用绷带。
搜刮植物可以很方便的不愁吃喝又不用担心受伤,前中期节省大量的行动点。后期煮茶更是不愁各种疾病。大病小病来一口。虽然两样都是相当逆天的功能,但4点的消耗对它来说只能是刚刚好。
实用评价:2(吃素)+2(煮茶)=4
消耗点数:4
性价比指数:4/4=1
7.运动天赋 Athletic
疲劳度-50%
奔跑点数+2
防御+10%
士气+15%
允许使用“冲刺”的战斗动作
颇为有用的技能,尤其是直接减少大地图旅行消耗相当逆天。不论是对于生存还是战斗都相当实用。3点的技能消耗算是挺值得。
实用评价:2(减少行动点消耗)+0.5(疲劳度减少)+1(战斗)=3.5
消耗点数:3
性价比指数:3.5/3=1.16
6.远程 Ranged
远程技能:
防御修正+5%
远程武器伤害最大化(没学远程精通的情况下远程攻击只有50%)
可以识别弹药的详细种类。
可以制作烧过的长矛和宽刃长矛。
战斗技能,对于生存也有一定用处。制作宽韧长矛和弓箭都相当有用。不过增加的远程命中率在战斗中作用勉勉强强,不如近战。
实用评价:1.3(战斗)+2(制作长矛)+1(制作弓箭)+0.5(识别子弹)=4.8
消耗点数:4.8
性价比指数:4.8/4=1.2
5.近战 Melee
在近战中有更好的命中率,对敌人造成的伤口更严重,在战斗中有更好的防御力,能在战斗中使用“摔绊”技能。初始可以杀死狗人,可以制作尖刺矛。
纯粹的战斗技能。战斗加成比远程更容易使用。比远程好的地方是可以有偿刷传奇技能。
实用评价:2(战斗)+2(制作长矛)+1(不可阻挡)=5
消耗点数:4
性价比指数:5/4=1.25
4.强壮 Strong
负重上限:50公斤
士气效果:+ 30%
近战攻击+ 50%
允许使用“制造障碍”的战斗动作。
可以用于搜索:减少安全性和隐秘度,但增加搜索到战利品的机会
对于战斗,生存,搜刮来说都是逆天型的技能。即使作为游戏中最高的6点技能消耗也是值得。
实用评价:2(战斗)+3(负重)+3(搜刮)=8
消耗点数:6
性价比指数:8/6=1.33
3.真男人 Tough
疼痛的忍受能力+50%
免疫系统+33%
生命恢复效果每小时+3%
士气效果+30%
血液恢复率每小时+0.02%
免疫系统恢复率每小时+0.1%
允许使用“头槌”的战斗动作。
神技。对于战斗的加成相当可观。有了它你更是可以无视小病小痛。是男人就喝废墟搜刮出来的生水,吃坏了几天的腐肉(并不能),节省大量行动点。大病像什么人见人爱的落叶病蓝腐病配合药茶自愈都是轻而易举。4点的消耗,值!
实用评价:1.5(战斗)+4(信春哥)=5.5
消耗点数:4
性价比指数:5.5/4=1.35
2.机械 Mechanic
可以修复出生实验室的暖气和空调系统,修复后周围6格自带暖气系统。
可以制造简易拉车,超市手推车,纸箱手推车。
简易拉车空间为16x10
超市手推车16x16
纸箱手推车16x16
可以制造,修复和拆解部分物品。比如蛋筒望远镜
早搜索时略微降低搜索奖励,提高搜索安全性
看似不起眼。实际上是游戏中的神技。
前期可以造木棍拖车,后期可以修理购物车。对于有收集癖好的人来说是相当实用的技能。妈妈再也不怕我带不走东西了。
修理各种小东西用处不是很大,不如说几乎没有用处。不过它可以刷不可阻挡这个传奇技能。
搜索提高安全性用处挺大,后期搜刮值再满也不怕天崩地塌了。
实用评价:2(载具)+0.2(修理)+1(搜刮)+1(不可阻挡)=4.2
耗费点数:3
性价比指数:4.2/3=1.4
1.隐匿 Hiding
隐藏效果+25%
营地界面可以看到营地隐蔽度,可以知道有没有其他NPC看到你的营地。
允许在战斗中使用悄悄行走的战斗动作。
可以在搜索的时候增加隐藏度,但是会减少搜索物品的几率。
神技。可以刷德玛西亚的同时也是游戏中最强力的战斗技能。有了它你才敢手撕DMC守卫。2点的技能消耗让它成为所有正面技能里的性价比之王!
实用评价:2.5(战斗)+1(德玛西亚)=3.5
消耗点数:2
性价比指数:3.5/2=1.75
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