阿提拉全面战争最强boss阿提拉详解
时间:2015-02-19 20:49:25 来源:贴吧 作者:多恩紫毒蛇 热度: 1531 次
《阿提拉全面战争》里面的boss哪个更强一些呢?很多玩家都是怎么打boss的呢?下面小编就跟玩家介绍历代最强boss阿提拉。
《阿提拉全面战争》里面的boss哪个更强一些呢?很多玩家都是怎么打boss的呢?下面小编就跟玩家介绍历代最强boss阿提拉。
首先汇报下进度:西罗的困难难度本人已经破局,领土只丢了不列颠(其实还剩一个城),非洲下面的三个小国已经吓得签署互不侵犯,蛮族有定居点的要么附庸、要么签订了互不侵犯,全是绿脸。所有地区全部绿脸+粮食自给自足。。时间是AD401年秋,天下太平,国富民强。
——匈人的第一个凶残事件“阿提拉出生”(atiila birth)会发生在AD400年(历史上是406年,CA明显不想给玩家太多发展时间)。这时候起,大家就会逐渐感到匈人的恐怖,阿提拉的影子开始笼罩在欧洲大陆上。
(如果有玩家在400年之前把匈人给灭族了——请赶快忘记自己的光辉杰作吧!真正的匈人下面才登场)
——阿提拉出生后,匈人(地图上剩余的匈人+新刷出来的一批匈人)都会获得一个buff(我觉得铁定不止一个),这个buff(根据本人分析)会有下面几个作用:
1.匈人与其他电脑AI势力战斗,会有极大的自动战斗加成。类似《拿破仑全面战争》里的皇帝,哪怕只有一点人都能碾压对面的AI大军。而匈人,似乎是每一支部队在AD400年之后都会这么凶残(相当于无数个拿皇陛下在带队凌辱其他AI)
2·匈人似乎没有攻占城市的选项(没深入玩匈人不清楚),本人在后期几乎每个回合都能看见不值一座盟友或其他王国的城镇被焦土化,匈人似乎就是要毁灭地图,和宣传动画里一样把整个世界烧成焦土。
3·匈人不需要后方基地,也永远没有收入赤字与粮食不足的困扰。
4·不要认为自己挡住匈人就能耗死他们——这群疯子会四面八方到处乱跑+同时扩张,本人曾用西罗在莱茵河挡住匈人,然后间谍企图找到阿提拉在哪,结果从莱茵河以北,一片焦土,一路往东,一片焦土。这意味着:西罗玩家挡住了西进的匈人,南下的匈人或许就把东罗给毁了,东征的匈人则能一路打到萨尔玛提亚(罗马2里游牧三兄弟那地方),一路烧到地图边缘。
那么匈人恐怖在什么地方呢?
——恐怖在没有办法能”取巧“灭掉他们。
众所周知,中二的蒙古入侵能用守城大法耗赢,但是这一代围城一定要造3个回合的攻城武器才能进攻,这意味着AI匈人会围攻你的大城市3个回合、然后才进攻,那时候我们的城墙已经自动烂掉了。
幕府二的包围网能用存钱大法+集中力量突破包围网 获得胜利,但是匈人这群蝗虫没有”后方基地“这个概念,他们的后方就是焦土,焦土,更多的焦土,连一棵树、一只鸟都没有存活。所以我们的”战略爆菊“+“后方起义”战术完全废了,想要击败匈人,只能正面胜利。
我们的盟友会越来越少:匈人AI的自动战斗优势+四面开战+焚城灭国,注定了这一代越到后期盟友越少,或者说,地图上还存活的派系越来越少。而匈人的部队是会随着毁灭城市而再刷出更多的......谈到这里,想必大家也能理解有多恐怖了。
阿提拉有什么特殊能力?我的档里阿提拉似乎跑去东征了,也许他现在正在毁灭萨姗波斯,哪天我见到他帮大家问一下。
怎么野战打败匈人?骑兵,骑兵,少量矛兵!除非你守城镇,不然匈人150射程的骑射能把我们调戏致死。
(PS:西罗玩家请放弃让皇帝带兵,那厮参战会自动扣除己方部队5点士气,匈人又会扣除所有罗马部队10点士气)
最后温馨提示:如果有能力的话,AD400年阿提拉出生后就和匈人拼了!全国北伐+血战匈人,地图上不要留一支匈人部队幸存(不然匈人又会通过这支部队碾压AI+刷出更多部队),类似寄生虫或虫族。
小心AD410年匈人还会刷出来一大波部队。
不要想着让盟友挡刀——匈人谁也不会放过,只会越大越多、越大越强,然后冲你而来!
我这个档,起初挡住了匈人,然后东边的地图估计给匈人烧的差不多了,然后我防线崩溃,欧洲一片焦土,不列颠也被烧了一半,意大利也被毁了,目前在撒丁钓鱼。整个世界地图有实力派系全被匈人灭了,没有一座城市逃过浩劫:全部焦土。比恐怖片还让人绝望。
PS:有人见到阿提拉的话,帮我试下能不能提前击杀这厮,我想看看阿提拉死了以后,匈人这些超级buff会不会消失。
总结:CA制作出了全面战争历史上最可怕的boss势力,并且将他们在这一代里创新的游牧系统发挥得淋漓尽致。
一句话总结阿提拉坐大后的游戏后期:
“焦土,焦土,一片焦土!”
PS:求个罗马行省建筑规划,那位好心人能分享下心得就太好了(不是开局,是说天下太平后,怎么搞建筑、才能让行省收入极高)。
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