末日拾荒者狗人吸引器分析
时间:2015-03-02 10:04:45 来源:末日拾荒者吧 作者:star_2056 热度: 187 次
《末日拾荒者》中戴上狗人吸引器之后是不是不一样呢?下面给大家带来的是末日拾荒者狗人吸引器分析。
《末日拾荒者》中戴上狗人吸引器之后是不是不一样呢?下面给大家带来的是末日拾荒者狗人吸引器分析。
首先通过查找XML得知
戴上狗人吸引器后玩家会多出一个342状态
而事件840刚好需要342状态来触发
晚上触发840的几率是0.35(35%),白天是0.15(15%)
这里的晚上指的是当天的深夜和过了24点以后次日的深夜
分为两个事件触发器
<column name="strName">Attracted dogman (night)</column>
<column name="strName">Attracted dogman (after midnight)</column>
上面这两段就是了
白天的触发器则是
<column name="strName">Attracted dogman (day)</column>
这三段触发器下面都有
<column name="fChance">
默认几率上面已经说了,如果想提高几率的请自行修改,最高为1也就是100%
840事件就是“你感觉你正在被跟踪”云云
而840本身又有一半的几率触发841(狗人蹦出)或869(虚惊一场)
我们要改得就是841
在841里有这段代码
<column name="nCreatureID">2</column>
代码写的很阴,我一开始以为调用的是<table name="creatures">里的数字
结果后来才发现调用的是<table name="creaturesources">里的
改成22看看,游戏里刷出来的就不是狼人而是蓝蓝路牧师了
另外有没有高手教我怎么同时刷多种敌人?
我试着在<column name="nCreatureID">后面把不同数字用逗号隔开结果事件触发完后什么生物也没刷出来
原帖地址:传送门
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