阿加雷斯特战记2真结局达成及装备技能玩法心得分享
时间:2015-03-03 09:34:01 来源:k73电玩之家 作者:devilking2000 热度: 380 次
相信玩过这个游戏的玩家对结局都很关心吧,大家有没有想过还有隐藏结局呢?下面为大家带来真结局达成及装备技能玩法心得分享,一起看看吧。
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《阿加雷斯特战记2》PC玩了有一段时间了,遥想当年基友入了地雷2后还买了一堆DLC,还被我嘲笑了一番,现在终于能体会到了这DLC的重大意义了(鄙视地雷厂骗钱无底线)。本作难度确实BT,无DLC无继承直接上EX难度简直是自虐,否则到了中期你就要花大量时间练级,打材料以及附魔上,要不然不但保命成问题,有时一轮一个小怪的B槽都打不爆。本人现在已快到结局,正在为浴场小游戏纠结中(基友的手柄……),下面说一下自己的一些感想,也看到还有问组合技怎么发出的,一并讨论一下
画面:
就那样了,发combine skill时看到马塞克简直无语,相反3D怪做得不错,简直本末倒置了啊
剧情:
还是那样(gou xue),友人黑化简直是……,不过3段MV好顶赞——真结局不看攻略非常难进入,现在确定的的条件有:
全部在队女性角色好感4以上(红脸),男性角色3以上(笑脸),所有关于eva和fiona的重要剧情要触发(特别是一代的大树剧情,有时限的),最重要的:一代黄毛基友向商店娘求婚的事件要触发,以及二代男精灵求婚事件也要触发,否则直接坏结局,连选项都不给你,下面推荐个传送门
就是人见人受的维基了:K73传送门
日文嘛,请用谷歌翻译,但无所谓,你看那些片假名肯定就是专有名词了,会五十音图应该不是问题吧,因为最重要的就是查怪物掉落和出现地点
人物技能:
由于这次技能的使用变成了学技能书,所以嘛理论上来说人人都可以学成一样的技能,所以谁有爱就让谁上。不过要注意每个人之间除了成长以及大招不同以外,还有一些重要的差异,其中一个就是技能等级skill rank了,它代表这个人能学到的基础技能的最高等级,间接影响到这个人能配出的技能。由于技能书学了就不能反悔(为什么不能洗点),所以在学技能时要慎之又慎,不但要考虑到全队的出招,更重要的就是尽量挑技能等级高的技能学,否则你可不要后悔。另外不同的人即使在学同一本技能学到的EX技能也有所不同,尽量要挑实用的EX技能学,因为这到后期EX技能非常重要。imba的无畏(no fear)一定要学(技能说明错误,其实就是除暴击外的所有伤害无效,连敌人的EX技能都一样),二代中期拿到4级技能书时就可以学到,非常有用,类似的坦盾(物理无效)或眩惑(魔法无效)也可以学,另外物理系的要学加命中的技能,否则中期以后你懂的(这作怪闪避高得不科学啊),传统的强技能像天才,临界突破,百发百中,愤怒都是不错的技能。中期以后很多怪都会物理反击(卡奥斯)或魔法反击(莫比乌丝),所以见切(see all)以及消灭(extinguish)也必须有。至于濒死才发动的技能像释放一切就要考虑一下了,因为濒死状态是20%以下,而直接复活是25%,所以很难发动,实用性不高(一旦发动真是不得了)。这里我特别推荐DLC里一代男主莱恩哈特,强人啊,你看能学到的技能:见切,天才,百发百中,还有最imba的无畏,都是超级实用的
加点:
由于这作不能自由加点,升级时由系统分配(看到物理系的加智力,魔法系的加力量我真是欲哭无泪啊),所以我强烈建议一上来直接EX难度的同学至少可以开PP包,一上来先把主力的体力加到150以上,前期会好过很多。如果有洁癖不修改不开DLC,那么可以一周目简单难度,升级时不要加点,这样未分配的点就会转为下周目的PP,加上工会委托奖励,会有上万点PP,完全够了
人物的选择:
一个队伍还是有能够发组合奥义的人比较好,无论是OK还是初刀都不错,前期eva和fiona的黑洞超级实用,大范围且无SP消耗,威力也不错,可以一直用到最后。另外由于本作又变回了新纪幻想和炙热之魂系列的即时RPG,速度(agi)非常重要。同前两作一样,一开始的行动顺序为agi+ap*2,所以你看到明明大型怪速度没你快,但就会在你之前行动,那是人家AP多啊。队伍里一定至少要有一个速度快的,两个更好,为以后的一拉三战术打基础(下面会说)
组合技能的发动:
有人说组合技发动是随机的,那根本是乱说嘛。要说明组合技,先来看一下技能的搭配吧。
技能分为上段(默认I键,会让敌人上天),中段(默认J键,会让敌人捂肚子),下段(默认K键,会让敌人倒地),扩展(默认L键,多为远程技能,我最喜欢的一系),其中上中下段都可以安组合技(下面一排,C行),扩展只能是基础技能。学了某一系的技能后,右边就是所有基础技能等级的总和,因为组合技对这些总和是有要求的,图中我所有无属性技能等级总和就是14,光的为8,雷的为9。组合技至少要两人才发得出,两个人的技能等级总和必须达到要求,比如图中下段的组合技Arc-en-ciel就要求无属性7,9 ,10,12,也就是说一个人得无属性7级,另一个无属性9级才能发出一级这个技能,而要三级这个技能就必须四个人都要满足上述无属性等级总和要求,一般来说这要求是很苛刻的,所以配技能要谨慎。具体的每个技能说明里都有,大家可以自己去看。特别要注意的是,某些技能发动后会导致段位的改变,比如图中上段的arc ray,一级时它一直都是上段技能,但三级时发动后就会从上段变为下段,这要千万注意,下面会在组合技发动里讲这有什么后果
下面说一下组合技如何发动,先看下图
左上角有一个total ap,表示发动攻击者的总AP,下面则有一个AP槽,敌人的HP条下面就是break槽,和前两作一样就不多说了。攻击时敌人会防守并消耗B槽,消到1/10后就进入破防状态,此时段位攻击就发挥作用了,图中我是用下段攻击的,一开始如果我一直按K,那么eva出招顺序就是星尘,雷,继续按就按这个循环,同时AP槽也在增长,当AP槽增长到1/3之后,对应段位的基础技能就变为组合技了(右下角AP消耗也变了,可以看得出来),图中由于我上一个技能了星尘,恰好AP槽到了1/3之后,那么再按一下K原本应该发动的雷就变成了meltdown,再按一次就变成华丽的Arc-en-ciel了。AP槽到最大会有AP奖励,大家一起华丽的把怪KO吧
千万注意上面提到的改变段位问题,例如上段的arc ray(3级),只要发动了这个技能之后,段位就会变成下段(只能按K而不是I了),同时AP槽清空重新累计,于是在AP槽达到1/3之前,你只能使用下段的基础技,直到AP槽到达要求为止。所以选技能时一定要看技能段位是如何改变的,使用这些技能要小心,因为可能是一次性用品
另外怪物属性下方表示上中下段AP槽累计难度,大于100的表示使用这个段位的技能AP槽长得更快,反之则更慢,对破防值没有影响(已验证),所以对于难缠的敌人要选弱点段位打
将敌人B槽打掉可以得一个up点(黄点),这是可累计的,比如第一次打掉50%,第二次也是50%,也可得一点,用来放大招和组合奥义。一次就将敌人B槽打爆,那么就会问你是否额外攻击或者放弃,选放弃的话会获得AP及减小wait值奖励,否则就会给你一些AP让你尽情攻击,如果达到条件会问你是否放组合奥义,具体的教学里都有我就不多说了
技能推荐:
强烈推荐图中的Arc-en-ciel这个技能,优点很多,break值高(3级魔法都一样),关键是hit数多,范围超大(和地震一样),我最看重的还是它无段位改变,可以连放(K段只安这一个技能),无属性大爱,不必再为怪的属性吸收或抵抗而烦恼,真正的万金油技能。3级魔法里其实恐惧深渊(暗属,上段)和审判(光属,中段)都不错,都不会有段位改变。你会注意到这真是绝了,刚好上中下对应暗光无的3技魔法,真可以应付所有情况了,我认为这一定是故意这么设计的。至于物理技能嘛,忘记它吧,四人纯物理中期开始就是找虐,而且有很多基础物理技能是属性技能,所以……
另外一定要注意的是,虽说组合技是多人发的,但技能的威力完全取决于发动者的属性,与其他人无关。比如你让一个法师发混合技,无论另一人命中多高你都会看到一堆miss,此外让一个物理系的发动魔法,无论另一个法师魔攻多高结果都是惨不忍睹,所有这些混合技能我都不推荐,特别是最后的绝对凶狠,要求超高,还有段位改变(如果无改变我还可以考虑一下)
战术:
最后说一下战术,好装备当然不错,但战术不对依然很难打。基本的战术是先破防,然后累高hit数,最后组合大招华丽KO。但要注意的是每一次消耗AP都会导致wait(硬直)增加,就是人物上面的黄条,黄条满了这个人一定时间就轮不到他了,所以需要上述的一拉三战术。在四人合击的时候一个人一直攻击肯定不对,但平均攻击也是不可取的,这样会导致所有人行动顺序延后被怪连打N轮,所有队伍里必须有一个速度快的人,他当队长并组织四人攻击,攻击时千万注意他就尽量不参加攻击了,这样行动顺序很快轮到他并且阵型恢复(不必多花1SP),又可以组织一轮进攻并且可以避免被打N轮。
这当然是理想的情况了,实际情况假如队长挂了情况就不好的,所以这个队长的人选要谨慎,要求很高,要很耐打,当然后期谁也不耐打,所以不要选嘲讽脸(像一代男主以及eva,明显怪就喜欢拿他们开揍,绝不是错觉,毕竟eva跟到最后了),最好有无畏这个技能。
如果两个人速度快就更好了,速度次快的人第一轮可以不参加攻击,这样就可以把怪连打两轮,是不是很爽
组合技的需求可以看技能描述,是要求几个人达到基础技能等级总和的要求,然后一个人释放,就像我例子里的Arc-en-ciel,最低的要求是无属性7,所以你看我安了很多无属性技能,所有等级加起来为14,但这样还不行,还要另一个人为无属性9,才可以凑得这个技能的一级,要像图中一样发出这个技能的3级,4个人无属性等级总和都有要求,最高12,所以eva满足了这个条件,其他人只要满足7,9,10就可以了
装备:
本作装备系统大改,强化没有EP改成材料和钱,所以无DLC的话就要花一点时间刷钱刷材料了,前中期材料很简单,直接可以换或者买到,所以就只要刷钱,至于后期那些奇怪的东西还是去查维基吧
本作新增了附魔(attachment),只针对武器,根据材料的不同增加武器某方面特性,但要消耗武器的grade,一般来说越是高级的武器grade越高,相应的越高级的材料消耗得就越大,对于某些珍贵材料附魔前一定要三思啊,虽然可以消去附魔效果但材料就一去不复返了。对于物理系的尽量加在DEX(灵巧)上,它关系到命中,闪避以及暴击,其他就加力量和AGI吧,魔法系的当然主加智力,当然也可加一些AGI上,双修比较麻烦,由于物理系可以用带属性的物理技能,所以可以类似于魔法系,但要加一些在DEX上,grade不够就当法师用吧,免得浪费精力堆命中。一些加AP的材料也很不错,但很珍贵,用之前要三思。
本作依然有珠子这个设定,但因为附魔的原因效果大幅缩水(不信你可以看哈尔波镰刀分解的珠子),所以一般选有特殊效果的,HP增加依然首选不解释,其他的像异常抵抗类都不错,对于站前排的很有用,精准提升和提高暴击率也是物理系必备。同一条链上同色珠子有效果加成,效果很小请忽略。
下面给一些无DLC同学前中期的装备,新装备来源主要有以下几种:铁匠装备,要制造书,通过做委托获得,同前两作一样一些装备是承上启下的,所有这方面的委托尽量完成;事件触发可以获得一些装备,一般都是很好的;一些事件会在商店里注册一些装备,有些也不差;最后就是修炼所用TP换的了,TP消耗量很大,后期学技能要用去几万常见得很,所有要多刷,多用hit数高的技能,如果可以的话用提高TP获取的EX技能也不错。特别提一下同前两作,新武器不拿去附魔和强化根本无战斗力(神器除外),所有多刷才是王道。
最后对于主角武器的选择,我还是建议主角尽量选拿剑或是镰刀的,因为这两种最后都有专用的神器,不过无所谓,有爱就好,无爱就板凳,反正最后大家AP都可以堆上7,80,也不差这一点了。
神技无畏:
补充一点,关于神技无畏,并不等于无敌,它有一定时限(不清楚几回合,我都是时限到之前把怪K了),而且物理暴击无视这个技能依然会造成伤害,不能防止异常状态(比如即死,后期有些敌人喜欢放恐惧深渊,千万小心),并且如果一击伤害大于你的HP(多为敌人的大招,1hit),这个技能也无效照样挂(请参看这个技能的说明)。尽管如此它依然是最有价值的技能没有之一,尽量提高MND或者带相应的异常抵抗珠子,提高HP最大值,这个技能的缺点这尽可能弥补了,有了它,敌人的反击也成浮云了(物理反击暴击除外,你要人品多背啊)。后期推神必备技能,能学这个技能的人是可以当主力的,就比如eva和fiona都可以学会,所以可以重点培养(想走坏结局的除外,因为eva会叛变)
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