幻想战姬战斗战术应用
时间:2015-03-05 11:12:48 来源:巴友 作者:lee40808 热度: 10 次
以下的应用心得是你觉得可以打的赢,但是输掉的场,而非你觉得不可能赢,理所当然输掉的场,只是一些个人战术的应用,让不知如何派兵调整的人参考一下。
以下的应用心得是你觉得可以打的赢,但是输掉的场,而非你觉得不可能赢,理所当然输掉的场,只是一些个人战术的应用,让不知如何派兵调整的人参考一下。
以小关卡来说,一般敌方的配置不是一主将就是一将一副手,个人最常使用的战法是直击法,因为敌方一定有一个地方没有人守成了罩门,最好挑选小兵对应敌方主将属性的仙人站在罩门处,开场主要丢兵在无人处让小兵直击主将,其次中路丢兵防守,另外一处对应敌方副手的在魂有剩时才丢,或乾脆不丢兵
战场总是嫌魂量集的不够快,即便升了魂速度在后期关卡还是嫌不够快,丢的兵总是比对手少,这时我会考虑用牺牲打,将一路弃守,转攻另外两路,弃守的一路仙人的属性最好要对应到敌方小兵的属性,当然选择弃守不可为中路,进攻的路小兵属性至少一路要对应到敌方的属性,另外一路也不可以是被剋的情况,用空间换取时间,一般来说只要中路能海出兵量推到主将分出胜负只是短短的3秒间,或者是另外一路海出兵量推倒副手推主将也可以瞬间秒杀,不过这样弃守的那路仙人一定要够挡
敌方叁路都有兵我无法直击,属性也没佔到优势或兵不够力无法牺牲打,那我不就只能跟麻美一样去死了吗?如果在伤害上是属于平分秋色的话,那我就会考虑打坚守战,此战术重点不在于进攻,而是专注在挡兵上争取升级魂的等级,至少要有一属性能够对到敌方,而其他两路也不可以是被剋的情况,属性对到的那路派兵量最少,比方对方派2隻你就派1隻 对方派4隻你就派2隻,理论上只要等级跟属性有到位,兵量就够打倍数以上,其他两路勐出兵,而在分配的量上依照电脑哪路兵出的最多就在那路勐灌兵,剩下的魂就全出在另外一路,或是升级魂
只要玩家能把魂升到4~5级以上都还撑住的情况,就可以直接开自动让电脑把兵海出来,用时间换取空间,当魂的回復速度超过派出所有兵的cd时间时那么你就赢了
在boss仙人战中敌方派的属性与主将不同耶~怎么办?那么就只好把敌方派出小兵的属性给记下来,採取坚守战的策略,在boss仙人战中,敌方派出的小兵都是仙人系,理所当然会比一般玩家派出的小兵还要强,这时属性就会明显重要,在选择属性上要嘛就是一个剋一个被剋,不要就是互不相剋,基本上这两种选择都差不多,只是前者可以视情况派兵而后者就是无脑海兵
虽然boss会派一堆仙人,但稍微观察一下就会发现其实boss派兵的频率没有很高,由其是某一路的兵量特别的少,只有一隻出来走到底时才来第二隻,坚守战的策略反而能更容易发挥
以上只是个人一些思考后的策略,将塬本输的场化为赢的场,这游戏还是有能动脑的空间,只要稍微的去做点思考也许战况就能改变。
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