战舰少女轰炸机伤害分析
时间:2015-03-06 16:08:14 来源:k73电玩之家 作者:小四 热度: 225 次
《战舰少女》中的轰炸机怎么样呢?伤害值如何呢?伤害与什么有关系呢?下面就来看看战舰少女轰炸机伤害分析。
《战舰少女》中的轰炸机怎么样呢?伤害值如何呢?伤害与什么有关系呢?下面就来看看战舰少女轰炸机伤害分析。
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首先请出第一位模特,加贺老师。
加贺老师分别搭载不同数量的B25,对1-1进行多次轰炸,1-1常驻深海驱逐和深海轻巡。我分别记录了开幕阶段与炮击阶段(其实我习惯叫轰炸阶段)的伤害值,剔除了暴击数据后加权平均。
45架B25统计42次 开幕驱逐128.964 开幕轻巡122.343 轰炸驱逐99.375
12架B25 统计35次 开幕驱逐 79.273 开幕轻巡70.455 轰炸驱逐 90.643
然而这两组数据并没有什么联系,我决定这样试试
12/45架B25 统计44次 开幕驱逐77.458 开幕轻巡 70.002 轰炸驱逐93.286
为方便大家分析,我将数据计入表格
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分析数据,可见12架B25与12/45架B25测得数据大致接近。目前可以得出如下结论:每一载机格的进攻能力取决于当前剩余的飞机量,与飞机容纳量与飞机损耗百分比无关。
而且我猜测有如下公式:单载机格开幕伤害=火力值*系数a+剩余载机数*飞机能力系数b…………换句话说就是“一分钱一分货”
然而这只是初步结论,我决定继续尝(作)试(死)
然而这只是初步结论,真的是所谓的“一分钱一分货”么。我决定请出第二位模特——突击者。
为什么选择突击者?
1. 突击者的四载机格数量都不同,便于测试分析。
2. 突击者自身技能放大伤害,可以减少测试误差。
3. 突击者消耗低(这才是真相~)
测试地点仍是1-1,开始大批量轰炸
5架B25统计133次 开幕驱逐69.578 开幕轻巡64.933 轰炸驱逐89.164 轰炸轻巡77.470
15架B25 统计127次 开幕驱逐102.817 开幕轻巡96.594 轰炸驱逐80.733 轰炸轻巡70.512
20架 B25 统计 109次 开幕驱逐116.357 开幕轻巡110.501 轰炸驱逐 83.190 轰炸轻巡72.750
25架B25 统计97次 开幕驱逐131.393 开幕轻巡125.703轰炸驱逐82.259 轰炸轻巡71.286
为了方便大家分析,照惯例我将数据填入表格
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首先把奇怪的轰炸阶段数据丢一边,让我们来看看开幕阶段数据……
首先,显而易见,载机格中载机量越多,开幕伤害越高(这不是废话么~)
为了排除火力值对开幕伤害的影响,我决定分析“载机数变化量”与“开幕伤害变化量之间的关系”……为了方便观察,我做了一张图(10架25并不存在,只是为了调整横向间隔)
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由图可见,测试数据大体上是一条直线……直线,意味着什么?
每架B25可以为突击者提供约3.1的开幕伤害!
那么现在可以得出一条结论:开幕伤害与载机数直接挂钩,而且是最简洁明了的成正比。
然而分析之前所有的轰炸阶段数据(虽然有些混乱…),大致可得出如下结论:轰炸阶段的伤害受轰炸机所在格子的载机量的影响非常微小,小到了可以忽略的地步。
我总结了轰炸阶段的伤害=火力值*系数k+载有轰炸机格子数*飞机品质系数s
换句话说就是给航妈配轰炸机越多,炮击战阶段伤害值越高。
另:轰炸机开幕伤害的波动范围约为80%~120%
在一堆数据中我注意到一个现象:开幕阶段炸驱逐伤害比炸轻巡总要高约6点,轰炸阶段炸驱逐伤害比炸轻巡总要高约10点。
然后我向wiki大爷求助,他大爷的这样告诉我:
驱逐Α级I型装甲5 对空6
轻巡Ε级I型装甲15对空10
那么,影响轰炸机输出的因素,除了自身的火力与飞机品质,还有是目标的装甲(小幅影响)、对空(已知对空影响开幕轰炸机命中,影响轰炸阶段的命中,可能影响轰炸机伤害,待验证)。所以轰炸机无视目标装甲的说法并不成立。
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