泰拉科技terratech机翼模式制作心得
时间:2015-03-09 14:00:02 来源:吧友 作者:小笨蛋和大智慧 热度: 75 次
《泰拉科技/terratech》在机翼模式wing it中需要考虑更多飞机制作的问题,比如材料选择、重量等等,下面带来机翼模式制作心得,大家可以参考一下。
《泰拉科技/terratech》在机翼模式wing it中需要考虑更多飞机制作的问题,比如材料选择、重量等等,下面带来机翼模式制作心得,大家可以参考一下。
我制作飞机的理念是,承载(不包括驱动)材料越少越好,以获取最大速度。
但是各位老玩家都有这样的一个体会,承载材料少、机体重量轻,装备“大动力”(比如许多涡轮和推进器)时,难以控制方向。(当然,无脑直线飞行是没有问题的,要在机翼模式中绕个圈,估计一转弯就要duang一下)这也是我一直想克服的问题
图中飞机分为前后两部分,前部分装10个涡轮,后部分装8个涡轮,动力是没有问题。前后存在一个高度差。为什么要有这个高度差呢?这个高度差正好可以是飞机在飞行时不会“翘头”或“低头”。
“翘头”和“低头”其实是飞行中比较麻烦的事情,因为在离地后,出现 持续“翘头”和“低头”,就意味着要不断按键盘上的“W”或“S”键,加大操作难度。力求最大时间平行于地面飞行应是节省时间的最有效方式,调整就意味着损耗时间。
所以,我在琢磨了好久之后,弄了这样一个高度差,后面8个涡轮其实是在抵消“翘头”的作用,此外,机翼的位置也是有考量的。各位玩家也应该注意到了:机翼的位置不同,飞机“翘头”或“低头”的程度也不同。 最后,我并在最前面使用抬头翼,而是用了螺旋桨,也是一样的原因。
在克服了“翘头”和“低头”的问题后,飞机拔升以后,基本只要操作“A”和“D”以及“shift”三个按键了。稳定性也大大提升。
那么,有小伙伴要问了,涡轮是否越多越好?当然不是,涡轮自身有重量,且涡轮越多,控制力就越差。用喷头的也是一样,因为喷头要燃料,燃料和喷头自身也会增加重量。何况燃料用完后喷头基本虚设(间隔1秒获取1~2mph的速度,还拖累涡轮动力,不值当)。
此外,机身用红色的材料,比较轻。
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