战国炎舞逆战及应援COMBO攻略
时间:2015-03-13 16:52:02 来源:k73电玩之家 作者:yathe123 热度: 11 次
最重要的问题是敌我应援COMBO的差距,如果我们的COMBO数远大于对面,其实在逆转战的时候对面也不一定有很大的优势。只是对于一些高战力连合的ECO打法,通常是最后一个孔明把所有应援都放出来,而这个情况都常会出现在剩下一分鐘的时候。如果这个时候还没有用舞系列的拉开分数差距,就会有很大的可能因为对面的一个玉碎敌中而搞到完全逆转。
最重要的问题是敌我应援COMBO的差距,如果我们的COMBO数远大于对面,其实在逆转战的时候对面也不一定有很大的优势。只是对于一些高战力连合的ECO打法,通常是最后一个孔明把所有应援都放出来,而这个情况都常会出现在剩下一分鐘的时候。如果这个时候还没有用舞系列的拉开分数差距,就会有很大的可能因为对面的一个玉碎敌中而搞到完全逆转。
说明一下我这边逆转战的意思是指大部分的ECO合战,前中场一直持续应援/保持我方全躺敌方多数人站着的状态,直到最后6.5分左右一个孔明,发动后 我方先狂丢优艷之类的技能,再大约2分~1:30之后 一心、闇舞之后 使用大量的 鼓舞、山吹、甲阳、天下布武..等等,使战力一瞬间拉高,造成战力差距过大来获得胜利。
虽然打了很久的逆转战 但是其实碰到特定的场合还是打不太赢,例如说每次碰到我方站着的情况就比较容易输,塬因是我方太多人站着的情况下 每个人都被优艷之后,造成终场时间过短无法应援回战力 加上 对方战力一瞬间被拉高我方爬不起来导致无法应援,其实碰到这种情况都蛮赌烂的 . __ .
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我觉得这种打法跟后卫拥有的技能实在相关非常的大,举例来说,鼓舞激励 和 山吹道歌 终场时一次5人全站加起来大约可以应援 80~100万 左右,而且有机率是加到知防或知攻 加到这些对战况其实效益并不大。,但是如果有 甲阳军舰 或 天下布舞 就是完全不同的世界。 ( 毕竟是SSR限定 )
甲阳军舰 目前大约终场 单人可以应援 25~30万攻击 和 25~30万防御 左右,算50万的话 5人总共瞬间加了250万的素质 而且是终场最需要的攻击和防御,论效果实在是强太多了。天下布舞 更是有可以单人应援60万以上的能力。而且是战力。也就是全能力。也就是全方位补足。 ( 强调屁
以五人去算的话 一次就是300万以上战力。根本就没什么好比的....( 其他还有类似功能的就不多谈了)
然后其实我只是想要找个对抗的方法,不过自己也知道这两招OP所以就还是等着输吧,或是有对抗方法的大大们也可以提供个意见
以上。
※ 数据方面只是以小弟个人经验算出的一个平均值,真实的数字有可能更高也有可能更低,也会随着被应援的对象而变。,当然差距大概就是那样。
补图 :
甲阳
天下
以上,仅供参考。
最重要的问题是敌我应援COMBO的差距,如果我们的COMBO数远大于对面,其实在逆转战的时候对面也不一定有很大的优势。只是对于一些高战力连合的ECO打法,通常是最后一个孔明把所有应援都放出来,而这个情况都常会出现在剩下一分鐘的时候。如果这个时候还没有用舞系列的拉开分数差距,就会有很大的可能因为对面的一个玉碎敌中而搞到完全逆转。
目前想到比较好的方法,就是在终盘孔明的时候,如果对面没爬起来:
后卫怒号系、搦之手要先放,前卫则是红莲、灼热、勐火、反逆
※后卫怒号系的目的在于对面的鲜美透凉,我练满20等一次可以升八十万
当然你发现怒号的效果已经不大,部分人可以转入对我方的提升,不论是女流、明镜、武士,或是到直江状、霸王奏者、锦上添花,前卫则是以凤之舞做整体的提升,而后在最终决战的部分,当然是希望部分人利用离间、煽动等技能去影响敌人,另一部分人则专注于我方战力的提升
通常在这个部分,当然是建议你一开始是负责放甲阳、天下类的人,因为你放完群体后,你应该还会有一部分的单体提升可以用,当然要怎么选择主要还是由指挥的人看啰XD
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