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式姬之庭技能效果大全

时间:2015-03-18 15:09:17 来源:k73电玩之家 作者:小四 热度: 20

《式姬之庭》游戏的中文繁体版目前已经全面上架,以下小编这里整理了在日版中的全部技能翻译,不过是除了超姬限定技以外的技能,以下为按照推荐度为大家分析。

《式姬之庭》游戏的中文繁体版目前已经全面上架,以下小编这里整理了在日版中的全部技能翻译,不过是除了超姬限定技以外的技能,以下为按照推荐度为大家分析。

式姬之庭技能效果大全

一:极推荐技能,要么入手容易性价比好,要么就是神技。

攻撃の修练

满级30%的攻击加成,不限制搭载种族,加上取得方式比狮子简单,以至于甚至有些术都必须舍弃狮子转而投入攻修;而两个技能不冲突的情况下,斧、术搭载狮子+攻修能打出破表的伤害。

取得地点只有斧使いの城,而祖霊の祀られた洞窟(おつの)则暂时没开放掉落,斧城的大猪不好打,也算间接增加获取难度了。

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防御の修练

耐久的关键,对坦克型的术以及站场型的会更是必不可少的技能,同狮子获取难度,不屈的获取难度也很高,因此坦克型的刀、枪更会考虑用此技能强化。

掉落地点为黒烟涡巻く神社,常常刷,问题不大;求道の采石场(天羽々斩)没开放掉落,不过需求不像攻修这么多,应该没有专门刷的必要吧。

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狮子奋迅の心得

斧、术系的核心,无论搭配攻修做稳定输出还是替代攻修搭配防修或专属,都是非常强大的,唯一缺点是获取难度太大,说白就是课金也不一定有。

虽然不推荐为此课金,但还是非常想要。

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完治の光

回系核心技能,3级勉勉强强,4级发动几率已经稍稍满意了,搭载防修站场吧,有完治之后回修已经成鸡肋技能了,平时多那一点点回复,不如多站一会儿,站得住才能触发完治(不过前提是姬必须站得住啊)。

值得花钱抽的技能,但貌似很难抽中。

二:玩乐型技能,有意思,但没有也无伤大雅。

见切り

刀系专属,配合博打输出总量多少有点上升,但输出稳定程度确是下降的,不过比起盾和坦克打法,这个技能也让刀系不再这么枯燥了。

此技能除了博打,也能搭配攻修,输出稳定程度稍好,但耐久依旧不能兼顾;总的来说,还是个比较好的技能。

获取方式,抽。

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五月雨打ち

弓系群攻专属,20%全体攻击,推图的时候还是可以稍稍奢望下的,而发动之后先手将对面弄残,则可以在组队时大大增加推图的速度。但对于刷伤害来说,即使群攻,却也不能对提高伤害有多少帮助,属于实用,但又娱乐的技能。

虽然有不确定成分,但还是比较推荐弓搭载,正常组队刷图效率多多少少有些提升,有些人还为了玩专门去抽。

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凭依乱舞

其实和五月雨差不多,满级18%几率发动,不过和五月雨不同的一点,就是乱舞可能只打一个对手,运气好或许就能借住这个技能解决掉棘手的对手了。相对其他最上亚种专属,已经好很多了。有空狐的话,可以考虑,但另一个技能搭配攻修还是防修就需要自己斟酌了。

三:保留技能,本身不错,为配招提供更多的思路,但有时候也会稍稍剑走偏锋。

不挠不屈の心得

坦克或纯盾刀、枪的技能,需求不多,但获取方式和狮子一样坑,因此还得看获取简单很多倍的防修啊。

Web曾在怪异の坩埚・流転の怪异开放过掉落,但类似活动iOS之前已经开放过,而当时的iOS尚未开放MAP4,所以等于没得考虑了。

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电光石火の心得

弓的专属,而如此快速的种族搭配这样的技能,如果为了二速,则有些说不过去,毕竟即使搭载了,能二速的也就多那么几只,几乎毫无意义。而若采用电光+全体狙的配招来消灭群攻怪,则又能说得过去了;不过问题是弓的速度有几个非弓种族的姬能超越的?

获取方式同狮子、不屈,索性需求量少。

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囮の心得

对盾很有意义的技能,比如超无口,但目前MAP3,只要满五行就可以轻松站场,不需要特别搭配盾吸收伤害。

掉落在大きな湖就有,前期肝大湖的肯定一大堆。

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先制攻撃

满级高几率无视速度优先攻击,感觉合适速度慢的斧,一定程度上能避免斧子高攻打残血的尴尬场面。但占掉一个技能格的斧,自然玩不出攻修+狮子的暴力,也没有了防修带来耐久上的优势,但对于组队的情况,耐久不像单刷那样被非常依靠,搭配先制攻击属于发挥输出,属于比较接地气的做法;但若考虑到刷伤害排名,不如让速度慢而带上攻修+狮子的斧后手打残血,因此此技能已经考虑用途,但装备给组队的斧也不算太鸡肋了。

掉落为冻てついた夜城,入手难度不大(虽然我没刷出来过)。

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急所打ち

技能效果是追加一个零头的伤害,但由于追加伤害的计算将无视防御,急所打则成为一个破防神技;但只有对某些无论如何打都只有2伤害的怪才有很明显的伤害变化。

建议留一只姬学此技能,专门对付上升怪;但之前经历的高防怪输出不高,若队伍撑得住也不需要特别配置,就刷图时间久一点点而已。

班目平原の縦穴有掉落,虽然意义不大。

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博打打ち

技能描述为“一般攻击时伤害降低,增加爆击的伤害”,而几率性的暴击,此技能无疑降低了输出的稳定程度;但刀系搭配上见切后,接近50%的暴击率,总输出有很大提升,但组队则时有出现想暴击却不暴击的情况,导致怪又能胡作非为一回合,单刷没耐久,控消耗也不易。但也有搭配此技能的超铃鹿,加上专属和溜打,一旦暴击则直接破表伤害,也间接表示了——这是个偏门技能。。。

只能抽,对某些除了见切的极端打法也有留的价值。
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溜め打ち
满级时舍弃二速进行3倍伤害的打击,但会后手出招,并且而该回合被攻击时会受到二速连击;属于一个能把斧的速度缺陷给稍隐藏的技能,而且防御稍稍好于术,满五行的话,即使被吃几下二速也不是大问题。
对于组队,容易出现后手高攻打残血的结果,刷伤害还好,但正常推图就非常尴尬了;而刷伤害方面,斧由于二速范围不如术,导致正常输出或多或少的会输一些,不过依旧可以做一只,和术配合换着刷不同的图,毕竟都能二速的情况下多少会有点优势。


配合偏门的打法自然不需要继续重复,抽到就收着吧。
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舍て身
术系专属(作死)技能,舍弃当回合防御给予大伤害,单刷基本不敢用,组队也难保一定平安,需要专门做个带诱饵+不屈的童子切护身么?
既然能搭配攻修+狮子这样稳定的技能,估计带舍身的人不多吧?不过不排除狮子+舍身的极端党。


抽到就留着吧,难免会想作死一下呢。
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愈しの芳香
满级12%几率可以全体回复,搭配满级完治的话大概5%左右全体满血,感觉几率还是不高。
顺便说一下,如果我有咲夜,比紫君更强的耐久,我一定会考虑搭载防修+完治。
但是名字君的实测说效果还算满意,就是咲夜回血率不高。。。。


有特别要求的话可以选择。

四:特殊场合技能,由于特殊场合。

全体攻撃狙い
专门对付群攻的怪而设置的技能,由于如银山一类的图已经开始以一只或两只群攻怪搭配盾牌的阵容出现,优先秒掉有群攻的怪自己是当务之急。
一般搭配给弓,求先手给予打击,之后其他姬跟上补刀。


MAP4能够掉落,而且MAP3之前也没有特别需要。
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搜集の心得
1.1倍卡片和物品掉率,看似和守财奴一样无用,但在某些限制讨伐次数的图,就显得非常有用了;例如之前开放的小玉鼠的巢,掉金珠但每日只能进入一次。
而且iOS中,由于左下角的每日讨伐是固定活力消耗的,因此多一只带收集心得的姬,也不是坏事。


特殊用途技能,推荐存一只,掉落地点为深渊を临む树海。
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采掘の心得(银)
银获取量1.2倍,对于每日限制次数的5+5银矿,自然意义非凡;搭载之后可以日入336*5+480*5的银子,完全不需要再肝排行榜了。


强烈推荐一只矿工,有矿工拿银轻轻松松啊;鬼の洞窟就有掉落,但掉率略坑,还必须银级别,目前只能2卡银,间接被活力卡住了掉率。

五:炮灰技能。

速さの修练
满级只有10%的提升,但或许3个技能格的姬都不会考虑吧。
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回复の修练
满级20%回复量提升,但在有完治的前提下,不做考虑,而配合咲夜的专属技能或许有用,但没有防修站场的回很令人担心续航能力,但对于卡组有2回,最后一回合换上的打法倒是可以考虑,但那种玩法对于有五行的队伍没有意义。
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攻撃アップ
过渡技能,满级也就50攻的加成;不过基本种、基本亚种刷每日的时候可以考虑搭载。
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防御アップ
依旧过渡技能,尤其是低级种不打算扔五行的情况下有点作用。
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速さアップ
废材技能,低级对速度要求不高,2技能格子带攻击up个防御up都更好。
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回复アップ
由于直接加数值,在开局回不能吃回药的时候作用不小,而2卡换人回的队伍中,配合回修也有发挥,虽然终究是过渡技能。
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底力
受不了的技能,描述是“受到攻击时,攻击力提高目前损血量的X%”,满级X%等于50%。


稍稍计算,假设帽子满勾玉情况下携带攻修,则伤害为794X1.3=1032,多出的攻击力为238,若携带满级底力,则需要HP扣除476才有此效果。
而一般450攻的姬来说,攻修可以稳定带来135攻击,底力则需要损失270血以上才有如此效果,而对于血最多的枪来说,即使勾玉上600血,扣除一半多的时候输出又能有多少下?

此技能只能抽到,而抽到之后就只能卖掉了。
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我慢
效果同底力,但由于是防御加成,实际更坑爹,一丝血的时候又能多撑几下?
不过要认为血少之后受到伤害都是2,也不考虑暴击的话,姑且可以做做小白鼠,总之我是抽到就卖掉的。
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血族の怒り/血族の结束/血族の愤怒/血族の绊
这四个概念差不多,说是土豪用的的技能(谁没事做5只一样的啊。。。)
怒火5只+150攻。结束5只+150防,若是5只基本种打限定图,感觉还行,但若是最上激稀有之类的,弄出5只的代价是多少,的确没有攻修+防修方便;


虽然500以下的数值,攻修、防修不如血族的怒火和结束。但150的数值,前提是在五只一样姬的情况下,姑且不提打击面和弱点,单纯刷图消耗来说,不少MAP3单刷只消耗3活力的,若改成上一队姬,活力消耗则成倍增加;估计血族的意义只是一段情况下替代五行吧。


而血族的愤怒和羁绊,满级只有10%的效果,已经失去讨论的意义了。


不打算做5只的,抽到就卖掉呗,做了也是娱乐打法。
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近接狙い
间接狙い
特殊狙い
为了优先干掉有威胁种类而设定出来的技能,但感觉物怪搭载此类技能,比姬搭载威胁要大一些。
例如斧城的大猪,金级别就搭载了特殊狙,1500的攻击打在术身上,术肯定吃不消,而5500+的血,若队伍中没有术,根本没有实际上的威胁。
而术要是搭载间接狙一类技能,有威胁的小人也不一定能干掉,而更多的鬼首则属于盾类型,毫无需要先制的意义;因此不如选择正确的姬进图意义更大。
加上速度先后手的问题,选择这样的技能有时候反而会出现分散伤害,使得出现一轮能弄死的怪没被弄死的尴尬局面。
加上队伍弱点一般不单一,意义不如攻修+防修。


掉落倒是不难,MAP1就都能刷出来。
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优先交代
换人的时候可以优先给换出来,但是所谓优先,就是几率,而不是一定。。。
但即使MAP3,也不需要拖一个10姬的队伍,满五行5姬站场稳稳的;
即使需要换人,针对不同情况换人也有所不同,估计要准备几只姬吧,而搭载这个技能则等于间接少了一个技能上场 ,说白,感觉还是鸡肋。
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鉄壁
枪系专属技能,满级20%几率无视伤害一次;
而枪自身耐久不低,很多时候搭配防修后,受到的伤害都只是2,能被给予大伤害的情况很少,加上此技能几率发动的不稳定性,已经可以将其列为坑了。


抽到就卖掉吧。。。
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慈爱ビーム
几率给予对方固定值伤害,但回是用来打架的么。。。。。
即使面对高防的对手,急所打已经足够,不需要回上了搀和了。


抽到就卖了吧。
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一刀両断
由于触发几率问题,此技能成为无人问津的深坑,触发概率吧,就是吃最基本的武器增加攻击力的概率。
高耐久的童子切正好在输出方面稍显疲软,但真要搭载这个技能也推荐配合先制攻击,免得出现一击必杀打残血的尴尬局面。
最重要的是,只对小怪有用。。。。。


别买。。。
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破岩の扇撃
太郎坊的尴尬专属,对付血厚的BOSS还好,打小怪触发就是坑;
而目前斧城的BOSS,即使金阶级5500+血的情况下,第一击触发削掉1650血,还算可以,毕竟满攻满勾玉的攻修+狮子帽子一下二速不暴击也就这一点;但要是之后几下触发了,那就节哀了。
因此,感觉BOSS也用不到了,直接舍弃吧。


另外,此技能之后在乱入/纳品怪也不会开放,所以。。。。还是不要买。。。
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神速
速度最快的姬,专属居然是无视速度进行二速连击;
而八咫鸟无法二速的怪真心不多,如此小打击面的技能,还不如延续弓系的攻修+五月雨实在。
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ひねくれ
玩弄,天邪鬼专属技能,满级时攻击力为1000-自己面板攻击力;
装备此技能之后,天邪鬼只能毫无疑问的卡在一级,而且最高也只有850的攻击。
而若要打算玩攻击,还不如上狮子+攻修,因此实在看不懂这个技能的存在意义。
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守銭奴
满级可以1.1倍取得讨伐结束的铜,但即使对于黑烟银,1.1倍带和不带差距就几百铜,而为了几百铜专门配技能肯定很不划算,占掉一个位置之后,单卡为了耐久只能搭载防修,推图时间大大增加;而选择增加队伍卡组,为了几百铜则更不划算了(不计多消耗的活力,另外一只姬喂满防也都是不小的五行投入啊)。


直接否掉的废材技能。

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