无限工厂Infinifactory玩法介绍
时间:2015-03-31 14:54:12 来源:k73电玩之家 作者:happyafanti 热度: 9 次
《无限工厂/Infinifactory》是steam之前上线的一款工厂模拟游戏,玩家可以自定义工厂的各种造型和运输线路,下面详细的介绍一下游戏玩法。
《无限工厂/Infinifactory》是steam之前上线的一款工厂模拟游戏,玩家可以自定义工厂的各种造型和运输线路,下面详细的介绍一下游戏玩法。
①线路交互。和平面线路可交叉不同,《无限工厂》中运输线路两条或几条线路交接会造成堵塞无法运行情况,交接多出现在一条线引导另一条“运输”情况;如果是多条线路组合,可以通过不同高度相互组接,有点像立交桥设计。可以说每一层高度相当于一个维度,每个维度可以运行更多运行轨迹,这点在中后期还是很常见的。
②碰撞和推移。原有化学符号在《无限工厂》中被方块或更为形象化形状取代,因此本来符号碰撞在此作中会发生结合,如一定高度情况下通过焊接形成某个方块组,再进行推移。整个游戏过程无处不在推移,比如将方块推移到另一条线路,通过推移引导所结合方块组重新运行,通常推移与暂停方块结合使用。
③时空旋转。由于是3D展现,因此方块组表现不再局限于平面(最终达成目标方块组是固定维度),但大部分“装置”只能依托平面而变化,比如旋转只能四周顺逆时针变化无法上下左右旋转,再如很多装置也只能上、前、后、左、右几个方向,没有下这个选择。 另外由于方块组在移动过程中当头方块占主导,因此在旋转或焊接很易使整个形状变化,配合相应方向运输路线可解决。
④速率和控制。游戏中通过“【”和“】”键可控制方块出现速率,也即“出货”速度,在有一定暂停“装置”,过快出货导致整个线路崩盘,相反,过慢影响运行效率。随着游戏进行,要布置更多方块组,所以要控制好单回合内方块“出货”数量,以保证接下九个回合持续运行,这里安排输出顺序是至关重要,相反无节制分运输线路很易在接下几个回合出现意外。
剧情:不论是《太空化学》还是《装甲战术》(Ironclad Tactics)都有大量文字穿插叙事,可见制作者对剧情重视,《无限工厂》也不例外。在游戏中很多关卡都可以看到前人死去留下的录音,从中可以了解到(现还不支持中文,这剧情我多半意淫)包括主角在内很多人被抓到这里完成运输工程,也有些怀着忏悔罪人或是被骗来至此(如2—5关操着奇怪口音来自北京大姐)多数人无法完成工程心力交瘁而死,从一些录音可以挖掘出当时他们在做这一工程痛苦经历和可能的暗示。每过一大关则获得颇具讽刺奖品和补给品。
游戏约7大关,每一关有4—7小关,总体关卡数量并不少,如果你喜欢《太空化学》或是热衷逻辑向解密类游戏,原价25$还算合理,从现有steam 100%好评和玩家反馈程度也说这一点。和《传送枪》相比,两者差异性《传送枪》在于发现和角色互动,《无限工厂》更侧重创造和细节上不断调整,除此之外两者还是有些异曲同工之处,如关卡变化思路上,每关也都有有趣规律和细节供玩家挖掘,当然就剧情和创意工坊《传送枪》还是有一定优势的。
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