天堂决斗近战兵种分析
时间:2015-04-10 14:25:53 来源:k73电玩之家 作者:马尼氵早 热度: 8 次
《天堂决斗》游戏中由于 兵种都拥有自己不同的特性原因,所以如果不知道兵种的基本特性,在进行战斗的时候会出现吃亏的情况,以下为大家分析近战兵种分析。
《天堂决斗》游戏中由于 兵种都拥有自己不同的特性原因,所以如果不知道兵种的基本特性,在进行战斗的时候会出现吃亏的情况,以下为大家分析近战兵种分析。
近战兵种分析篇:
这游戏,对战时候不知道兵种特性还是挺吃亏的
战士,图标是一把剑
移动力2,射程1,职业特性攻击一次加1攻,平均型单位。普通的血和攻,目前游戏的对战还是兑子消耗型,像战士这种刚正朴实的特性,很难得到有效地发挥,通常是攻没加起来就挂了,因为针对单体的战术实在太多,如果你想以战士为战斗核心,要做好回血,加防等各种准备,上场时机,先发角色,加攻以后可以吸引对方一部分火力
肉盾,图标是一个盾
移动力2,射程1,职业特性让被攻击到的角色不能换道,核心防御单位。高血,低攻。当你很难一回合暴死对方一只buff过的单位并且面临拍脸风险时,派上一只盾牌黏住他是最好的选择。第一他不能换道,第二也不能立马杀死这个盾牌,你便了有了喘息之机。盾牌是对付瞬发型火力队伍的最好选择。上场时机,针对对方暴力单位的抵抗型角色,根据战术也可以是先发角色
双刀,图标是交叉的刀
移动力3,射程1,职业特性是2动,总计可以砍两次,总计也可以移动两次(合计移动力3),瞬间爆发型单位。低血,高攻。双刀是一个拍脸的职业。2动可以理解成变相的攻击buff强化。1攻的双刀在被buff到5攻之后,拍脸可以直接秒杀对方玩家。当然付出的代价便是一旦被对方的盾牌黏住,那努力便会白费,所以是一个相当考验操作的单位。
上场时机,需要根据对方人物前进步数预估上场时机和行走路线。通常可以选择对方满场,没有召唤能量时派出突击,躲开盾牌,对面也不能继续招出盾牌,进行换道持续打脸,以及buff。
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