真剑少女试玩报告
时间:2015-04-23 09:43:04 来源:多玩 作者:qasw 热度: 98 次
《真剑少女》是DMM发行了又一款刀剑萌化游戏,之前提供过测试试玩并在今日(23日)正式上线了,这里带来试玩报告,看看本作由哪些好玩之处。
一般来说,必须透过「锻刀」来迎接真剑少女。决定不同等级「魂钢」和「热量」的份量后,用槌子敲打,自己锻刀。钢魂的质和量,以及敲的结果会影响锻出的刀。
敲打的时候,关键是要寻找设定于刀之某处,可以让效果更好的「时机点(スイートスポット)」。多打几次之后,时机点的位置会改变。
顺带一提,在之前的版本中,需要手动打上几百次(使用鼠标点击),在正式版中,长压鼠标键也可以达到连打的效果。
锻炼结束后,要进行「烧入(焼き入れ)」,此时便确定是哪位真剑少女会出现。此外,魂钢的个数会影响「刀的种类」,敲打的次数会影响「刀的等级」。质量较高的魂钢机率较高,即使敲打的次数少也有机会锻出好刀。而妖刀化的妖刀鬼女可以使用和锻刀一样的方式恢复本来的样貌。
妖刀鬼女:萤丸、长船、鹤丸。
个人特别喜欢长谷部诗雾,想以此为目标锻刀,结果出来的是鲶尾吹良(鲶尾ふくら)(以粟田口吉光所作的胁差鲶尾藤四郎为原型设定)。根据吉原的说法,「へし切长谷部」是国宝,因此长谷部诗雾可说是相当稀有的角色。由于诗雾的人气高涨,因此似乎也准备了类似诗雾妹妹那辈的角色。
关于真剑少女的养成,如前所述,基本上就是要参加战斗获得经验值。另外也可以藉由「奉纳」的合成系统提升等级,或以「试斩」提升段位,习得奥义等丰富的养成要素。
除此之外,还可以发展与宅邸区域同时设置的「城内区域(町内エリア)」,锻炼战斗时捕获的「妖刀鬼女」,让她们恢复原来的样貌等,游戏内还有许多要素,短时间的试玩实在无法全部确认。基本免费的正式版即将上线,有兴趣的人不妨亲自玩看看吧。
访问制作人吉原正训
最后我们问了制作人吉原几个问题,访谈整理如下:
问:开放公测到现在隔了一段时间,是为什么呢?
吉原:最近大部分作品的公测都是已经决定正式上线日期,稍微进行测试而已。《真剑!!》这次可说是真正的公测。当时的完成度大约是七到八成,主要是想让玩家先看看基本的游戏系统。
问:是因为想了解玩家的反应吗?
吉原:是的。一方面是我们对角色的动作有绝对的自信,想早点公开角色。毕竟这是部角色本身就是商品的作品,与玩家们的游戏动机有很大的关联。因此有必要先给玩家看我们所设计的角色外貌,以及实际动起来的样子。
问:看到战斗的动画真的很惊讶。各个角色都有语音,制作一定相当辛苦吧?
吉原:首先设定角色,图像完成后,就请战斗用动画的设计师制做动作并上色……这样的程序。同一个角色还有一般版和妖刀版,实在是花费一番心力。其实公测版还用了更多结构数,动起来很真实。
问:这么说来,公测时跑起来比较慢,这次的版本变得相当顺畅,但动画质量并没有给人降低的印象,是简化了结构吗?
吉原:是的。只不过,跑起来比较慢这方面,跟数据的构造、服务器的影响都有关。我们后来把传输量压到八分之一,现在就很稳。此外,对于一个角色消耗,就是热量嘛,现在的量也还是很大。
问:公测时玩家的反应如何?
吉原:虽然在一些小地方被指责了,但关于角色和世界观的部分获得了好评。负责开发的 Picograph 和日本刀的杂志也有关联,对日本刀的造诣很深。《真剑!!》的企划也是 Picograph 提的。最开始的企划书简单地化了日本刀和穿水手服的女孩子。就是从这样的企划开始进展到现在。
问:虽然试玩的时间很短,但留下了可玩要素很丰富的印象呢。
吉原:是也觉得有点放太多要素了。本来是以制做家用游戏的方式在进行的,为了要和其他游戏做出区别,突显自己的价值(笑)。想要做出和我们的好对手《刀剑乱舞ONLINE》不同的魅力。实际上,玩《刀剑乱舞》的许多女性都有进行《真剑!!》的先行登录。刀剑乱舞是刀的拟人化,而真剑则是设定成与刀结缘的女孩们,并且会提到史实故事,说不定是因此而让人产生兴趣。
问:我了解了。那么最后请向期待《真剑!!》上线的玩家们说几句话吧。
吉原:《真剑!!》是要素丰富的网页游戏,会让玩家很忙碌。虽然一开始可能会有点不适应,但制作组是以想让大家挑战新东西、让玩家享受游戏的初衷来制做游戏的,我想花点时间应该就会了解了。游戏马上就要上线了,敬请大家好好享受《真剑!!》。
问:今天真的非常感谢。
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