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星界神话好玩吗

时间:2015-05-07 15:41:39 来源:巴友 作者:聖誕星 热度: 109

《星界神话》是台湾传奇网络新的一年又一款全新的网络PC线上游戏,游戏目前 也开始了各种测试之中,而各个职业的等级也可以升级到30了,同时也开放了各种不同的场景、副本让玩家们体验,还有更多的关于极限奥义、共通技能、移动小屋等系统基本玩法,以下为大家说说游戏的基本内容。

《星界神话》是台湾传奇网络新的一年又一款全新的网络PC线上游戏,游戏目前 也开始了各种测试之中,而各个职业的等级也可以升级到30了,同时也开放了各种不同的场景、副本让玩家们体验,还有更多的关于极限奥义、共通技能、移动小屋等系统基本玩法,以下为大家说说游戏的基本内容。

星界神话好玩吗

中央大陆的「萨拉王城」,是集结贸易、文化与政治的繁荣都市

极限奥义拳拳到肉,附加效果克敌制胜

强大的极限奥义,每位玩家都能使用。极限奥义有叁种,使用后附加的效果各有不同,「星之勇者」们可以视情况任意切换。在团队共同挑战强力的魔物时,根据自己在队伍中的定位,选择不同的极限奥义将可达到事半功倍的成效!

由海港小镇启程,依序挑战两大副本

「星之勇者」们将由纯朴热闹的海港小镇「飞鱼港湾」启程,带着星灵伙伴前往中央大陆的「尼亚草塬」、「恆晶矿山」等地展开一连串的冒险。玩家在 18 级的时候,跟着剧情任务的导引,将会在「尼亚草塬」遭遇第一个剧情副本「尼亚神庙」,随后在「恆晶矿山」可探索第二个副本「皇家祕宝库」。副本共分单人及五人模式,玩家可以依照自身能力决定挑战何种模式。

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位于尼亚草塬地下的「尼亚神庙」,传说裡面住着远古精灵

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萨拉王室封印的「皇家祕宝库」,裡面藏有大量的财富

共通技能强化角色,六大职业先行体验

本次菁英封测会开放「剑士」、「魔导士」、「游侠」、「贤者」、「圣骑士」、「猎人」六种职业给玩家扮演。游戏中玩家可任意切换职业,并且有两个共通技能可以选择。当「星之勇者」达到职业的特定等级,便能学习该职业对应的技能。切换到其它职业时,可以将已习得的技能作为共通技能使用。

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本次开放六大职业:剑士、魔导士、游侠、圣骑士、猎人、贤者

在这裡推荐每个玩家的第二职业都可以优先选择「圣骑士」,当职业等级 10 的时候便能习得「神癒之光」作为共通技能,自我疗癒回血,不管是单练还是团队都相当实用。如果是伤害着重的职业,则可以选择「剑士」的「斗气燃烧」大幅提升自身攻击力或是猎人的「心灵觉醒」提升攻击速度。若是防御较低的职业,则可以选择魔导士的「元素护甲」提高生存能力。因此玩家在修习职业等级的先后顺序可能要好好思考一下喔!

天赋配点打造个人风格,免费重置多方尝试

在天赋系统的部分,设计团队将每个职业都设定了两种不同的天赋走向来强化角色本身以及技能,玩家们可依照自己的喜好来自由分配点数。并且,在 40 级以前可以不限次数重置配点,玩家可以多方尝试,找出专属于自己的游戏风格。

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将帅气强力的技能加以特化,打造个人专属风格

星界的力量来源,强化勇者的「星石」

「星石」是寄宿了星界力量的石头,「星之勇者」们想要发挥真正的实力,就会需要强力的道具装备,追求寄宿各种稀有能力的「星石」。星石总共分为「角」、「菱」、「圆」叁种阶级以及「赤」、「黄」、「绿」、「蓝」四大类,「赤」能强化攻击面向的基础能力,「黄」能赋予攻击后触发的各种特效,「绿」能增幅技能的效果,「蓝」则是能强化防御面向的基础能力。「星之勇者」们收集到越多强力的「星石」,越能顺利解决冒险过程中的各种难题。

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星石不但能强化自身能力,也能让技能额外附加效果

作为生产基地的万能移动小屋

随着故事剧情发展,将会获得个人专属的移动小屋。小屋总共有叁层,由最顶层至地下室分别为「温室」、「大厅」以及「工作室」,都与生活证照中的生产技能息息相关。本次菁英封测期间,移动小屋的部分功能会逐步测试,在封测与公测时,将陆续开放更多的傢具互动功能!

温室

移动小屋的最上层是「温室」,玩家能在这裡栽种作物,并可以选择慢慢等待作物熟成,或是支付一些代价快速熟成。要是有点耐心,慢慢等待作物熟成,将有机会发生基因突变,产出特别的材料。

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充满绿意与生机的「温室」

「温室」内还有食品加工台,可以将收成的作物、食品商人或是冒险过程中取得的材料加以烹饪,调理为增强玩家能力的料理。随着料理等级的提升,偶尔会产生完成度特别高的料理,会有更加强力的效果。

大厅

「大厅」拥有宽阔的空间以及硕大的宝箱,宽阔的空间可以凭个人喜好恣意佈置,将各种傢俱摆设上去,打造一个专属于自己风格的小屋。而硕大的宝箱则是能将玩家从副本深处获得的封印宝箱放入,让所有的好友都能分享宝箱内的宝物,越多人点,玩家可以获得更多的好友回馈,因此打到封印宝箱,记得唿朋引伴一起来分享宝物喔!

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在「大厅」玩家可以随心所欲的佈置摆设

工作室

玩家展现工艺技术的专属空间,玩家可以在「工作室」琢磨鍊金以及纺织工艺。玩家能利用材料使用鍊金做出药水或是强力星石,而纺织工艺则可以製作服饰装备以及为装备附加额外功能的附魔图腾。建议花点心思提升「工作室」内的生产技能,不管是拿来贩售或是自用都非常好。

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在「工作室」展现精细工艺,化腐朽为神奇

《星界神话》于今日起正式展开为期 4 天的菁英封测。

《星界神话》是款由台湾游戏厂商传奇网路自製的线上游戏,玩家将化身为「星之勇者」,利用极限奥义、移动小屋等新奇系统,展开壮阔的冒险旅程。游戏中设计了 9 种不同的职业,玩家可以自由选择且不必重练。

1.画面

60分

在画面部分,背景的优美度与精细度尚待加强,整体的Q版风格感觉像是在掩饰画面的精细度,Q版归Q版,但是画面能不能在优美一点阿,设计师~我为了特效全开看高画质萤幕,还特地跑去高级网咖包台3小时,我的裤子都脱了结果你让我看这画面?

2.操作流畅性

80分

个人觉得整体的流畅性算是不错,在平时的移动或选取操作上,键盘与滑鼠的切换使用都不会让人手忙脚乱,战斗中施放技能也少有与A地板的动作相冲,基本上大多可以边走边放技能,读条技能较少(个人私心是觉得放技能要读条是根本智障的行为,就像枪战每发子弹要重复上膛才能开枪一般)

3.游戏故事

60分

主角:我是皇族的希望,拯救世界就靠我了

村民:当白痴潮爽DER,都会有人来救我

(万年不改的老套MMO剧情)

奇遇这部分完全拯救了游戏故事无聊的部分,60分裡有50分是给在奇遇这边~奇遇中的故事,像是卖火柴的小屁孩这部分我挺是喜爱

4.游戏系统

90分

自由切换职业这部分我挺喜爱的,不用花钱想转换就立刻转(我绝对不是在婊隔壁的英雄X元),职业等级还算好练,毕竟我第一天都能够2职业20级 1职业25级,还有那个X尔的移动城堡本人大爱阿!无聊就进去种菜閒逛,可以移动这一点算是小屋系统的新招

5.怪物设定与副本

70分

在任务进行中,无论怪物的开头第一下是谁,或是最后死在谁手上(尾刀),有伤害到怪物的玩家,怪物死亡都会算进完成数量之中,这部分算是满贴心的举动,让解任抢怪纠纷大大减少,也让初练剑士的玩家不会因为抢不到怪而火大

多人副本难易度不会简单到让你站桩打怪,也不会难到你时间需要花费半小时以上或是数小时,很适合休閒类的玩家,不花大量时间也可以享受副本的团队气氛(那个25级说在16级副本裡站桩的,麻烦你重练一隻16等的角色,去站桩给我看,没死我叫你一声爸爸),但是副本裡的模式并没有特殊的游戏性,只是基本的拉王躲招推倒的模式,副本通关模式会不会有新梗就等官方的OB才知道了

个人小语:很是怀念鹿鼎记的副本,有很多别出心裁的玩法和推王方式,至今还没遇过有哪个游戏的团队副本能有这么特别的玩法呢...

5.宠物系统

75分

游戏中的宠物--星灵

也就是站在你旁边的小萝莉和另一位棒槌哥,在星界神话游戏中,採用类似卡牌游戏的玩法系统,蒐集卡片,强化卡片,进阶卡片,目前卡片取得方式是透过任务奖励,按照传奇过去的想法,猜测未来OB后会有副本掉落的特殊卡牌,如果你问未来会不会有商城转蛋抽卡片的活动,这就得看传奇的老闆是不是换成刘肥了(转蛋橘)

不同于免洗游戏,CCB资料中,星灵并没有洗!鍊!属!性!这种设定的存在,当然了,现在没有,更希望未来都永远不要有洗练两个字出现在游戏中如果客官你要问原因嘛...去看看国内的免洗GAME您就知道了

强化的部分需要星灵经验,副本之中就能取得不少经验石,而进阶这部分所需要的进阶石,也是副本BOSS取得,只是副本之中取得的进阶石颇少,猜测应该会是官方的商城赚钱道具(人家也是要养父母的,没有洗鍊就该感谢主了)

6.连线稳定度

20分

虽然是CCB,不稳很正常,但是断得有点兇过头阿...打副本打到一半分流停机,连接上去后还被吃副本次数,然后还连续30分鐘内停机4次,两个一起游玩的朋友被断到副本都没有次数了,任务还没解掉....最后任务卡住只能重开一隻角色来玩,真心希望CB和OB的连线千万别像今天一样,副本打到一半又要重打是很伤心的呢!

职业自由转换:

很多未入门或刚入门的玩家会认为,这样的系统是否太过随便或者职业没有特殊性?

我必须用以下叁点来阐述

⑴职业等级并没有想像中的好练

⑵职业等级直接影响天赋点数

⑶天赋点数直接影响技能的特殊Buff

也就是说,没有足够的职业等级,在社会上是没有办法把人家踩在脚下的。

❶生活系统

传奇在生活系统中的细緻其实已经是无可挑剔了,有清楚的证照分流、小屋内的移动也方便许多。採矿、钓鱼的思维更是不错,可以挂网也可以在电脑前等待金材料,对休閒玩家算是一个贴心的设定。

❷星石系统

能随需求、职业更换,有利于更多元的玩法。重点是,它有内建的储藏室,不太会吃到背包空间。是相对麻烦了一些,要花时间去整理,但其实弄装备也是一种乐趣,星石就像是另一套装备,可进阶可淬鍊。

❸特效系统

美术的延展一直是传奇的一项优点。先说说地图特效好了,有流水、有蠕动的树枝、能游泳,看起来还挺赏心悦目。再说说技能特效,真不是我要讲,这是我特别喜欢这款的塬因。以我最爱的猎人来说,流星轰炸那个惊人的手速和箭雨、凌空强射那个后空翻,一种快感。

❹副本系统

有很多板上的大大认为副本难度太高。我是这么认为,以38副本来说,1坦1补3打其实就可以慢慢A过去了,只要职业等级都正常,但台湾人总是求快求好心切。说说我这几天的一个例子,路人团,这场我们没坦克,就这样一路打过去,打老虎的时候大概死了15轮左右,其中我们一直调配阵型、职业,但始终没法打过去,水也乾了,最后大家才散场收尾;但只有这场,让我有在玩游戏打副本的感觉,很亲切,最后散场时大家也都是「辛苦了」、「谢谢」、「挺好玩的」。

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以上是今天游玩得星界神话的小小心得与感想,希望各位大大鞭的小力一点,更希望有大大能直接点出错误的地方,让我能够尽速更正错误 感谢各位的收看,大家明天下午4点 星空再会~~!

k73更懂你:星界神话

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星界神话

星界神话

游戏平台:PC

游戏类型:动作冒险

发售日期:2015-5-7 全部版本发售日
PC中文版:2015-5-7

游戏版本:中文版

游戏标签:游戏推荐好玩的游戏

89

总分 玩家评分:44 k73评分:45
画面:9
剧情:9
系统:8
音乐:9
耐玩:9

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