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星界神话新手攻略

时间:2015-05-08 10:41:11 来源:巴友 作者:ss0913301 热度: 47

虽然上款狩龙不合我意, 但看到新游戏新闻还是期待的抢了帐号,简单讲点心得给没玩到的人参考,毕竟是个人心得, 难免主观, 有和各位玩友意见不同的地方就先请各位见谅了。

虽然上款狩龙不合我意, 但看到新游戏新闻还是期待的抢了帐号,简单讲点心得给没玩到的人参考,毕竟是个人心得, 难免主观, 有和各位玩友意见不同的地方就先请各位见谅了。

星界神话新手攻略

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创角:

个人还蛮重视创角这部分,尤其喜欢全部都绿绿的,虽然选择不多,但至少都看起来蛮顺眼的,头发跟圣境的时候比起来柔顺多了(幻想有稍微摸一下,其他登进去没几分钟就没太兴趣了哈哈)想说反正也没多少选择,应该很顺利可以进入游戏(?,就在声音选择的时候愣了一下,我曾经玩过选声音的游戏,而且当时选得很爽(种类超多的),那款游戏的名字叫做真叁国无双XDDDDDDDDD(线上游戏唷),所以带着期待的心情点下去点下去点下去,接着就再度愣住了............然后大笑...真的是大笑不骗,可不可以不要选声音呜呜,中配真的要加油真的,超怀念早期卡通(动画)中配的,真的超怀念的真的(到这边没想到后面我会笑满15分钟)

开头介绍世界观:

因为同时在跟别人讲话(想说OB还有很多机会看就没太注意),没太专心,但大概跟圣境差不多分成蓝色跟红色(为什么没有别的颜色啊啊...)只是这次主角好像一开始就还蛮进入状况的,感觉像是他冒险到一半玩家突然操作?

任务开始:

呜喔喔也太有趣,居然强迫带入看故事,就像圣境后期那样,但是这次画面好近也好像在看动画,比起来有蛮大的进步。会对故事有些重视的塬因,是因为圣境中后期公会副会长干部们带动了看故事的风气,我们开始会讨论每次更新的剧情,常常一起吐槽故事内容,对于当时游戏后期改得乱七八糟让人失去很多兴趣后,也是公会新的一种互动的话题之一。

这部分似乎是个不错的开始,故事动画裡的动作流畅度也OK,就是人物讲话中配太刻意XDDDD,真的是很可惜,但一个人在房间玩的话是可以稍微接受的啦(在网咖玩应该会觉得有点丢脸XDDDDDDD几岁了电脑还冒出这种配音)

画面:

我觉得整体风格和狩龙以及幻想差异不大,毕竟引擎沿用, 美术人员再强大, 我想能作的变化并不多,但这不代表画面不好, 整体表现还是个人喜欢传奇日式风格, 植被部分依然相当丰富,所以画面风格我还是给予不错的评价

人物:

人物身材介于幻想和狩龙之间, 有点偏向圣境的比例, 但可爱度我觉得比圣境好很多,另外主要脚色对话时, 几乎都会有2D头贴, 这部分蛮讚赏的,但是发型和面容的华丽OR可爱程度, 我觉得表现得不如幻想和狩龙,可爱输狩龙, 发型华丽度和色彩表现又比不上幻想, , 所以捏角部分是比较让我失望的。

职业:

在新闻稿上的宣传就让我相当期待, 因为明显看到圣境的自由转职特色,在职业转职的表现上我觉得比圣境更加方便

初期就有剑. 法. 游3职可自由转换, 连升等或解任务都不用, 这点我很喜欢,而相关的武器系统比起圣境更是方便

法师的法杖, 转成游侠会自动变成游侠的枪刃, 再转剑士又自动变成对应的剑类武器,真点真的方便非常多

圣境的武器种类繁多, 虽然也代表玩家有各种不同选择, 可是相关的强化和背包空间也是一种负担

在本作中全都改成同一把武器, 肯定有人爱也有人觉得缺乏变化,但是以方便程度, 真的大胜,相关的变化内容, 我想应该是整个整合到星石系统

星石:

晴空的符文, 名将的宿魂, 幻想的秘石, 狩龙的龙玉, 演变到本作的星石,我觉得有一定程度的优化,因为星石分成4种, 同时脚色身上有专属的星石背包+星石装备系统(背包和装备整合在同介面)

变化度, 有! 毕竟都做瞭这么多代, 幻想的秘石以及狩龙的龙玉又是很好的参考版本,变化度目前我在游戏打到的变化, 没有比幻想或狩龙进步太多, 但是以同时装备4种而言, 变化够了,另外一个大亮点是星石背包, 我没仔细数空间, 但是格数相当多, 比脚色基本背包空间大上好几倍,所以空间不成问题,也能够自由装卸, 这点真的有进步

技能:

个人觉得可以再改进的地方,职业基本技能5招, 奥义1招 (3种变化, 类似幻想的一招技能有两种奥义变化, 这部分亮点就不足)(类似幻想的源神技能, 但是这款的源神还有另外的源神技, 可以想成是2招源神技)

以及职业共通技能2招(职业到达特定等级, 可学共通技, 例如圣骑士10等有补血, 这个共通技在转成其他职业也可使用 )

主要的技能搭配. 变化 , 明显是做在共通技能了,可惜某些共通技能还是有些同质性偏高, 例如随便带个BUFF或是DEBUFF的攻击技能,这种技能做在任何一个职业, 严格来看都不是很能凸显特色, 我觉得这样稍微可惜

天赋:

每个职业都有各自天赋, 这跟前面几代游戏都一样,但是天赋直接帮玩家设计能两种路线, 这点跟名将. 幻想算是有点区别,目前看起来, 个人觉得设计得比较良好的是贤者的天赋,1治疗1攻击, 或许也是补师给大家的定位明确, 所以要做这样的设计也相对简单,天赋中有些点了会影响技能效果, 此点同幻想,当然还是有些看似略为鸡肋的天赋

例如圣骑防御路线的高等天赋,施放某技能可以增强防御, 然后让队友受到伤害10%转到自己身上...依照以往玩传奇副本的经验,这种技能在后期副本害死坦职自己的机率应该蛮高的, 虽然只转10%,但是遇到脑包队友, 4人10%转伤也是很惊人的...目前玩起来, 最希望能够有明显改进的就是技能特色和天赋平衡。

小屋:

来不急仔细深究,不过目前看来完成度算高, 起码传奇之前没有任何一款游戏, 一推出就有小屋系统,还同时绑定製作系统, 我只看NPC介绍, 目前印象良好, 至少给我完成度偏高的感觉,而不是游戏都OB了, 製作人才在那假惺惺发个文章说几个月内我们会推出小屋...

源神:

是的, 不要怀疑, 这款有源神, 照抄程度几乎达到9成, 游戏内有另外的名称不过我忘记了...既然是源神, 加上明天早八上班, 这点我想直接跳过...ORZ

钓鱼:

地图已经看到鱼点, 但是尚未接取任务, 加上我忙着打怪所以来不急测试,不过既然有鱼点, 装备栏位也有相关的部位, 以及NPC的贩售道具来看,我想这部完成度也是足够的。

心得技巧:

1.这游戏绝对不会想练分身(看看那个强制的剧情什么时候被拉进去不知道 还有任务副本)

2.少了搞装备的慾望(自从双持武器拿掉之后 搞装备越来越简单 想当初还要想怎么去配两把刀跟石头)

3.地图让我有点头痛 .. 明明在隔壁 结果人要绕整圈地图才能到 (拭泪

4.人物属性方面跟幻想几乎一模一样.. 怕之后坦职又..咳咳 新游戏的毯总是必备的 在装备还没齐全的情况下(并没有看不起坦的意思,因为小弟也是对星界的圣骑士有兴趣才来玩的)

5.技能方面还要在瞻望.

说了几点不好的地方也要来说一下觉得有趣的部分

1.移动小屋(虽然有点抄袭)不过还满方便的 服装.炼金製作直接进小屋就好 而且21等开放

2.星石部分还满推荐的 (虽然很多游戏有类似系统 不过至少可以显现出每个玩家不同的部分

3.这次地图的设计算是满美观的 如果可以全开建议看看 (可惜彩度有点高

4.自由转职 (可以减少一直重练的痛苦.. 不过希望这部分可以更加的突出

最后:

整体评价, 我对星界的分数算是不错的, 虽然以我从精灵乐章开始玩传奇游戏的经歷来看,我想很多老毛病传奇肯定不会改, 例如很多换汤不换药的内容, 周周转蛋更新,游戏週期通常1年, 坦职后期如粪土等等等的死都不会检讨的负面印象,但是起码星界神话在CCB就给我完成度偏高的印象, 还是希望此作能有不错的表现,最后夜已深, 祝各位好眠~

k73更懂你:星界神话

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星界神话

星界神话

游戏平台:PC

游戏类型:动作冒险

发售日期:2015-5-7 全部版本发售日
PC中文版:2015-5-7

游戏版本:中文版

游戏标签:游戏推荐好玩的游戏

89

总分 玩家评分:44 k73评分:45
画面:9
剧情:9
系统:8
音乐:9
耐玩:9

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