星界神话圣骑士天赋技能怎么加点
时间:2015-05-11 16:50:03 来源:巴友 作者:rex3383512 热度: 151 次
首先,很高兴有缘在CCB期间认识各位冒险者,星界神话真的是很不错的游戏,融合前面几款大作的优点,最棒的部份莫过于『坦克』的定位这次明显起来了,仇恨值系统真心做得不错。当然,还是有一些需要建议的技能跟设定,已经回报啰~谁叫我是VIP呢,很尽责吧。虽然我不是很厉害的玩家,但在魔兽世界当过一阵子MT的经验,打起来也是得心应手,希望新手玩家在看过这篇文章之后,能学到一些基本的观念,也帮助没玩过坦克的玩家能
首先,很高兴有缘在CCB期间认识各位冒险者,星界神话真的是很不错的游戏,融合前面几款大作的优点,最棒的部份莫过于『坦克』的定位这次明显起来了,仇恨值系统真心做得不错。当然,还是有一些需要建议的技能跟设定,已经回报啰~谁叫我是VIP呢,很尽责吧。虽然我不是很厉害的玩家,但在魔兽世界当过一阵子MT的经验,打起来也是得心应手,希望新手玩家在看过这篇文章之后,能学到一些基本的观念,也帮助没玩过坦克的玩家能快速上手。
那么首先是天赋:
攻击天赋
在治疗压力不大的状况下(队伍中至少有一骑一贤或是两骑)可以选择这个天赋,加快整体的副本效率。
关键天赋点了一点防御系的『嘲讽之盾』,这个技能是坦骑的核心技能,能赋予『审判盾击』嘲讽的效果。就是在施展之后短时间内队伍其他成员无法造成仇恨,只有坦骑本身可以造成仇恨。再来它提高了攻击时造成的仇恨300%,因此可以很有效的帮助怪物把目标锁定你。且附加「衝锋」的效果真的超帅的,在PVP或是下副本都很棒。
这个专精天赋只要1点的天赋点数就能带来3%攻击的增益,及稀有的移动速度属性。移动速度对于坦克的优点能提高带位的效率,举个简单的例子。28级5人副本的尾王[萨基]有时候会施展对前方造成大量伤害的技能。坦克这时候的工作就是将王的正面拉到队伍的反方向,让王背对所有的输出。
有两个好处
1:王的技能不容易喷到输出们,达到降低治疗压力的效果。
2:背击目测能造成1.5倍的伤害,能提高打副本的效率。
这个专精天赋对于圣骑士来说相当重要,可以堆叠叁次,每次31%就是93%,10秒过去就是910%的DOT伤害。坦骑不像是坦剑,拥有无脑的炫风斩製造仇恨,在大量的移动战斗中,很容易因为摸不到小怪而丢失製造仇恨的效果,此时DOT伤害製造的仇恨就能帮助群坦。让战斗『相对没这么容易OT』,请注意,是相对不容易,魔导下元素飨宴还是会OT的,这点是千真万确。
这个专精能提在施展正义宣言的时候给予友方正性Buff,提高攻速能加快副本效率,提高移动速度则给予队友闪避技能的空间。
『这个增益圣骑士自身也吃得到』
「以圣光之名发起的復仇则是力量」
如果调整成「以圣光之名发起的復仇叫做正义」听起来有没有比较热血XD?这个天赋技在受到攻击的时候会反弹10%的自身攻击伤害。换句话说,自身攻击假设7000,怪物打你30,你反700,打你1000,你也反700。算是相当不错的设计,对于群坦有很大的帮助,因为他也能协助建立仇恨。怪物越多,攻击越低,效益越高。
防御天赋
这部份选择了防御跟生命进行投资
闪避目前给予的加成太少,完全不考虑。
勇者无惧,具体就是提升全抗性,星界神话的攻击具有属性,但不是风火雷冰这种,而是远程攻击、近战攻击、元素攻击的分别,提升全抗性相当于给予了5%的减伤,对于生存能力不错的提升。
专精的审判盾击提升持续时间1秒,需要注意的是提升的是晕眩时间由3→4秒,而不是嘲讽的时间。同时他耶增加的施展的距离,能更有效的避免被风筝。
至高信念!
受到攻击时可以堆叠2%抗性 3%防御 最多5层。这个增益基本上是瞬间叠满,可以提供共10%的抗性及15%防御,非常非常强大。
神癒之光的专精天赋则提高的回血量跟减伤,对于生存能力有不错的帮助,可惜的地方是吸收量太少,以目前12078的HP来说 吸收1037,不到10%,有点可怜。但还是非选不可的天赋,因为它有提高神癒之光的治疗量。
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技能的部份大家都学得到,但还是浅略介绍下:
审判盾击可以造成3秒晕眩,对王进行控制,也能对玩家施展,附带衝锋+嘲讽效果,非常棒的技能。施展技能的距离长度OK,但缺点是範围还是有点小,对群坦没太大帮助。CD6秒
队友正义宣言的目标施展可以降低攻击速度,听起来对单坦BOSS的时候效果不错。
圣光斩在施展时可以提高3%防御,最多3次,也就是9%,维持这个技能。 CD2秒
正义宣言可以降低目标的防御跟攻击值闪躲值、速度值,降低目标攻击也就是提昇自身的可承受攻击次数,满好用的技能,维持它。 CD2.5秒
塬则上30级左右核心攻击就是这叁个技能,
辅助技能的部份:
神癒之光是一个通用技能,无论是什么职业玩骑士到10等都能习得,塬则上有就放,或失血超过1000就放。
治癒光环个人认为是当前版本『最强神技』,每秒恢復生命,持续6秒 CD10秒,以目前攻击7000来说,每秒8%看起来应该是560,全队吃效果,这个技能有点太强了,比起圣骑士更适合贤者。而贤者的神圣领域範围较小且固定,相较之下比较适合身为坦克的圣骑士。
手法的部份:
审判盾击第一优先,没有审判重击则圣光斩>正义宣言迴圈。在队友失血较多的状况下就开启治癒光环,但这个技能CD太短,有就放也没差。
奥义请选神佑之体,提高15%的防御是最好的选项。等等,你说我怎么没提到荣耀圣盾?
CD 40秒 持续10秒,只有减伤10%,还是只对自身有效,完全就是废招,直接拉出快捷列无误。「空窗长效果差,就算点满天赋也看不出有什么差别。」
星灵一定要记得提升,他们能直接的提昇你的属性,
目前两位英灵30来说,一共能提高461点生命及194点攻击,是很不错的增益,英灵不必放出来,只要装备上就能获得效果。具体来说就是这样了,也算是抛砖引玉,希望接下来各职业的心得文攻略文能像雨后春笋一般不断冒出。
圣骑士当前版本真的满好玩的,强度也足够,耐心一点的话单刷28级的5人副本应该是没太大问题。『圣光阿!你看到那个丑陋的宝箱怪了吗?』
在冒险的途中也有遇到一些很有趣的小故事,那时候在找成就,犯着『我就想自己找找看!』的心态像隻无头苍蝇乱窜着,这时候遇到一个不知道哪裡来的冒险者,开始跟随我,我感到相当疑惑:『痾......怎么了吗?』
『我看到你在解对话,我想说只要跟随你就能解完所有对话任务了。』
我OS:『WT...圣光阿...你看到这个冒险者了吗?』
『这样啊?那你也有在解成救啰!你知道这组NPC在哪裡吗?杰瑞‧潘与迷样女子』
『喔!?就在这边阿!跟我来跟我来。』
这下变成了我跟随他,他带我解完了我剩下的最后一个对话,也跳出了『尼亚草塬大小事』的成就,接着换我带着他一一把所有NPC找遍,然后是恆晶矿山,最后回到飞鱼港湾参加打王。
突然不知道怎么地,有点五味杂陈。好像很久很久没有这种『一起冒险』的感觉了。
过度的衝等、跳过剧情、打怪、交任务、刷副本,早就已经让游戏中的玩家们忘记了当初对于游戏的热情。
星界神话比幻想神域好玩吗?---它不是幻想神域。
星界神话比圣境传说好玩吗?---它不是圣境传说。
星界神话比摩兽世界好玩吗?---它不是魔兽世界。
每一款游戏,在每一个冒险者的眼中都有它的样子,但我们不能期待它们一模一样,因为那只让你记忆中美好的回忆变得一点价值都没有,美好的回忆是无法复製的,但我们可以在新的世界中,一起共同製造新的回忆。活在过去的人懊悔,活在未来的人等待,人总要活在当下,才能细细品味那些美好。
游戏到底是让人享受的东西,我不排斥大家对游戏认真,但认真对待游戏的同时,别忘了当初自己玩游戏的理由,若已背离了你玩游戏跟爱游戏的初衷,放下键盘滑鼠好好回到现实世界休息一下吧。
最后的最后,如果你愿意,也请跟我分享星界神话这几天中发生的故事吧。
以下开放嘴砲及讨论,还有‥‥‥‥投资一定有风险,基金投资有赚有赔,申购前应详阅公开说明书。
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