最终荣耀强势英雄装备盘点
时间:2015-05-15 11:40:35 来源:k73电玩之家 作者:Mnm0mnM 热度: 17 次
《最终荣耀》游戏终于在经过了一年的时间之后上架了中文版的作品,对于这款MOBA手机作品,相信各位玩家们都对此十分期待,以下为大家说说游戏中的强势英雄装备盘点。
《最终荣耀》游戏终于在经过了一年的时间之后上架了中文版的作品,对于这款MOBA手机作品,相信各位玩家们都对此十分期待,以下为大家说说游戏中的强势英雄装备盘点。
1.4版本强势英雄及装备改变盘点:
1.火龙
这个版本龙的一技满级CD3秒,且可以穿过小兵。不得不说,这个小小的改变从本质上加强了龙的占线能力。以往龙手短,容易被骚扰。现在又长出来这么长的一只“手”,反倒是能对ad英雄进行有效对峙。出装开局电池,虽然大招加成减半,但法穿依旧可以保持输出。
对线龙春天来了
2.星姐
很明显,vg为了加强法师对线消耗能力,这个版本很照顾AP英雄。1技攻击加大120点,对线补兵更持久,一定程度弥补手短缺点。大招输出也增加一些,可以说星姐不再是后期无限1却输出不爆炸的英雄了。
3.saw
先声明,saw可能是反面教材了。打了几局,和saw对线。。小龙出了骷髅后对面不要不要的,因为强大被动和即将5级的一技。saw现在最暴力确实是AP,其实AP依旧还是很厉害。。。但法师崛起,saw致命的移动速度被加以利用,比如火龙无限吐。ad流伤害也可以,但是缺点在极度依赖走位。。一般只会给你一次一技,要好好把握。总而言之,对线遇到法师,还是稳在塔下吧。
4.vox
个人认为,官方把大招50比率去掉,很明显是为了终结全世界范围的ad,ap撕逼大战但同样是被动有AP额外伤害的姐姐celeste,vox实在是捉摸不透。既然APvox已经没有出路,那这被动是代表什么?个人认为,现在的vox毫无争议必须ad或者特效流混装。弩和余震谁先出这个问题已经被撕无数次,那么放掉。第二个大件我认为依旧大斧头,因为vox已经是在技能比率上吃了亏,如果不能把稳定伤害提起来,势必被压着打。个人还倾向出骨锯,断点似乎已经跟不上法师爆炸输出的节奏,只能变相进行防御的削减,配合着多a几下攻速的优势。。。大招用法,个人觉得已经没必要先2技标记了,伤害不值得让你站着2秒给人打,只能说在看到重要技能被放出来前进行一个时间上的拖延,如队友已被叠5层死人的2技,这时适当削血并且给队友反击机会。当然,一切都不好说,这英雄被动依旧令人捧腹,用来清兵?(别跟我说什么APvox开团2技标记,然后怎么怎么打出AOE伤害。。。。算算还剩多少吧。。)
5.余震
15%血量伤害嘛。。。个人觉得除非是队友全出余震指定一个人打,其实并没有削那么厉害。。当然了,伤害少了,自然而然是更吃力,但我相信伟大的肉女警什么的还是不会放弃余震吧
7.关于兵线
这也是我很想研究的东西:怎么样最大化经验经济收益,。兵线刷新快后势必无良带线的赖线不走,开团不来,大龙不看,最后狂发问号怪我咯。感觉最重要的是对仆从矿的控制。同样是对线,人家不打矿,兵往塔下跑补兵安全,经验多钱多,一波一波根本停不下来看来打野的要更留心线上英雄状况,什么时候稳住什么时候打矿速推,都要好好权衡
我没有买过krul(对恶心生物完全不能接受),不过这个版本确实是一定程度的平衡了主一或主二krul。
我猜测原因是这样的。对于某些半脆皮或干脆脆皮输出,余震krul的一技连二技确实痛(层数不到6层)。现在一技能层数减少且加成减少,我想官方是更加把krul往持久战,而不是控住输出12连,一下半血甚至更多。况且有发条的krul,凭借1技能高生命值屏障和余震输出,常常是1v2。可以这样说,同样的水平,可能原来的krul会更暴力。。。。。所以这次的更改,将krul更推向野区持久战。
感觉最近有人纠结到底对线火龙好还是星姐好。我来做一个小的对比
在一级的时候,星妈的1技为7米范围,火龙11米但需要预判,但中了一个就掉120+血。星姐一技虽然距离小但是有范围攻击,补兵会比火龙多点优势。
满级1星姐距离加到9米,火龙不变。由于是范围攻击,星姐1技最大距离可达10+,但由于延迟,更需要走位,难度与火龙相仿。伤害方面,星姐更高且CD奇短。总而言之,中期星姐无论团战还是补兵带线消耗都稍强于火龙
到了满级大,星姐大个人觉得更具威胁(虽然我玩龙)。前摇也较短,还能基地抢龙
当然了,火龙大也是暴力。不过有个问题。我刚开始玩的时候,开了大就往对面点点点,结果飞过去吐完了,没死几个自己被抓了所以,大的距离控制很重要。现在我会适当在大完了后放2技能,稍微控制一下。还有一点,火龙的大非常具有震慑力一吹跑一片,鼓舞士气挺有用
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