战魂sentama非洲人初期攻略
时间:2015-05-18 15:38:18 来源:巴友 作者:水修 热度: 12 次
攻击顺序如果敌我都是使用普通攻击,那们顺序就是由左到右这不用提,若有使用技能,技能名称是"疾风"开头的,就算部队处于后攻状态还是能先攻(除非对方技能也是疾风),提供给还不知道的人参考。
攻击顺序如果敌我都是使用普通攻击,那们顺序就是由左到右这不用提,若有使用技能,技能名称是"疾风"开头的,就算部队处于后攻状态还是能先攻(除非对方技能也是疾风),提供给还不知道的人参考。
非洲人初期攻略:
是说iOS刷首抽本来就已经很困难了,游戏开场一段漫长的读取真的会等到人想睡觉,偏偏我刷了大概...10~12次吧?连一次四星都没看到...还有人说「其实不一定要坚持五星四星开局即可」,我真想说我连四星都没有啊大哥QAQ,总之因为还是想开局玩,最后很随意的选了一个叁星武将开局,玩到目前是第五章第四节,后来金币抽有抽中两个四星武将:黑田官兵卫、柴田胜家,故把我玩到目前的一些心得分享给大家,避免像我一样已经是非洲人的玩家脸还要更黑QQ
个人用语说明:
运气很差=人品差=脸黑=非洲人
运气很好=人品好=脸白=欧洲人
▲早期多破主线有益无害
刚进入游戏的玩家,不管是不是跟我一样脸黑首抽叁星起家,通常打到2章~3章是没有问题的,由于第一次完成主线关卡时所获得的经验值好像会特别高,印象中从60到120都有看过,但是再重覆去刷时却只有跟消耗掉兵粮接近的经验,所以迅速开始破主线对升级有帮助,升级主要是开拓空地,内政与强化武将各项能力息息相关,故不可不慎
另外请特别注意一下,除了首抽以外,非课玩家游戏宝玉取得来源不易,请尽可能不要拿去抽角色
▲农田与主城的升级对游戏进行很有帮助
早期内政不知道要盖什么吗?主城→能升就升,全方面都有帮助
製材所→资材没有第二取得来源,能升就升
商馆→由于星期五整天可以打钱,所以不是那么必要。第一间盖完后,第二间还盖不盖可慎重考虑
田地→影响兵粮最大上限,也是可盖就盖
武家屋→加仓库上限对早期来说没有绝对必要性,但如果想要能够应付多种情况就盖就升级吧,毕竟你不知道什么时候突然会想要那隻已经卖掉的二星枪兵之类的...
寺→加部队Cost上限。非洲人玩家不需要。
训练所、学问所、兵舍→有空位就盖一下
▲各种活动是战力提升必备良药
早期刚加入的玩家,可以先摸几场『织田家老众』,在这活动裡可以拿到最初阶的强化姬-樱姬,与换钱用的茶人-茶屋四郎次郎,连结点进去可以看具体换到的钱数与强化经验值
首先就先以凑满两队+把大家都用五隻樱姬强化过一轮为目标吧,由于伊达的活动随时间不同可能会下架或换别的武将,所以只能说有这类活动的话加减要打一下初级,像这次的活动伊达虽然是叁星,但对于非洲人来讲这种稳定输出+斗气150全体攻实在非常需要啊!,至少他的伊达家结束.....老兄你知道这个版本你堂堂伊达家刚好就只有五个人吗?超难抽,所以就不管它有没有用啦...
▲到底哪些武将是有用的?
刚刚说到,要把所有武将先用樱姬升级,是因为游戏的升级金额消费跟等级挂勾,以强化时一次放五个对象物为例,Lv1是500元,而Lv8就变成4500元,这消费对于刚加入游戏的玩家来说实在太严苛了,请努力撑到每週五的茶人日吧,总之不管是茶人(金钱)或者强化姬(经验值),玩家的资源总是有限的,投资在练一些太弱或者没用的角色身上,应该会让人感到很绝望吧
以下就以我拥有的一些角色做为例子给大家参考一下,应该练哪些角色
▲必定有的清正跟二星升上来的池田
以骑兵来说,每个人都必定拥有的加藤清正,战技是优先攻击的『疾风』骑突击,还有高确率恐慌,叁围看起来也还OK...?不过我们都知道妈妈说你只考99分隔壁小王考100分你还不努力读书,因此好不好是需要比较的,让我们看看隔壁的池田,池田是我觉得2星角色只要20级就能升上来3星,所以就练了一下,想不到消费我不少钱跟经验值的池田不但战技低,叁围练到同等级也整个低落,我们可以看出非洲人在耍蠢时脸只会更黑,所以请不要以为至少练到叁星应该就会有个基本战力...
多查攻略Wiki看看你手上的二星角色升上去后叁围如何,太低的真的就别练了
▲强化队友的鼓舞
鼓舞在目前的版本中属于十分鸡肋的战技,由于角色会被定位到辅助,攻击力偏低需求斗气200条件非常之高,开鼓舞的时候自己还不能攻击,等于浪费掉一次攻击机会,100%(塬本攻击机会)-90%(叁人攻击力上升%数),帐面上效果还更低了些...不过鼓励的施放优先顺序非常非常高,甚至还高于能后发先制攻击的疾风战技,若搭配另外两人的全体物理攻击(例如:政宗的大砲击)同时施放,清场效果应该会很不错
整体而言,在缺兵种跟伙伴的状况下鼓舞角色尚可练一隻,但超过一隻就完全不合效益了,而且要注意这是物理攻击,对知力伤害战技没影响
▲对非洲人来说非常重要的『治疗』、『大治疗』
同样被列到辅助角色,治疗却可以包括后排待命的武将来恢復体力,光是这一点就比强化优秀很多,不过战斗力上是更加不能期待就是...治疗可以恢復全队1000~1200的兵力值,而大治疗我从2000~2600都有看过,就我个人的使用经验而言,如果是叁星的治疗角色,还是会有基础的战力,但是斗气真的很难存满,存满的状况下补1000也是就加减补一下,如果兵力危及其实帮不太上忙,而大治疗几乎可以把整队血量都完全拉回来,同样是斗气200,在消耗上非常的优秀,但是挂着大治疗的武将几乎战斗力都低到像是不存在,别人打1400妳在那相剋摸800,活像是妳对方剋一样...
如果不介意放辅助角,治疗角色一队最多可放2隻,平常就普攻刷点存在感还OK,大治疗一队可以放1隻,仅管平常真的存在感低,但需要的时候把全队血量拉起来一定会很感谢她的
欧洲人玩家:哈?为什么要补血?敌人不是第一轮就被我轰光了吗......
▲最后谈谈攻击力高的主力型武将
对于非洲人来说,抽到四星武将当然就是练啊说什么屁话反正不管怎么练都比你手上的强!柴田跟手上的杂鱼二叁星比起来不论在血量或叁围上完全高一个档次,每次出战用这隻就有如自己的篮球队上突然多了一个外国人战力乔丹一样,必练不必说,早先也有谈到像清正那样的武将,跟柴田、政宗相同,他们都是属于攻击力高的主力武将,其实游戏理想或许就是四主力一治疗角吧?不过抽角看人品,就只是随便想想,这次的叁星政宗叁围优秀,刷多了还可以拿来加运,当然是必练啰
▲这次攻略就到这边啰
总之一定要再讲一次的,目前我好的四星武将都是金币抽给的,宝玉抽真的太微妙了,宝玉抽不到角色就是25玉直接蒸发,平日登入也只给金币,所以真的不要乱用,拿去扩仓库或者回体力跑活动我都觉得还好一点
对了,大家知道如何评估自己打不打的过高等关卡吗?其实出战前右上角有个『敌‧报酬』,一般只要不是兵种被剋太惨,总兵力跟大将相同或少一些应该是可以赢的,如果你觉得关卡很难,在战场上千万不要轻易被对方先制攻击,多回本阵、保持血量,就算是非洲人也是可以玩的很顺利的!
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