兄弟之战特征、背景及被动技能翻译
时间:2015-05-25 15:55:34 来源:3dm 作者:zdwyu 热度: 23 次
《兄弟之战》中有着特征、背景及被动技能系统,这些系统都为玩家的单位带来各种不同的能力,因为目前没有游戏汉化版,所以提供这些资料的翻译。
《兄弟之战》中有着特征、背景及被动技能系统,这些系统都为玩家的单位带来各种不同的能力,因为目前没有游戏汉化版,所以提供这些资料的翻译。
基于版本0.4.0.44
背景:
apprentice 学徒:experience gain 经验值+10%
adventurous noble 爱冒险的贵族:意志+15 近战技能+10 近战防御+5 远程防御-10
begger 乞丐:生命-10 最大疲劳-10 主动-5
brawler 打手:意志+5 生命+5 最大疲劳+5 徒手时伤害+100%
butcher 屠夫:近战技能+5 意志+5
bowyer 制弓匠:远程技能+5 经验值+5%
bastard 私生子:近战技能+10 近战防御-5 意志-5
cultist 邪教徒:意志+10 生命-5
caravan hand 商队成员:生命+5 最大疲劳+5
daytaler 零时工:毛都没有
disowned noble 没落贵族: 近战技能+10 近战防御+10 意志-5 最大疲劳-5
deserter 逃兵:近战技能+5 远程技能+5 近战防御+5 意志-15
fisherman 渔夫:最大疲劳+10 意志+5
farmhand 农夫:生命+10 最大疲劳+10
flagellant 苦修者:最大疲劳+10 意志+5 生命-10
gravedigger 掘墓人:主动+5 最大疲劳+5
gambler 赌徒:主动+10 远程防御+5 最大疲劳-5
graverobber 盗墓贼:意志+5 最大疲劳+5
hedge knight 雇佣骑士: 近战技能+10 近战防御+5 意志+5 生命+10 最大疲劳+10
historian 历史学家:经验+15% 生命-5 最大疲劳-5 近战技能-5 远程技能-5
hunter 猎人:远程技能+10 意志+5
juggler 杂耍人:主动+10 击中头部几率+10% 生命-5
killer on the run 在逃杀手:击中头部几率+10% 意志-5
lumberjack 伐木工:生命+10 最大疲劳+10 意志+5
militia 民兵:近战技能+5 意志+5
miller 碾磨工:最大疲劳+5
mason 石匠:最大疲劳+5 经验+5%
minstrel 游吟诗人:意志+5 最大疲劳-10
messenger 信使:最大疲劳+10
monk 僧侣:意志+10 近战技能-5 最大疲劳-10
miner 矿工:生命+10 意志+5 最大疲劳-20
poacher 偷猎者:远程技能+5 意志-5
peddler 小贩:近战防御+5 远程防御+5 近战技能-10
retired soldier 老兵:意志+10 近战技能+10 近战防御+5;生命-10 最大疲劳-10 主动-10
ratcatcher 捕鼠者:主动+15 生命-5
raider 掠夺者:近战技能+10 近战防御+5 远程防御+5
refugee 难民:最大疲劳+5 生命-5 意志-5
sellsword 佣兵:近战技能+10 远程技能+10 近战防御+5 远程防御+5 意志+5
swordmaster 剑术大师:意志+10 近战技能+20 近战防御+20 生命-10 最大疲劳-10 主动-10
servant 仆人:意志-5 生命-5 最大疲劳-5
squire 侍从:意志+10 近战技能+5 远程技能+5
shepherd 牧羊人:最大疲劳+5 近战技能-5
tailor 裁缝:最大疲劳-5
thief 贼:近战技能+5 远程技能+5 主动+10
vagabond 流浪者:最大疲劳+10 意志-5
witchhunter 女巫猎人:远程技能+5 resolve at morale checks against fear,panic or mind control effects在恐慌或精神控制的影响下做恐惧对士气的检定时,意志+20
wildman 野人:意志+10 生命+10 最大疲劳+20 经验值-15%
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