阿瓦贝尔战纪游侠怎么玩 一二转加点分享
时间:2015-05-26 18:12:42 来源:吧友 作者:緣走髙飛 热度: 87 次
《阿瓦贝尔战纪》游戏中的各个职业特点非常鲜明,而游侠职业也是炙手可热的职业之了,以下为大家分享这个职业应该如何玩才能体现它的强势一面。
《阿瓦贝尔战纪》游戏中的各个职业特点非常鲜明,而游侠职业也是炙手可热的职业之了,以下为大家分享这个职业应该如何玩才能体现它的强势一面。
作为最推荐新手选择的职业,我自然在第一次接触这个游戏的时候顺水推舟的选择这个自己不管在什么游戏中都相当热爱的职业,无论它是叫做亚马逊,猎人,弓星等等。
游侠有三种武器基本武器可使用,手枪,双手弓和双手枪(步枪)。我在纠结了一阵子之后,毅然选择了自己更希望使用的双枪。
三种武器手枪的普攻效率最高(三3次攻击一循环,3次攻击时间内6次普攻伤害)。
双手弓(5次攻击一循环)有更多实用的技能。
步枪没去尝试,感觉普攻(3次攻击一循环)一般,枪技能又一般(很多技能在面对较低等级敌人才非常好用,而练级基本都在面对比自己高很多级的人),所以对皮城女警狂恋酷爱又喜欢放陷阱的快去尝试吧。
双枪需要两把好武器,所以需要付出的也多一些。商店里可以买到初期的武器,但都是1★的,其实如果打怪多,应该会打到更好的,没有也没关系,前期升级快,1★凑合够用。强化满是必须的。强化时候同类型武器经验最高,其次其它类型(对于手枪而言,步枪和弓也是其它类型)武器和装备,再次帽子。每次强化第一粒狗粮所需金币很多,后面并不是每一个都要求这么多,所以尽量攒5个狗粮一起喂。
大多数装备都是每10级才能更换一次。所以武器实在不好,在每个阶段最后阶段打怪很不给力(我49的时候,拿着俩破武器真是打的头疼,到了50把提前攒好的武器一换一强化,立刻神清气爽)请多逛逛拍卖行,拍卖行左边有个合成商人,可以合成各种x5级装备,举例40级的武器加上所需求的材料(就是练级过程中打怪掉的东西)合成为45级的武器,但是我觉得不值...除非能爆出三星及以上的,还是拍卖行买吧。
装备用低等级的至少三星,强化满,能用很久,就算要替换下来也可以卖个好价钱。
技能方面,我也把弓的技能点了,还不错...箭雨那技能真是双刃剑,我曾在雪山boss台子下面那拉怪A怪,打的快,但是没算好,还拉弓呢,敌人就撞脸上了。屏气凝神一箭四射相当有效率,就是蓝耗也相当高。但是普攻不如双枪,频繁用技能又费蓝。不过我双枪技能用的少,攒了好几百个蓝瓶貌似也没用...
对于枪系而言,很多aoe,在面对比自己高很多级的敌人时候,有时候甚至希望不要过早伤害其它敌人,有一些敌人你没打它,它只是希望走过来抓挠咬啃你,你打它它就开始用大脸盆远程技能砸你。当然也有很多不分青红皂白直接招呼你的。一枪三发那个蓝球和必须站定又只能打面前一片的技能都效果一般,但是在面对低等级的敌人,打自己不疼的时候,就敢站住狂aoe了。
还差几个晶石才能二转,开始的时候没去刷晶石迷宫都浪费了,对于游侠而言,风筝死boss是妥妥的,所以自己量力而行,尽早去刷迷宫吧(周二周四晶石迷宫不要错过哟)。没二转所以二转技能没有发言权,不过没有转的话,我甚至可以后面去尝试一下转成弓或者陷阱...后面再传二转图,爪机无力。
还在纠结枪还是弓的人,别纠结了,个人感觉这游戏也不像WOW那样,不同天赋在对应版本真心无力,打不上去伤害,何况也没有dps插件。我觉得就算你用步枪陷阱流也照样能玩出自己的特色,也不会因此就被排除在再。就这么多吧,手机码字真是没排版没效率。
再分享一个对付远程技能敌人的技巧,站在上坡打下坡(反之亦然),坡度够,敌人的技能会直接从头顶或者脚下飞过去,不用躲。
对付用突进技能的敌人,可以躲在柱子石头后面打,它的突进会撞在墙上。请原谅我没截图,上的截图是被柱子卡住过不来任人宰割的任务boss...
蓄力射击分支。A提升速度和射程。B长时间蓄力强化伤害。C把蓄力时间变为增加蓝耗。我双枪选择的A,因为枪系技能本来就太多射程短的,想以此弥补。而且大多数时候我都是用这个技能填补攻击循环,顺便向后些许位移,弥补双枪普攻会向前移动一小步靠近敌人的问题。这个没什么可多说的,各有所长。
爆弹投掷分支。A缩短冷却时间。B扩大攻击范围。C提高hit伤害(没去验证是否只指暴力伤害,如果只是暴击伤害性价比更低了)但是冷却和动作僵硬更大。我选择了A,因为总是喜欢缩短冷却时间,但是本身冷却时间就很短,点了也效果不明显。更多时候这个技能只是变成了位移,因为觉得boss距离够近了,该后跳了,结果根本没炸到boss,所以觉得扩大范围也不错,如果你更希望它也是个伤害技能,而不单单是后跳的话。
近接连击分支。A动作变得更流畅。B威力更大。C最后一脚将敌人踢的更远。我没有把这个技能点的很高,因为越后期,对于游侠而言,站在敌人面前还是要做完三连击动作都难免要挨打,与其依靠这个踢开距离,不如用其它拉开距离的办法,除非你背对着墙后退不了。所以如果我选,就选A动作更快的话有可能不受伤,或者C挨一刀但是要把敌人踢的远远的。
广角射击分支。A的实际效果是技能打的更远而不是把敌人击退。B的扩大攻击范围,其实角度看起来扩展的很小,也许是技能判定区域增大了。C提升伤害。
弹幕射击分支。A扩大攻击范围,我个人选择的这个分支,攻击范围虽然扩大,但是依然很近,沙漠甲壳虫自身aoe还得一脚踩到边缘才能打到它,可想而知多么近。B(和C可能记混了)强化伤害。C缩短冷却时间以连续使用。这是个很纠结的技能,它好用是因为短时间的6连击伤害很不错,但是距离太近,近到如果你打的到敌人,那么在你站着放该技能的时间里敌人必然会摸到你的脸。所以还是那句话在面对低等级怪时候会很好用,一堆怪同时跳6连伤害的时候满屏数字很爽。
流行射击分支。A降低蓝耗,冷却时间。B释放更多箭矢延长伤害时间。C增加伤害。我个人选择的A,原本9(但愿没记错)的蓝耗降低到6,冷却时间相当于释放完可以再次释放。
游侠二转上位职业【神射手】技能。爆破攻击,突击弹幕,反射防壁。这是我首先解锁的职业,因为最初感觉很像卢锡安(lol)的技能,但是实际效果大相径庭。
爆破攻击分支。A提升伤害。B扩大范围。C提升射程。这个技能是我很期待的技能,转职前枪系技能都射程太近的问题在这个技能出现之后得以弥补。但是这个技能有两个问题,一是攻击前摇和游侠的流星射击(箭雨)有一拼,快一点而已。二是爆炸范围并不大。好在一次性伤害还说得过去。另外弓也可以使用这个技能。对于我而言会倾向于(还没选)选择扩大攻击范围。
突击弹幕分支。A追求连续使用。B提升伤害。C降低蓝耗(20>>17)。这个技能还真是...似曾相识啊。开始以为这是个使用后会持续射击一段时间,期间可以移动的技能呢(果然被卢锡安洗脑了)。但是实际上这是个立定跳远技能,向前跳一小段,同时对面前(和游侠弹幕射击如出一辙)范围造成伤害。所以对于双防(好歹也是俩三星一个四星强满的装备)都很脆弱的我果断不敢随意使用了,躲敌人都来不及呢。所以可能更实用在pvp追击中或是欺负低等级?(我67在洞穴刷怪(51~57)时血还是哗哗的掉哇)。
反射防壁分支。A降低蓝耗(27>>23)。B缩短冷却连续使用。C延长持续时间。一开始我理解成了普攻打到范围里会被反射呢,双枪本来普攻就比较效率,再在结界里反射几次的话那岂不是~但是实际效果就是一个aoe技能。所以这是个安逸的技能,远程,范围也可以。分支其实一直以来就是自己按照喜好或是习惯去选择就对了。降低蓝耗就不说了中庸之道,缩短冷却更倾向于频繁使用,尤其敌人位置经常变化的时候。而持续时间显然面对敌人不动的时候收益更大。
游侠二转上位职业【狙击射手】技能。尖锐射击,镜像射击,射击之星。这是其次解锁的职业,因为100%buff在果断选择弓去刷怪练级了。所以刚解锁了枪不久就又解锁了弓,现在石头还差一个才能解锁陷阱...所以过几天再更新陷阱炮手的技能。
尖锐射击分支。A其实还是中庸选择,缩短僵直,变相降低蓝耗,因为选其它的都是增加蓝耗。但是缩短僵直这种事真是点了看不出来效果,不点有时候就是早一点翻滚就躲开伤害,晚一点就挨一刀。B增加蓝耗,强化伤害。C增加蓝耗,提升速度。这是非常好用的技能啊...因为之前弓的普攻感觉比较无力,在这个技能加持下瞬间变身了,就好像dota里的蝴蝶,lol的红叉。甚至我直接就把普攻替换成这个技能了...就是蓝耗更快了。这个技能攻击时追加指令会有后续攻击,是把双刃剑哟,有时候敌人已经移动了,如果你无脑一直按技能,你还是会biubiubiu的射空气哈。至于选择嘛...中庸之道,简单粗暴的伤害,天下武功唯快不破。 还是那句话follow your heart。
镜像射击分支。A降低蓝耗。B增加冷却时间提升伤害。C缩短僵直时间。说实话这个技能在弓系众多实用技能的大环境下并不十分突出,而强化分支也显得更低调了一点。已经说过很多次了,蓝耗和缩短僵直不再赘述,每个人都有自己见解。我个人倒是反而比较倾向于选择增加冷却强化伤害。因为弓系有很多实用技能,在冷却时间内我并不会没事做。也可能由于蓝耗不低效果不显著的原因吧,我对这个技能并不感冒。其实感觉这个技能是游侠的一击中的(一箭射出四只箭矢)横向版,前者如果敌人一条直线那么射一串,这个如果敌人排成横线才更有收益,和前者搭配看情况使用也可能不错。
射击之星分支。A降低蓝耗(24>>23)难怪技能描述不写呢,只降低了1,提升稳定性...B让箭矢依次序发射的变换型(这个我没点不清楚具体情况)。C僵直较长扩大范围。这个技能的实际效果是将面前的敌人一起带到空中然后打下去,同时借助反作用力向后跳一步。好处是可算作硬控制,敌人那个时候应该是无法攻击的(推测...真心没去实验在短短的空中敌人是否可以攻击),所以相比游侠的爆弹投掷更稳妥的多,不会在后跳过程中依然被不受控制的敌人打到。但是高蓝耗,后移距离很短。在空中也不能使用爆弹投掷做额外位移。也许我应该一会进游戏去把B点了看看效果~
陷阱炮手虽然晶石早就够了,但是刚刚经历过100%buff加成的几天,刷怪刷的有点累,这和之前主要以解楼任务为主要升级手段比起来要枯燥乏味的多。暂时不解锁新的东西,免得又要刷怪去挣经验。对于游侠而言,单独解楼解到度假村应该就非常困难了。我59到的度假村真心费劲,60换了武器好打一点,但是面对70+的怪还是非常低效。
在洞穴地图时应该会遇到第一次考验。虽然上一阶段的雪山区域已经有过面临怪密集,会突脸,半远程的经验了。但是到了洞穴才发现,地域狭窄,怪物密集,众多远程伤害技能,而且应该正好40多级没有50装备打起来也不效率。所以我当时双枪纯粹一个一个远距离打怪,倒是也安逸,偶尔也会被新刷出来的怪围攻。而现在主线任务所剩无几,粗略算算甚至不足以支撑到80级。刷怪必然是升级途径之一了。
既然提到升级途径就顺带一提几个常见升级途径。【主线任务解楼】【火拼】【刷怪】。我其实纯粹是靠主线任务慢慢磨上来的,毕竟接触过太多游戏都是以任务为核心(类WOW)。虽然游戏里主线任务少的可怜,但是好在经验值很充足。主线任务第一步杀怪数量,第二步收集掉落物品,第三步杀boss。1和3任务提供大量经验,如果可以你可以选择在自己拥有在线2小时奖励的30%加成和自己的规划技能30%共同开启时再去交任务(我才不会告诉你们还有一些红洋纸之类的加更多呢)。前期效果不明显,后来会变得更显著。至于其它任务,美容院任务主要用来解锁新发型之类的,每日任务奖励比较坑爹,但能顺带完成的时候也不妨做了,接了当天没做次日自动放弃。
刷怪,其实是一门学问。我一开始只是闷头在同等级地图打,双枪一个一个杀,安全却也效率不高。想起来弓的技能很imba才回过头去用弓去A怪。弓的技能消耗固然比较高,技能用的多,普攻很少。但是一次打多个怪物,收益也划得来。每每此时都想起当年WOW法师在ZG级A鳄鱼的场景,不过这里的怪物显然更难聚拢,有时甚至需要故意站在它们的“包围圈”里,让他们集中一点。当然由于怪多容错率也变得比较低,加之弓的流星射击(主要用这个技能,蓝耗低,伤害也不错)有比较长的攻击前摇,经常来不及翻滚就得吃技能。另外有时候也需要去计算一下经验收益。上周有100%buff我(60出头)一开始在沙漠13刷怪,速度微慢,单个怪经验比较稳定,可是自己掉血很快,甚至很多时候不得不被迫跑位以避免过多伤害。后来到洞穴11刷,自己掉血明显慢多了,虽然单个怪经验明显少多了,但是由于洞穴还有“熟练”怪(草原湿地熟练的xxxx有几率获得额外经验值)虽然它不叫熟练的xxxx了,但是效果依然在,所以有波动但是反而更效率了。有时候不必纠结低等级怪物经验太少,虽然少但是平均时间内能击杀的数量也会提升得以补足。当然后来听说更应该去9楼,所以我也去实验了一小时,最后发现更省血瓶,杀起来也更快,但是最后的经验获得不如洞穴多。当然当时有100%buff,30%在线奖励,30%规划经验加成,所以这个结论不可套用。只是说明有时候自己去实验一下也未尝不可。
火拼,竞技场,迷宫,副本,战场(WOW)随便你怎么理解,在接任务NPC左边。当然这里的竞技场可谓种类繁多,而火拼其实是在打怪。我游侠并没有靠此作为升级手段。不过练了个小号想去尝试。对于火拼而言,需要消耗点数(其它手游常见体力值),打几次就需要缓慢恢复,期间去刷怪解图都好,但是打的时候最好也有好基友更效率。毕竟等待组队时间不一定,还可能被拒之门外。
最近练小号发现很多人特别纠结任务的问题。任务对升级最重要的是主线解楼任务(草原区域,湿地区域,XX区域)。除此之外还有每日任务,每周任务,美容院任务,情感任务,进击任务等等。每日任务和每周任务通常奖励一般,而任务本身有一定难度(数量多或打boss之类的)性价比很低,通常顺便能做就做,不必强求。美容院任务最主要的就是用来解锁发型和奖励所需的美容卷,顺带奖励少量经验和药水之类。情感任务是解锁人物情绪用的。进击任务是打boss,对于新人而言可以无视。
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