魔法门之英雄无敌7各系魔法强弱对比
时间:2015-06-04 15:38:38 来源:吧友 作者:血焰剑圣 热度: 305 次
《魔法门之英雄无敌7》不同种族、英雄所掌握的魔法派系不同,在各个场景中能发挥的作用也不一样,这里带来各系魔法强弱对比,一起来看看吧。
光系包括一个意义不明的冒险魔法,一个可以杀亡灵的治疗,一个单体伤害魔法,一个光盾,一个驱散debuff的,一个反伤,一个可能致盲的群伤(然而这个群伤的弹道还有好好算一算),和一个复活
暗系包括一个骗野兵的,一个减士气,一个减攻击,一个加在自己兵身上,然而自己那个兵看谁谁被吓跑的BUFF,一个驱散buff的,一个持续伤害的,一个变分身的,一个能让一个兵两次被攻击无效的
光系能学到宗师的职业有圣堂的牧师和高解师,光系宗师的技能还是很不错的
当英雄对本方部队使用光系正面状态魔法,目标部队的攻击和防御增加X点,士气和幸运增加Y点,并且本回合内获得伤害最大化的状态。
仅仅是伤害最大化就已经非常优秀了,还有额外的攻防士气幸运加成,加上牧师和告解师的另一系宗师并不强,所以在点完种族技能的宗师之后,光系宗师还是很不错的选择。
唯二的遗憾是,首先这一代群体的光系正面状态魔法只有天国护甲(反惩能不能算正面状态未知),该技能触发的频率实际战斗中可能略低,此外圣堂的力量英雄没有一个能修炼此技,该技能力量英雄使用的话,更具有威力
而暗系的宗师技能,目前已知的只有黑檀骑士和役亡师能学到(不过目测地牢最少4个英雄能学到暗系宗师)。然而黑暗骑士和役亡师的另一个主技能都是进攻术,进攻术的宗师技能可谓神技,基本是能学的一定别错过。加上本族的种族技能役亡术向来都是效果拔群的,如果要点暗系宗师的话就面临3系宗师都学了,其余点数3点给探索是必须的,然而只剩下9个技能点了。技能点多少有几分紧张
恐惧阴影:每当英雄对敌军使用黑暗魔法时,目标军队损失X%数量,如果敌方最终胜利,这些部队会回归。
效果没的说,而且暗系的群体debuff有3个,施法范围在技能的加持下都是4*4,还是很强的,相比之下,光系大招略弱
而具体的魔法效果,光系偏向于加成我方,阳炎光束作为无技能支持就能学习的单体伤害想来伤害高不到那去,治疗没说可以复活,想来还是略鸡肋,冒险魔法 意义不明,驱散负面状态是个好技能,力量族都爱他,为了这个即使是兽人,点4点光系点出群体驱散也是好的(虽然力量族向来加点紧张,不过为了群体驱散还是值得的,大概吧),反惩对于防御反击流是一个好技能,而阳炎爆。。。太烧脑细胞了吧。。。而大师魔法复活。。。让我冷静一下。。。别的系大招都是啥末日海啸两次无敌啥的。。。复活略水啊
而暗系的效果好了很多,一个骗野兵的,一个减士气,一个减攻击,个驱散buff的,一个持续伤害的都不想多说,各个都是好魔法,但是更变态的是
恐吓面容:目标友军攻击敌方时会吓退对方直线两格或者斜线一格(如果对方有移动空间),效果持续3回合。
以及阴影镜像:召唤目标部队的镜像,数量取决于英雄的技能等级,镜像受到伤害就会消失。
前一个不用说,打谁谁怀孕,简直无情,而且是正面buff,光系无法驱散,绝对是要逼死圣堂那些反击流的,破铁桶阵效果也是一级棒
而镜像的话,本身效果一般,毕竟镜像一被打就没了,但是在点了大师之后,镜像自带【阴影斗篷】,两次无敌。也就是要打三下才能灭了这个镜像。也是相当无情啊
当然没说镜像有攻击力,所以具体效果依然未知
水火两系
这两系比较尴尬,水火两系的代表种族都没有出场,矮人和恶魔的缺席使得火系宗师只有圣堂的圣裁官能学,而水系宗师至今没有能学的职业,精灵和暗精灵都不玩火,精灵可能玩水。所以水系大招有没有人能学都是一个问题,而火系大招其实更适合力量英雄使用,毕竟攻击自带火系伤害加自带火盾对于力量英雄的加成是巨大的,然而圣裁官却是魔法英雄
火系的冒险魔法能在下一次战斗开始时,送对方一波伤害,也就意味者有了这招,对面即使只是打你一个副英雄,都不太可能无伤拿下,恶心人的好技能。新手级的单体伤害,效果估计也一般,但就火系来说,伤害也许是所有新手级单体伤害中最高的。燃烧意志加士气不多说,7代力量族就圣堂、据点、森林。圣堂有的是士气,据点血怒听说也加士气,森林。。。好像幸运更重要吧。。。虽然是好技能,但是爆士气还是看人品的,而且正在很需要士气的有别的加士气手段,这个魔法略尴尬。
心灵之火加主动和攻击,这一点我要更正,刚才说错了,除了源系,火系也有家主动的魔法。。。(兽人表示有毛用,假如为了防黑暗点了光的话,我那有闲的点数点火啊)
火墙卡位神技,不过明晃晃的火墙真的有人会直接撞过来吗?不过保护远程或者逼对方远程换位置也还是好的
癫狂好技能,不解释。。。但是学火的自己多半是力量族(本身实力够硬),癫狂的意义和癫狂属于黑暗魔法的时候的意义是不同的
火球范围伤害不多说
末日不多说
水系的话,由于瀛洲缺席,所以总体很尴尬
召船不解释
迷雾帷幕和暴风雨都是控制系的。冰箭单体伤害不多说,凝冰之击能让部队攻击附带水系伤害,在技能的加持下,这两个魔法都能让对方移动力减少3回合
液态护膜能减少25%伤害很不错的魔法,有技能加持的话还能加速
海啸一出,对方瞬间全部漏出菊花,算准行动顺序的话,瞬间能打崩对面
而大招霜寒刺骨 在每回合开始,所有受到水属性负面状态影响的敌军受到每个状态X点的水属性伤害。效果也不错
可以看出,水系的设计思路其实偏向于限制对方,某种程度上,控制能力还强于地牢。然而瀛洲的缺陷使得这个有趣的体系很可能胎死腹中。。。我们只能希望学院或者森林能在瀛洲缺席的情况下扛起水系的大梁
气地
气系的正主自由城邦的人类估计在英雄无敌登场是没啥可能了,只能由兽人顶大梁,某种意义上,气系算是为兽人准备的了。而土系是精灵的领域,兽人也进来分了一杯羹。不过也意味着源系永远为兽人关上大门(大概吧,不过几个冒险魔法估计还是能学的)
土系的魔法魔法能加矿石的产量,就这一点就很不错了。
重生不能复活,还要等回合,略鸡肋
石头皮肤加防御不解释
缠绕减对方移动不解释,不过德鲁伊似乎也会这个
毒液飞沫持续伤害不解释,有技能加持能持续10回合,也是吊
石尖刺不解释
地震除了能攻城,还能伤害步行兵种,大翻身啊
毒云比较复杂,很考验双方的站位,等出来之后才评价
土系的宗师是加生命上限,对于魔法英雄来说效果挺一般的,不过倒也不算弱
而气系也很有趣
洞察、风暴箭、闪电矢、连锁不多说,都比较简单
有趣的是雷电迸发、狂风、龙卷风。第一个能逼迫对方将某个兵远离大部队,第二个技能既能打退对方的冲脸,也能让让侧翼有部队保卫的敌军变得孤立,第三个基本能让对方一切队形站位全部化为泡影,双方变为混战。
而【迅疾反应】能让我方一个单位有双击效果,对于高攻的兽人来说加成巨大。而狂风和龙卷风让战场乱成一团,变成了大混战
而气系的大招进一步打击铁桶阵,可以说气系教铁桶阵做人,遇到气系,你就别摆铁桶了,一阵风就吹散了
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