高达破坏者2 1级MG的bug原因分析
时间:2015-01-09 08:53:33 来源:贴吧 作者:雁九声 热度: 686 次
《高达破坏者2》这款游戏中的玩家们应该知道游戏中有一些BUG的吧,而很多玩家们也是利用了BUG来过一些关卡的。小编今天给大家带来的是高达破坏者2 1级MG的bug原因分析。
《高达破坏者2》这款游戏中的玩家们应该知道游戏中有一些BUG的吧,而很多玩家们也是利用了BUG来过一些关卡的。小编今天给大家带来的是高达破坏者2 1级MG的bug原因分析。
今早楼主更新高破2后,稍微测试了一下,发现MG10级伤害基本不变(似乎wiki也有相关的数据),结合之前的带Ex技能的MG部件升一级技能伤害减少一定量的情况,可以得知游戏制作方应该是先设置了10级MG的Ex伤害,然后再从10级到1级逐步递减,怎知编程那天,程序猿的数学智商突然捉急起来,把递增递减关系弄错,变成了从10级到1级逐步递增,所以才有了1级MG伤害突破天际的事情。实际上那时候的1级MG和如今的20级MG(如果有的话)产生的Ex伤害是一样的。
所以这也能解释,为什么量子爆发和神掌几个技能,部件升高了几级也没有太大影响,还是看不清的高伤害,而ZZ头的加农升了两三级伤害就变得很残念,因为量子爆发和神掌本身的伤害就很高
去咖啡15测试了一下伤害,神手满级满改,抓的伤害大概是23w上下浮动加上最后爆发的时候,偶尔有几个白色和黄色交加的999999(我没看错),而满级满改的OOr背包——————————————楼主今天不懂是错眼了还是不敢相信自己的眼睛,把4w看成40w,没错,就是4w一跳,我又打了几把,还是4w到5w一跳。。对我至今的眼拙和惯性思维感到抱歉,所以OOr背包的量子爆发也许也是属于低伤害的那种,或者说已经修改了属性?
递增一点就会999999,而ZZ头的伤害———7级zz头满改的伤害,楼主不想多说,所以得ZZ头递增很多级才能达到999999。.
所以本次更新的一大要点就是修复的程序猿的数学智商,还原真实的Ex伤害,这也是游戏设计者本来想给出的伤害,正好也能增加了游戏难度,不至于很多人一天到晚说~~~~游戏好简单啊~~~~呵呵
所以这次更新,依赖bug的同学们也许会觉得压力很大,要怪就怪致力于宣传bug的同学和玩家本身投机取巧的心态把,钢普拉是自由的(某大阪小哥说的),高破的玩点在于自由创作,而在于什么标套bug秒秒秒,远离bug,健康游戏,才能愉悦的体会一个游戏的魅力。
最后的最后,是楼主现在的爱机,路人都说好。大家务必不要吐槽神手逆A胸,它们在之前已经满级满改了,一切为了拆机,拆机为了一切
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