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涨姿势:中国街球文化的启蒙和篮球游戏的兴起

时间:2016-12-30 14:19:03 来源:k73电玩之家 作者:小四 热度: 8

提到街头篮球,相信许多玩家会联想到一帮黑人或白人抱着篮球,在街边挥洒汗水,亦或是经典的pc网游《街头篮球》,但街头篮球是否就与中国完全没有关系了呢?其实不然,中国街球文化其实早在上世纪就已经开始萌芽了,今天就来给大家介绍下中国街球文化的启蒙和篮球游戏的兴起。

提到街头篮球,相信许多玩家会联想到一帮黑人或白人抱着篮球,在街边挥洒汗水,亦或是经典的pc网游《街头篮球》,但街头篮球是否就与中国完全没有关系了呢?其实不然,中国街球文化其实早在上世纪就已经开始萌芽了,今天就来给大家介绍下中国街球文化的启蒙和篮球游戏的兴起。

在美国,街球文化是街头文化的一部分,但又不单单根植于街头文化。街头文化有很多,几乎在街头任何的艺术都可以成为街头文化。近代的街头文化在20世纪的70年代得到发展,集中在欧美地区,特别是美国的街头时尚热火时区,出现的街头音乐RABRAP(说唱音乐)、摇滚音等。还有街头舞蹈街舞、滑板族、滑旱冰。伴随出现的是街头服饰、涂鸦等。街球文化杂糅了这些元素,却离不开强大的美国篮球体系。

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美国高度发达的经济,为体育科技、医疗科技提供了雄厚的物质基础,让一些先进的康复、训练手段存在可能。政府和民众对体育产业的热衷和支持,让职业体育存在极高的经济回报率,吸引了大量人才。大量具备运动素质的人口构成,比如高加索人种,西裔(墨西哥及南美各国),德裔(白人)、东欧裔(波兰等)、爱尔兰裔、俄裔、斯拉夫人种、犹太人等等,还有就是非常适合篮球这项运动的非裔美国人,也就是黑人。美国民族大熔炉的文化虽说有政治正确的成分,但多年的聚居确实也让他们混血人的数量越来越多。由于体育产业的高度发达,从小学起,以学制为核心,美国的赛制非常完善,平时也有各项训练营,都有高素质的各级教练员和训练员参与指导,而且全国好苗子从小就在一个透明度极高的环境中进行培训、选拔和交流,从制度上极大程度避免了天才泯灭的可能性。而美国的街篮文化就诞生在这样的环境中。NBA是整个美国篮球体系的顶端,街篮文化则是这个体系平民化的代表。

在中国,街篮文化带有的街头文化要素很少,两者的实际交集很小,因为中国没有美国黑人那样可以连接起两种文化的人群基础。在中国,街篮的兴起更多是NBA海外推广的一种结果。中国的街篮场地并不会放着HIP HOP的音乐,有说唱的解说人,也不是很流行肥大的宽松装和大金链条。中国的街篮文化是篮球推广的一种平民化表现。

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中国一直是NBA的海外的重要市场,从八十年代大卫·斯特恩去央视的传达室说他要见领导开始,精彩的NBA比赛就入侵了中国荧幕。第一代的球迷几乎都会受迈克尔·乔丹的影响。对于NBA来说,球星是其最核心的资产。乔丹的伟大表现不仅震撼着NBA,也为其推广产生了巨大的助力。国人说文体不分家,这种体育的模式其实和娱乐产业如出一辙,需要强大的明星效应。

但真正将篮球在中国彻底推广起来,是无法靠美国球星的,更需要本土球星的参与。姚明领衔的征战NBA的本土球星才是让中国燃起篮球旋风的最根本原因。这批优秀运动员还包括王治郅、易建联、巴特尔、刘伟、孙悦等。这批运动员代表着中国篮球的黄金年代,这个黄金年代并非体制内时期的国篮可以比拟。因为他们是市场化的,是国际化的,是属于中国底层崛起时代的。他们连接起代表篮球最高水平的NBA赛场;连接起中国的广大体育爱好者;连接起了各种商业利益。他们将篮球文化浸入至社会的各个阶层,使观众获得愉悦,使商家获得利益。在这样的助力之下,平民篮球开始崛起并挑战足球、乒乓球的国内地位。社会的反响一旦起来,平民的游戏也开始了,中国的街头篮球才真正找到了源泉。这是中国街球文化的启蒙。

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对于大多数普通人来说,热爱篮球运动并不能使你在场地上大杀四方。竞技运动永远是一个需要系统训练的产物。这些爱好者的梦想就是市场的需求,在你并不能方便享受到球场,并不能拥有竞技对抗的体魄时,游戏就成为了人们的不二选择。在电视上看比赛,在球场上打比赛,在游戏中玩比赛。热爱篮球的人们各取所需。

2K的NBA2K系列是一款由Take-Two Interactive旗下的Rockstar Games、2K Games制作的NBA篮球类游戏,初版发行于1999年11月10日的世嘉DreamCast平台。此系列作品有着全方位的NBA体验、精致的球员人工智能和招牌动作等特色,用户可以通过细致精确的操作来感受篮球运动的精妙之处,并体会篮球战术打法的魅力。这个系列越做越强,最终打败EA的NBALIVE系列成为篮球玩家的首选。但是对于大陆玩家来说,NBA2K系列有自己的劣势。首先国内的主机平台由于长时间的禁令,装机量有限,而对于PC平台来说,其3A级别的画面又无法普及到大多数电脑。其次,海外服务器使得需要PVP竞技的2K系列始终是一个单机游戏,无法产生流畅的线上体验。对于大多数玩家来说这成为了一款单机游戏。另外较高的上手难度,PC键盘的糟糕操作体验,使得许多新玩家望而却步。可以说中国玩家的篮球游戏需求无法通过NBA2K系列得到充分的满足。在这样的情况之下,另一款操作简洁但又富有深度,硬件要求不高又拥有本地代理商的篮球游戏——《街头篮球》反而成为了姚明横行NBA期间的国民篮球游戏。

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《街头篮球》由韩国JoyCity研发,以HipHop的街头篮球为背景,扔掉各种烦琐的规则,直接将篮球梦呈现在国内玩家之前,上手简单但精通很难。这使得各个阶层的玩家都可以在游戏中找到乐趣,整个游戏几乎在那个年代成为网吧体育游戏的霸主。从这个角度上来说,《街头篮球》真正代表了街篮文化的内涵——大众的、有趣的、时尚的又富有深度的。《街头篮球》真正的问题是在PC平台屡禁不止的外挂。这严重影响了游戏的竞技平衡,破坏了玩家的游戏体验。所以当游戏机在国内解禁,而街篮的正统三代《3对3街头篮球》将出现在PS4平台时,外挂问题将得到彻底的根治。

美国的平民街球文化是孕育整个篮球系统的基础,NBA则是这个基础上的皇冠。而在游戏领域,当上手难度很高、价格昂贵的NBA2K系列成为篮球游戏皇冠时,平民化的免费的《3对3 街头篮球》成为大陆玩家普及篮球文化和魅力的先锋,亦如当年称霸网吧的街头篮球一代。这是一种平民文化的兴起,是街篮文化真正的根源。

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